Eine kleine Frage hätte ich:
Mit welchem Modifier werden die Assets erfasst?
Der Hintergrund ist, dass ich diesen verwenden möchte, um in einem privaten Script das Endjahr zu beeinflussen.
Danke und LG Enno ![]()
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Eine kleine Frage hätte ich:
Mit welchem Modifier werden die Assets erfasst?
Der Hintergrund ist, dass ich diesen verwenden möchte, um in einem privaten Script das Endjahr zu beeinflussen.
Danke und LG Enno ![]()
Das ist die Function. Deren Aufbau ist mir bekannt.
Diese muss ja nun per addModifier eingebunden werden und da wäre es interessant zu wissen, welcher hier relevant ist (loadModel,loadBuilding, etc.).
Möchte dies gezielt NUR auf Assets anwenden.
Du meinst den hier: addModifier( "loadAsset", assetModifier ) ?
Ja, denau das meine ich. Gibt es denn einen Modifier "loadAsset"? Dann wäre alles klar und meine Frage beantwortet.
Muss wohl so sein, hatte mir damals bezüglich der Assets von Merk helfen lassen.
Alles klar, damit ist meine Unklarheit beseitigt. Ich danke dir. ![]()
Ob ein Modifier existiert und welche Dateien er betrifft kann man auch relativ einfach testen:
function showFileNames(fileName, data)
print(fileName)
return data
end
addModifier('loadAsset', showFileNames)
Wenn der angegebene Modifier existiert, sollten dann nach dem Laden eines Spielstandes die Dateinamen aller Objekte auf die er angewendet wurde in der stdout.txt stehen.
Die Ausgabe in der stdout.txt ist eine gute Idee. Hatte schon Ausgaben in eigenen Dateien gemacht, aber dieser ist wesentlich einfacher.
Ich wollte allerdings nicht lange herumprobieren und dachte mir, dass es eventuell jemand hier weiss. Dies hat sich bestätigt. Daher nochmals meinen Dank ![]()