Hallo zusammen,
in letzter Zeit sind einige Tools entstanden, die Karten für Transport Fever 3 aus echten Geodaten bauen. Hier eine kurze Übersicht, damit man nicht in fünf Threads suchen muss. Ergänzungen und Korrekturen gern als Antwort, dann pflege ich die Tabelle nach.
| Tool | Autor | Plattform | Was es macht | Stand | Quellcode | Links |
| TPF3 Map Studio | sharpi13822 | Plattformübergreifend (Python) | Heightmap (u. a. DGM1, swissALTI3D, Copernicus), Biom-Maske, Städte, Industrien, Bahnhöfe | v0.6.1 | ja (MIT) | GitHub · Thread |
| tf3-AutoMapGen | DHEModding | Windows 10/11, Oberfläche im Browser (lokal) | Heightmap, Biom- und Import-Ebenen aus Landbedeckung und OSM, dazu ein Klima-Mod | Prototyp v0.1 | ja (Apache 2.0) | GitHub · Thread |
| Terra2Fever3 | Gery Greyhound | Windows | Bereich auf der Weltkarte wählen: Heightmap, Städte, Wälder, Felder | Beta 0.9.5 | – | Tool · Thread |
| TF3 DEM Kartengenerator | duke754 | Windows, Oberfläche im Browser (lokal) | Höhenkarte entlang einer Strecke aus Start/Ziel, bis 128 × 128 km, als Spielstand oder Map-Mod | v1.6 | – | Thread |
| TF3-Map-Studio | Druttzen | Windows | OSM-Konverter, Heightmap-Studio und Importer-Mod, der OSM-Daten im Spiel aufbaut | – | ja (GPL) | GitHub |
| HeuHot OSM-Bauvorlage | heuhot | Windows-Tool + TF3-Mod | Blendet echte Straßen und Bahnstrecken aus OSM als zuschaltbare Vorlage im Spiel ein (verschieb-, dreh- und skalierbar), liest u. a. Map-Studio-Projekte. Gebaut wird weiter von Hand, Heightmap separat | experimentell, v0.1.17 | – | Tool · Thread |
| realmap.tf | benjamin | Browser (Webseite), keine Installation | Ausschnitt legen, Städte ausprobieren, Paket laden: Gelände, Flüsse, Seen, Städte, Industrien, Wald, Felder | nur mit Einladung | noch nicht veröffentlicht | realmap.tf |
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