Echte Gewässer und Wasserbauten

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  • TpF3 kann ja leider, wie auch schon seine Vorgänger, keine echten Flüsse, Seen, Kanäle, Bäche, etc. in die Landschaft generieren. Alles ist auf den Meeresspiegel begrenzt. Echte Wasserbauten gibt es bis auf die altbekannten Häfen auch nicht.


    Es ist zwar durchaus möglich dies teilweise mit dem Texturpinsel zu emulieren, sieht aber nicht wirklich gut aus und hat auch keinen spielerischen Mehrwert, da nicht mit Schiffen befahrbar.


    Wurde leider echt viel Potenzial zwischen Schiene und Straße liegen gelassen.


    Spiele wie SimCity 4 (mittlerweile über 20 Jahre alt, autsch!) können das von sich aus auch nicht, aber man hat dies mit Netzwerk-Mods relativ gut gelöst. Sogar Kanäle und Flüsse mit funktionierenden Schiffspfaden, Schleusen, Inlandshäfen und ansehnlich aussehenden Dämmen sind möglich! Selbst die rein kosmetischen Netzwerke haben animierte Strömungen, funkelnde Oberflächen und sogar Wasserfälle.
    Die Wassersimulation von Cities: Skylines ist zwar um einiges flexibler, hat aber Probleme mit kleineren Gewässern und Waserfällen; auch dort haben Modder sich ebenfalls mit einer Zweckentfremdung von Netzwerken beholfen. Kanäle und strikt vorgegebene Schifffahrtswege sind in CSL1 & CSL2 ohnehin unter Berücksichtigung der Wassersimulation von Hause aus möglich.


    Ich denke, dass aufgrund der Natur von Pfadfindung und co. in TpF3 funktionierende Wassernetzwerke mit strikter Pfadführung außer Reichweite sind, aber hätte vielleicht jemand Bock kosmetische Gewässer und Wasserbauten umzusetzen?


    Ich könnte höchstens was Modelle und Texturen angeht beisteuern, komme leider echt nicht mit dem ganzen Script-System von TpF3 klar.


    Zum Schluss noch einen Kanal, welchen ich mit dem bestehenden Gewässersystem und Terraforming gebastelt habe.



    Programs I use... 2D Graphics: GIMP, Krita, Inkscape, Laigter, ArmorLab; 3D Graphics: Blender, ArmorPaint; A/V Production: OBS, KdenLive, Blender, Tenacity; Music Production: FL Studio, Ctrlr, VB Audio Matrix; Photography: Darktable, Hugin; Photogrammetry: Alicevision Meshroom, MeshLab.

    Camera: Canon PowerShot SX20 IS