Abrisskosten von Gebäuden

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich habe zurzeit ein Problem. 2 neue Strecke sollten in einem Ort zusammenlaufen. Darauf war meine Planung ausgelegt. Nun ist der Bahnhof aber leider minimal zu lang um an die einzige passende Stelle, ohne den halben Ort abzureißen, zu passen. Woanders geht nicht, da hoe Berge um den Ort sind.


    Ich müsste eine kleine Straße wegreißen. Problem sind die Gebäude. Der Abriss aller Gebäude an diesem kurzem Straßenstück kostet 1,5 Mio. Ich hab noch 700-800 k und einen letzten Kredit von 500 k zur Verfügung. Ich verdiene zwar laufend Geld, aber nur so 100-200 k im Jahr. Dann muss ich noch die Züge anschaffen. Ich hab schon probiert das irgendwie mit den laufenden Einnahmen hinzukriegen, aber ich geh schnell pleite, weil die ganzen Fahrzeuge immer mehr verschleißen.


    Kann man irgendwo in den Dateien die Abrisskosten verändern, oder Alternativ den Kreditrahmen erhöhen?

  • Du kannst ein kurzes Stück Querstraße bauen, um das Straßensegment in zwei zu teilen. Dann musst du eventuell nicht alle Gebäude abreisen.


    Wenn du cheaten willst, kannst du im Ordner \Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\config die costs.lua modifizieren. Dort kann man zwar nicht die Abrisskosten verändern, man kann aber andere Kosten auf einen negativen Wert setzten um Geld zu bekommen statt zu zahlen. Man kann auch einen Game-Cheater wie z.B. ArtMoney verwenden um den Kontostand zu erhöhen.

  • Danke, aber die Fahrzeuge im Geldkutschen-Mod passen nicht in den Wilden Westen.
    Ich habe ne andere Lösung gefunden. Ich hab die Haltbarkeitsdauer der Kutschen auf 40 Jahre und
    die Kapazität von 4 auf 6 erhöht, bei gleichen Kosten. So bekomm ich auch mehr Geld rein.