Modfehler bei Spielstart

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  • Hallo zusammen,


    Gestern habe ich auf einer Linie den IR-FLIRT eingesetzt und dies ging ohne Probleme also kein Absturz.


    Heute will ich das Spiel starten und bekomme die angehängte Fehlermeldung. Wie kann das bitte sein? Wie kann ich das beheben oder ist das laufende Spiel damit kaputt?

    Bilder

    Mein neuer Rechenknecht:


    MAD Gaming AMD Stage 4.1


    CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, CPU-Kühler: ARTIC Freezer 36 A-RGB schwarz, GPU: PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound 16GB GDDR6, MB: MSI MAG 850 Tomahawk Max WIFI, Arbeitsspeicher: 96GB DDR5-6000/CL30 Corsair Vengeance RGB, Festplatte: 2TB Samsung 990 PRO SSD M.2, NT: NZXT C-Series C850 Gold 850W ATX 3.1, Gehäuse: Lian Li LANCOOL 216 RGB, Midi Tower - schwarz 8) .

  • Meh, da wurde die Mod nicht an meine Updates angepasst. Um es selber zu fixen: Suche die angegebene mdl (erste Zeile), öffne sie und gehe in die metaDaten unten. Dort gibts nen Eintrag für die axels und da sind 2 Zeilen drin. Die Front-Lok hat 2 Bogies mit traction-wheels (Antriebsräder) und normalen wheels (Laufräder), die hintere hat jedoch nur die traction-wheels (die Sind ebbes größer, daher unterschiedliche Meshes). Beim frechen kopieren der mdl hatte ich das damals übersehn ^^ So gab es das Mesh in der child-liste der mdl nicht, wurde aber in den metaDaten abgefragt -> boom. Also einfach den bemaulten Eintrag (die mittlere Zeile) aus den axles löschen (eventuell bei allen Lods) und der Fehler sollte Geschichte sein.

  • Oh je wo suche ich das ganze denn DarkMo kenne mich da absolut gar nicht mit aus. Eine Anleitung wäre nicht schlecht bzw. sehr nett.

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    CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, CPU-Kühler: ARTIC Freezer 36 A-RGB schwarz, GPU: PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound 16GB GDDR6, MB: MSI MAG 850 Tomahawk Max WIFI, Arbeitsspeicher: 96GB DDR5-6000/CL30 Corsair Vengeance RGB, Festplatte: 2TB Samsung 990 PRO SSD M.2, NT: NZXT C-Series C850 Gold 850W ATX 3.1, Gehäuse: Lian Li LANCOOL 216 RGB, Midi Tower - schwarz 8) .

  • Wo dein TF installiert ist weißt du bzw bekommst du raus?
    Da gibts einen mods Ordner.
    Der enthält den Ordner von dem Flirt-Mod. Da es ein Repaint ist, hab ich kA wie der Ordner wohl heisst. Schema der Benennung ist aber <Author>_<Modname>_<Version> - damit sollte es findbar sein (ich gehe mal davon aus, dass du weißt, was du so downloadest ^^ ).
    In diesem Ordner gehts dann los mit res usw. Modell-Daten liegen im models-Ordner vor, ihre Texturen im textures Ordner - sinnig ^^
    Desweiteren brauchst du die mdl - Model-Datei. Diese liegt... im model-Ordner ^^ Wie du siehst ist das alles sehr intuitiv aufgebaut.
    Du musst im Modordner also nach res/models/model gehen und ab da wie in der Fehlermeldung beschrieben (erste Zeile).


    Joa, die entsprechende mdl öffnen und irgendwo Richtung Ende findest du einen metaData-Block und wiederrum darin configs mit axles und wheels und sonem Kram. Fällt auf beim drüberschauen. Ist nicht anders als ein Buch zu lesen, eher noch einfacher, da es gut strukturiert ist ^^ Dort gibts bei den axles sicherlich 2 Zeilen, einmal mit ...traction_wheel.msh oder so und einmal mit ...wheel.msh. Diesen zweiten Eintrag bemängelt er -> lösch die Zeile. Für jede Detailstufe (LoD) gibts diesen Eintrag, also schau mal lieber nach, ob das 2 oder 3mal auftaucht. Überall die Zeile löschen und speichern. Dann gehts hoffentlich wieder.

  • Vielen Dank habe es korrigiert. Mit dem Editor habe ich schon lange nicht mehr gearbeitet. Ich kenne das nur aus Zusi 2-Zeiten wo man bei mehrmaligem Wenden der Züge die dazugehörigen Buchfahrpläne manuell im Editor zusammensetzen musste.


    Hat jedenfalls alles funktioniert Spiel läuft wieder :) .

    Mein neuer Rechenknecht:


    MAD Gaming AMD Stage 4.1


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