o, mal eben die Windows-Speicherdiagnose bemüht, kein Ergebnis. Entweder der Fehler liegt so tief, dass es nicht erkannt wird oder es ist alles in Ordnung. Aber wie soll, selbst wenn einer der RAM-Riegel defekt sein sollte, das Auswirkungen auf die alten Speicherstände haben? Die sind ja bereits auf der Festplatte niedergeschrieben... Fragen über Fragen!
@Tom Herzlichen Dank schon mal für deine Mühen, mir zu helfen. Weiß das wirklich zu schätzen
Edit: Zeitstempel der Speicherstände sehen normal aus. Auch die Speichergrößen haben keine Ausreiser, alle um die 200MB groß.
Edit2: stdout aus Crash_dump lässt auch nichts erahnen:
ZitatAlles anzeigenPreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)
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Startup at Sun Feb 28 23:41:28 2016
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seed: 1456699288
alpha: 0 bits, depth: 0 bits, stencil: 0 bits, double buffering: 1, sample buffers: 1, samples: 4, swap interval: 1
samples: 4
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OpenGL version: 3.2.0
Renderer (vendor): GeForce GTX 680/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
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opened device OpenAL Soft
Loading from file D:/Programme/Steam/userdata/81908789/304730/local/save/Z29.sav
active mods:
urbangames_no_main_conns/1
br146_signalkomponenten/3
config dict:
fileFilters:model/vehicle: default
terrain: default
nameList: default
fileFilters:model/tree: default
fileFilters:building: default
fileFilters:street: default
environment: default
scenario: default
fileFilters:multipleUnit: default
fileFilters:model/industry: default
fileFilters:model/other: default
fileFilters:bridge: default
fileFilters:tunnel: default
fileFilters:railroadCrossing: default
fileFilters:trainStation: default
fileFilters:asset: default
savegame version 18
achievements earnable: 0
MinidumpCallback: dumpPath "D:/Programme/Steam/userdata/81908789/304730/local/crash_dump/", minidumpId "306bb533-5068-41c3-8d6e-2e4a3a19a34b", succeeded 1
local time is Sun Feb 28 23:42:59 2016