Hallo Leute,
ich weiß nicht genau, wer von den Moddern auch mit 3dsMax arbeitet, aber ich bin derzeit dabei mit Unterstützung von Claude Code einen Exporter für Max > TpF3 zu schreiben.
Das Problem ist, exportiert man eine FBX und importiert diese in den Model-Viewer passt einfach nix, auch der Blutdruck ist dann außerhalb des Messbaren genau wie die Abweichungen der einzelnen Meshes.
Wenn es dann an Animationen geht, ist es ganz vorbei.
Ich hatte bisher diverse Ansätze, das ganze aus max nach Blender und dann exportieren, Positionen und Animationen kaputt ich hab alles versucht.
Dann kam mir gestern der Geistesblitz.
Merk sein Blender Exporter, Grüße gehen raus, der macht eigentlich genau was ich möchte. Also habe ich der KI seine Scripte zu futtern gegeben, genau wie den TpF3 Skill von MisterJ, auch an diese Stelle vielen Dank dafür, und siehe da, perfekt ausgerichtete, nicht verdrehte oder sonstig verkrüppelte Modelle im Modell-Editor ![]()
Auch Animationen sehen jetzt im ME exakt so aus wie in Max ![]()
Man markiert einfach das Modell was man exportieren möchte drückt auf Export, Magie passiert, Zack fertig inklusive mdL mtl mod.json und was sonst noch dazu gehört.
Ich bin noch weit weg von fertig, aber ich freue mich für alle 3DS Max User bekannt zu geben, unser Leiden hat ein baldiges Ende ![]()
Sobald das Tool fertig ist werde ich das umgehend der Community zur Verfügung stellen.
Ein immernoch begeisterter Grimes Grüßt
Und bis bald.