Mit den neuen Zugriffsmöglichkeiten auf Die Assets sollte es doch jetzt theoretisch möglich sein, dass ich meine Ampelmodelle einbinde. Zumindest aber als frei platzierbare Objekte. Muss nur noch raus finden, dass jetzt funktioniert.
Also werde ich so oder so demnächst mal meine Ampeln veröffentlichen
Ampel
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Guck mal in models/assets/ampel.mdl

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Ampeln *_* Sind die schon im Spiel oder müssen erst eingefügt werden ?

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Sie müssen "freigeschaltet" werden im Sinne von man muss die *.lua erstellen.
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Ah ok. Dann warte ich mal gespannt auf die Ampeln

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Dann mach das mal und ich entwickel meine weiter

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Sie müssen "freigeschaltet" werden im Sinne von man muss die *.lua erstellen.
Kannst du das mal machen bzw mir schreiben wie genau das geht?
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Code: ampel.lua
Alles anzeigenfunction data() local unitMat = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } return { type = "DEFAULT", buildMode = "MULTI", category = "misc", availability = { yearFrom = 1800 }, description = { name = _("AMPEL"), description = _("Eine Ampel!") }, models = { { id = "asset/ampel.mdl", transf = unitMat }, }, order = 104, --???? skipCollision = true } endund das unter res/assets/ampel.lua speichern
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Also um ehrlich zu sein, hätte ich keinen Bock Ampeln von Hand in meine Städte zu stellen.....
oder spawnen die als Asset in korrekter weise??? -
Wenn die Stadt die bauen würde
Aber bei allen Kreuzungen würde ichs auch nicht machen. -
Haha! Die Ampel bleibt dann wohl eher ein nette Fossil, dass es nicht in TF geschafft hat

Like mal hier jeder, der ehrlich vor hat, die Dinger ernsthaft überall zu platzieren XD -
Das wäre ein mega Projekt, jeden Monat neue Ampeln. Unmöglich
Schade das die normalen Straßen keine Ampeln haben.