Fehler gefunden, Update kommt gleich.
Jepp, funktioniert.
Danke für das schnelle Update. ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Fehler gefunden, Update kommt gleich.
Jepp, funktioniert.
Danke für das schnelle Update. ![]()
Kleines update beim Basisset (siehe Versionslog dort)
Weil Du die Prellbock-Depots erwähnst: Gibt's denn die Spitzkehre+++ mit ihren Funktionen als Bahnhof und Depot schon für TPF3? Gefunden habe ich jedenfalls noch nichts.
Leider noch nicht.
Bin noch am Sortieren und Probieren von TPF3. Ist das Vorbei, schaue ich mir auch meine Spitzkehre an, um diese ins Spiel zu bringen.
Bin kein Mann der großen Worte, also...
So richtig negativ ist mir beim Schauen der Videos eigentlich nix aufgefallen.
Ist das schon Negativ?
Auf jeden fall Positiv!
LG Enno ![]()
PS: Einzig bei den Youtubern habe ich des Öfteren mit dem Kopf geschüttelt. Was die sich da teils für einen Sch***ß zusammenbasteln.
Aber Jeder wie er möchte.... ![]()
PPS: Was ich in den Videos tatsächlich (schmerzlich) vermisst habe, ist die integrierte Möglichkeit das Bauen der KI an einer Straße / Straßenseite zu unterbinden. Hat mich in allen anderen Teilen auch schon genervt und hatte in TPF2 dann auch keine Lust mehr, mir hunderte Sperren platzieren zu müssen. Aber evtl. wird das ja noch. Man wird ja nochmal Träumen dürfen.... ![]()
![]()
Der Bahnhof wurde von Yoshi konvertiert, wenn ich mich nicht irre, und sollte im Downloadbereich verfügbar sein.
Moin,
Vorbestellung für die Deluxe-Edition ist raus (Steam).
Von 10% Rabatt konnte und kann ich da allerdings nix sehen, auch wenn ich TF2 dort erworben hatte.
Tja....soll dann wohl nicht sein.
LG Enno ![]()
Nun, das ist ein TPF1-Mod und kein TPF2-Mod. ![]()
Die Dateien tom_deadendtrack.lua und tom_deadendtrack_hs.lua werden im Mod Bahnhof_HbfDB_Modern_1 verwendet und können, wie in der stdout.txt erwähnt zum Crash führen.
Ich würde annehmen, dass du versuchst genau diesen Bahnhof zu setzen und dies führt dann logischerweise zum Absturz. Desweiteren würde ich annehmen, dass dies ein TF1-Bahnhof oder ein nicht korrekt konvertierter TF1-Bahnhof ist.
Also raus mit dem Teil und erneut versuchen.
Fehler
1. Fehler ab Zeile 14406, welcher auf ein Gleis aus TF1 hindeutet. Hier ist evtl. ein nicht korrekt konvertrierter Mod im Einsatz.
__CRASHDB_DUMP__ d8d1b492-dbdf-439c-9211-4b7ec4bc50fa
[RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):
Exception type: Configuration error
This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.
Details:
Error message: The track type 'tom_deadendtrack.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`.
File name: mods/Bahnhof_HbfDB_Modern_1/res/config/track/tom_deadendtrack.lua
Minidump: F:/Steam/userdata/157871819/1066780/local/crash_dump/d8d1b492-dbdf-439c-9211-4b7ec4bc50fa.dmp
Mod: "Kanshi's moderner Hauptbahnhof" (Bahnhof_HbfDB_Modern, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: urban_games/train_fever/src/Game/game_verify.cpp:607
In function: auto __cdecl game_verify::VerifyTrackTypeRep::<lambda_4cc83658c2dbcae6b3ad9c857cbead9a>::operator ()(int,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const struct TrackType &) const
__CRASHDB_DUMP__ c8852886-2a7c-4788-8779-e40eed59b56f
[RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):
Exception type: Configuration error
This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.
Details:
Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`.
File name: mods/Bahnhof_HbfDB_Modern_1/res/config/track/tom_deadendtrack_hs.lua
Minidump: F:/Steam/userdata/157871819/1066780/local/crash_dump/c8852886-2a7c-4788-8779-e40eed59b56f.dmp
Mod: "Kanshi's moderner Hauptbahnhof" (Bahnhof_HbfDB_Modern, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: urban_games/train_fever/src/Game/game_verify.cpp:607
In function: auto __cdecl game_verify::VerifyTrackTypeRep::<lambda_4cc83658c2dbcae6b3ad9c857cbead9a>::operator ()(int,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const struct TrackType &) const
Da ist ein Gleis aus einem TF1-Mod.
