Absturz wegen Vehicle?

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  • Leider hat es mich nun auch erwischt, der erste heftige Absturz von TPF3 und ich sehe nicht warum :/

    Da auch der älteste Autosavespielstand nicht geht wird es wohl an einem Mod liegen.Die stdout.txt ist im Anhang.

    Hier die rote Fehlermeldung:


    Did not automatically reload because debugMode is enabled


    Failed during startup, don't try automatic reload


    Exception type: Lua error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: attempt to index field 'cost' (a nil value)


    Additional Infos:

    In context: scope forEachModelWithMetadata, dynamic forEachModelWithMetadata

    In context: scope declareRefLazy, dynamic

    In context: scope react::recipeFn, dynamic react::recipeFn VehicleStoreEntryPoint

    While fetching children for node (identity = 500, recipeId = 307, recipeName = VehicleStoreEntryPoint)

    While executing Translate() for VehicleStoreEntryPoint (recipeId: 307)

    While executing Translate() for FloatingLayoutChild (recipeId: 34)

    While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)

    While executing Translate() for EntryPoints (recipeId: 880)

    While executing Translate() for FloatingLayoutChild, (recipeId: 34, localKey: internal-hidden)

    While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)

    While executing Translate() for GameUIRoot (recipeId: 881)

    While executing Translate() for WithComponentParams (recipeId: 1)

    While executing Translate() for FloatingLayoutChild, (recipeId: 34, localKey: ui-root)

    While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)

    While executing Translate() for GameUIProxyRoot (recipeId: 883)

    While executing Translate() for ? (recipeId: -1)



    Stack trace:

    =[C] (-1): __index

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_util.tl (309): ?

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl (4687): ?

    =[C] (-1): forEachModelWithMetadata

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl (4685): ?

    =[C] (-1): declareRefLazy

    ::/gui/main/react.lua (490): useRefLazy

    ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl (4679): fn

    ::/gui/main/react.lua (272): ?



    Lua Error Location: ::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_util.tl(309): ?



    Vlt kann ja einer der Profies hier was daraus lesen.
    Danke im Vorraus

    Dateien

    • stdout.txt

      (871,25 kB, 37 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    2 Mal editiert, zuletzt von TritonSC ()

  • TF3 Log-AnalyseAutomatische Ersteinschätzung der angehängten stdout.txt.
    stdout.txt
    Build 40425 · Absturz: nein
    Lua-/ScriptfehlerBewertung: 90/100 · Zeile 5205

    Ein Lua-Fehler wurde protokolliert. Solche Fehler werden häufig durch Mods oder fehlerhafte Spieldaten ausgelöst.

    [2026-10-24 17:31:41Z - VERBOSE  - Main Thread      - Main           ]+ Exception type: Lua error
        | This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
        | Details:
        | Error message: attempt to index field 'cost' (a nil value)
        | Additional Infos: 
        | In context: scope forEachModelWithMetadata, dynamic forEachModelWithMetadata
        | In context: scope declareRefLazy, dynamic 
        | In context: scope react::recipeFn, dynamic react::recipeFn VehicleStoreEntryPoint
        | While fetching children for node (identity = 500, recipeId = 307, recipeName = VehicleStoreEntryPoint)
        | While executing Translate() for VehicleStoreEntryPoint (recipeId: 307)
        | While executing Translate() for FloatingLayoutChild (recipeId: 34)
        | While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)
        | While executing Translate() for EntryPoints (recipeId: 880)
        | While executing Translate() for FloatingLayoutChild, (recipeId: 34, localKey: internal-hidden)
        | While executing Translate() for FloatingLayout (recipeId: 35)
        | While executing Translate() for GameUIRoot (recipeId: 881)
        | While executing Translate() for WithComponentParams (…

    Empfehlung: Die im Stacktrace genannte Mod bzw. Datei prüfen und testweise aktualisieren oder deaktivieren.

    Doppelte Mod-IDmz_advanced_person_magnet3, the one from C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/228009569/3493540/local/mods/mz_advanced_person_magnet_3/ has been selectedBewertung: 65/100 · Zeile 46 · Vorkommen: 12

    Dieselbe interne Mod-ID wurde mehrfach gefunden. Das kann zu Konflikten oder einer falschen Mod-Version führen. Gleiche Dateien oder Modellnamen in Mods mit unterschiedlichen Mod-IDs sind dagegen erlaubt und werden nicht als Konflikt gewertet.

    [2026-10-24 17:30:39Z - WARNING  - Main             - ModRep         ]  Multiple (2) mods with same id found mz_advanced_person_magnet3, the one from C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/228009569/3493540/local/mods/mz_advanced_person_magnet_3/ has been selected

    Empfehlung: Nur doppelte Installationen mit derselben Mod-ID prüfen. Gleiche .mdl/.mtl/.msh- oder andere Dateien in unterschiedlichen Mods müssen nicht entfernt werden.

