Hallo, ich habe mal eine kleine Positionierungshilfe als Mod gemacht, diese findet ihr hier.
Diese fügt anstelle von Städtenamen Zahlen ein. Wenn ihr nun einen euch passenden seed gefunden habt, notiert ihr euch die seed nr. aus der stdout.txt ( \Program Files (x86)\Steam\userdata\deine steam nummer\304730\local\crash_dump ).
Malt euch eine Karte, wo ihr grob die Städte (Zahlen) eintragt, wenn ihr die Flüsse noch mit einzeichnet gibt es eine gute Orientierung.
Jetzt überlegt ihr euch anhand eurer Karte, wo ihr welche Städte haben wollt und tauscht diese anstatt der jeweiligen Zahl in der towns.lua (\SteamLibrary\steamapps\common\Train Fever\res\config\name\de) aus.Kann sein das ein oder zwei Zahlen übrig bleiben, so war es bei mir zumindest, die löscht ihr einfach. Übrig gebliebene Zahlen müssen drinnen bleiben, sonnst stimmen die Positionen nicht. (Hat die große Map 25 oder 27 Städte?
)
Achja wenn ihr eure wunsch Gebiet fertig habt und gespeichert, könnt ihr natürlich die mod anschließend wieder deaktivieren, bzw. die Towns.lua wieder durch eine andere ersetzen.
Hoffe das hilft manchen! ![]()
Jede Stadt der Karte beliebig benennen
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Das muss ich überlesen oder wieder vergessen haben... *Hand an Kopf klatsch*.
Naja...passiert...
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@ Fensterplatz, mir viel das gerade ein, wieso lädst Du Deine Ostdeutschland Szenarien nicht als Spielstand, direkt nach dem Start (1850, 1900) hoch?
So sollte doch auch alles da sein, Städte, deren Namen und Position wird ja ebenfalls in der Save gespeichert?!Gruss
Das ist eine gute Idee,das werde ich demnächst in Angriff nehmen,wenn ich aus dem Urlaub zurück bin.
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Dann ist aber wieder das Problem mit den Mods da ! Die müssen dann bei dem jenigen der es herunterladen komplett übereinstimmen... oder nicht ?
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Eine neue, jungfräuliche Map sollte keine Mods benötigen...
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@Fensterplatz kann ja via TFMM auch einfach alle Mods kurz deaktivieren, seine Map(s) generieren lassen und die dann quasi "vanilla" hochladen

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Wenn er die Karte sowieso nur generiert um sie weiterzugeben, kann er das auch problemlos ohne Mods tun.
Edit: Beim neuen Modsystem ist das sogar ohne TFMM oder TFGM möglich. -
neuen Modsystem ist das sogar ohne TFMM oder TFGM möglich.
Man braucht dafür nur leider gefühlt 500 mal Klicken (je nach Menge an Mods
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wie wäre es mit "shift+ linke Maustaste" um alle Mods auszuwählen?
500 mal klicken ohje 
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shift+ linke Maustaste
Iss nich - zumindest nicht bei mir unter Linux im eingebauten Mod-Manager.
Wenn ein Kartenersteller seine Mod-Liste für neue Spiele nicht mühsam leeren möchte, dann muss halt der Nutzer der Karte dies tun:
Alle rot markierten Mods beim Laden der Karte abwählen. Solange der Kartenersteller selbige nur generiert und sofort speichert, ohne
irgendwo in den Menüs 'rum zuklicken, sollte TF keine .mdl in der Karte vermerken... -
Also für den integrierten Mod Manger (in TF) habe ich noch keine Möglichkeit gefunden mehr als einen Mod auf einmal zu (de-)aktivieren... Wer eine kennt kann sie mir gerne mitteilen

Im TFMM wäre alles (de-)aktivieren glaube ich 3 oder 4 Klicks (ei schon viel zu viel :D) -
3 oder 4 Klicks (ei schon viel zu viel :D)
Werkzeuge sind doch nicht etwa dazu da, um sich das Leben zu vereinfachen...

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Danke für den Tipp und das nützliche "Tool" in der Webdisk. Endlich hab ich Städte wie Stuckenborstel, Poofingen an der Zichte oder Kap Suzete auf meiner Karte

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Insider: Die Schlömpels kann man leider noch nicht mit reinmodden...
Oder vielleicht doch,hmm? 
AdminEdit: Vollzitat entfernt, siehe Forenregeln @Excrucio
Mfg Sebastian
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Die Maps habe ich als save im Downloadbereich hochgeladen,ich hoffe das ich alles richtig gemacht habe und diese freigegeben werden.
Grüße Fensterplatz