Alles anzeigen
2. Jede Menge fehlende mdl, ani, etc. evtl. von Mods, welche nicht mehr existieren?!
3. Jede Menge fehlende Mods, welche von anderen Mods benötigt werden.
Fazit:
Ich würde ein neues Spiel ohne tausende von Mods beginnen und das Benötigte Stück für Stück hinzufügen, wobei auf Abhängigkeiten zwingend zu achten ist.
Viele Tunnel und viel Achterbahn, finde ich. ![]()
kannst du das bitte etwas genauer erläutern?
Im Prinzip gerne. Bin im Moment jedoch unterwegs. Wenn es also Recht ist, gerne ab Freitag Abend. Dann kann ich das auch mit Code untermauern.
Die Geländeanpassung nutzt man hier nur um die Oberfläche zu glätten, nicht aber um das Terrain abzusenken.
Um den gewünschten Effekt zu erzielen nutzt man dann die Textur "hole". So erscheint es als wäre die Einfahrt ausgehoben worden.
Die andere Seite hatte dann plötzlich merkwürdige Probleme, weil die Portalwände auf einmal auf den Gleisen standen und vorne und hinten nichts mehr paste.
Ok, solch Verhalten, im Zusammenhang mit dem Tunnel+++, kenne ich nun gar nicht und habe auch keine Erklärung dafür.
Du kannst natürlich auch 2 Eingänge setzen und diese dann miteinander verbinden. Dann gibt es die oben von mir erwähnten Sorgen nicht.
Ich nutze dies, wenn ich damit den Tunnel besser anlegen kann,weil die internen Einstellmöglichkeiten an ihre Grenzen kommen.
Siehst Du da vielleicht einen Zusammenhang?
Wenn du auf der einen Seite den Tunnel+++ setzt (nur Einfahrt) können am anderen Ende gegebenenfalls keine Portale angelegt werden.
Das liegt daran, dass der Tunnel keine Portale nutzt und hier eigene Konstruktionen setzt.
Ein Stück normales Gleis angesetzt sollte dann die Auswahl wieder ermöglichen.
Der Mod ersetzt keine Portale, legt keine Eigenen an und deaktiviert auch keine bereits installierten.
LG Enno 😀
Und ich denke, dass man an dieser Stelle eventuell noch etwas "Performance" aus der Spitzkehre holen kann.
Ah, du sprichst also von der Spitzkehre.... ![]()
Wenn man das vergleicht, dann hat die Spitzkehre bei der gleichen Kapazität, das 3-fache an Elementen die dargestellt werden.
Die Spitzkehre ist kein Bahnhof mit Modulen, sondern klassisch gestaltet, wie in TPF1.
Um die Nachfragen nach einer erhöhten Kapazität zu realisieren habe ich zusätzliche, unterirdische Terminals eingerichtet.
Da diese nicht sichtbar sind, sollte das Spiel diese auch nicht rendern, was wiederum keinerlei Performanceeinbussen mit sich bringen sollte.
Daher sehe ich hier keinen Handlungsbedarf.
LG Enno ![]()
+++ Crash +++ Crash +++ Crash +++ Crash +++ Crash +++ Crash +++
Neues Update (2.4) für Tunnel +++ ist verfügbar.
Status bleibt weiterhin Test.
Viel Spass damit
LG Enno ![]()
Die Waren werden an den Terminals und den Gebäuden eines Bahnhofes gelagert.
Angezeigt wird da nur ein Teil, welcher auf den Bahnsteigen lagert, aber nicht alles.
Welche(s) Steuerzeichen stehen denn für die Auftählung? ![]()
Wenn ich nichts übersehen habe, ist die Version 241210
Ich meinte die Spielversion, nicht die der CommonAPI; sorry.
Hatte die Testversion des Spieles aktiviert und ebendiese Fehlermeldungen am laufenden Band erhalten.
Nach Deaktivierung war das vorbei.
Ich erhalte eine Reihe von HandleVectoredException-Zeilen
Hast du die aktuelle Beta installiert?
Nachdem ich diese wieder deaboniert habe, waren die Meldungen weg.