    Doppelte Mod-IDmw_signalkomponenten, the one from C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/228009569/3493540/local/mods/mw_signalkomponenten/ has been selectedBewertung: 65/100 · Zeile 47 · Vorkommen: 12

    Dieselbe interne Mod-ID wurde mehrfach gefunden. Das kann zu Konflikten oder einer falschen Mod-Version führen. Gleiche Dateien oder Modellnamen in Mods mit unterschiedlichen Mod-IDs sind dagegen erlaubt und werden nicht als Konflikt gewertet.

    [2026-10-24 17:30:39Z - WARNING  - Main             - ModRep         ]  Multiple (2) mods with same id found mw_signalkomponenten, the one from C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/228009569/3493540/local/mods/mw_signalkomponenten/ has been selected

    Empfehlung: Nur doppelte Installationen mit derselben Mod-ID prüfen. Gleiche .mdl/.mtl/.msh- oder andere Dateien in unterschiedlichen Mods müssen nicht entfernt werden.

    Fehlende Ressource / Textur / MaterialBewertung: 55/100 · Zeile 419 · Vorkommen: 7

    Eine Ressource konnte nicht gefunden oder geladen werden. Einzelne solche Meldungen sind nicht automatisch die Absturzursache.

    [2026-10-24 17:30:51Z - WARNING  - LoadPool 3       - Main           ]  Texture error: Could not find texture '::/placeholders/mat/tex/unkown_texture.dds'

    Empfehlung: Wenn sichtbare Inhalte fehlen, die im Log genannte Mod bzw. Ressource prüfen und neu installieren.

    Die Auswertung ist eine automatische Hilfe zur Fehlersuche. Nicht jede Warnung ist die Ursache eines Problems.
  • TritonSC

    Hat den Titel des Themas von „Absturz weg Vehicle?“ zu „Absturz wegen Vehicle?“ geändert.
  • Error message: attempt to index field 'cost' (a nil value)

    Original:

    cost = {

    price = -1,

    },


    Du hast einen Fehler bei einem "cost" eintrag, entweder fehlende Klammer oder 1 Klammer zuviel oder falscher eintrag.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

    Daumen hoch 1
  • | tpf3_grab_remise_en_tete_1 (rev. 1) (Remise en tête des locomotives)


    Den Mod (was immer das auch sein soll) würde ich an deiner Stelle erstmal ganz fix entsorgen der verursacht 1000te Fehler wobei er anscheinend die soundsetordnung zerschießt.


    Code
    tpf3_grab_remise_en_tete_1::/manoeuvre_porteuse/mw_vectron_repaint1___vehicle_train_vectron_br193_ac_beacon_mdl.mdl
    [2026-10-24 17:31:32Z - WARNING  - Main Thread      - ModelData Verif]+ Referenced sound set not found: mw_vectron::/manoeuvre_porteuse/sound/vectron.snd
        + , in Model: tpf3_grab_remise_en_tete_1::/manoeuvre_porteuse/mw_vectron_repaint1___vehicle_train_vectron_br193_ac_beacon_mdl.mdl
    [2026-10-24 17:31:32Z - VERBOSE  - Main Thread      - ModelData Verif]  Verify model: tpf3_grab_remise_en_tete_1::/manoeuvre_porteuse/mw_vectron_repaint1___vehicle_train_vectron_br193_ms_rpool2_mdl.mdl
    [2026-10-24 17:31:32Z - WARNING  - Main Thread      - ModelData Verif]+ Referenced sound set not found: mw_vectron::/manoeuvre_porteuse/sound/vectron.snd
        + , in Model: tpf3_grab_remise_en_tete_1::/manoeuvre_porteuse/mw_vectron_repaint1___vehicle_train_vectron_br193_ms_rpool2_mdl.mdl
    [2026-10-24 17:31:32Z - VERBOSE  - Main Thread      - ModelData Verif]  Verify model: tpf3_grab_remise_en_tete_1::/manoeuvre_porteuse/mw_vectron_repaint1___vehicle_train_vectron_vorspann_br193_ac_mrce_mdl.mdl
    [2026-10-24 17:31:32Z - WARNING  - Main Thread      - ModelData Verif]+ Referenced sound set not found: mw_vectron::/manoeuvre_porteuse/sound/vectron.snd
        + , in Model: tpf3_grab_remise_en_tete_1::/manoeuvre_porteuse/mw_vectron_repaint1___vehicle_train_vectron_vorspann_br193_ac_mrce_mdl.mdl

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

    Meine Modelle auf Sketchfab anschauen.

    Gefällt mir 1
  • TritonSC

    Hat das Label gelöst hinzugefügt
  • Der Fehler scheint mit der von TritonSC o.g. Mod in Zusammenhang mit der Asset-Mod von ManuelZockt zusammen zu hängen. Einzeln funktionieren beide einwandfrei. Das bestätigen auch andere User im Diskussionsbereich der o.g. Mod auf Mod.IO.

    Daumen hoch 1