Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community



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    Neues Update (2.3) für Tunnel +++ ist verfügbar.

    • Abstand zwischen einzelnen Elementen der "Hecken und Bäume" nun wählbar.

    Viel Spass damit
    LG Enno :)


    PS: Bitte beachtet, dass der Status dieses (und des vorherigen) Updates Test ist, da sich unter der Haube doch einiges getan hat.

    Auch wenn ich in der Regel umfangreich teste, bin ich nicht 100% sicher, ob da noch Fehler kommen.

    Danke.


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    Neues Update (2.2) für Tunnel +++ ist verfügbar.

    • interne Performanceoptimierungen
    • Hecken und Bäume der "Natur-Zäune" sind nun wählbar.
    • eatglobal jetzt in Version 2.32022

    Viel Spass damit
    LG Enno :)

    wäre das etwas, was Du selbst modden würdest?

    Hm, da muss ich erstmal drüber nachdenken. Ich persönlich benötige so etwas ja nicht.

    Wenn ich es aber irgendwo, ohne allzu großen Aufwand, unterbringen kann, schaue ich ob ich es mache.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Zitat

    Wenn erlaubt oder erwünscht ein kleiner Tipp: Für die ziehbaren Hecken/ Wald wäre ein Auswahlmenü angebrachter - welche Bäume und Sträucher man haben möchte. Ich z.B. baue mir die immer nur aus Haselnuss, Azalee sowie Linden und Ahorn in der Größe bis max 75%. Darunter kommt dann die Sommer Grass Textur.

      



    Da ich da so Wünsche vernommen habe, daß es freundlicher wäre, wenn die "Natur-Extras" beim Tunnel +++ selektierbar wären, habe ich mich da mal rangesetzt.

    Hat ganz schön gedauert bis ich einen Weg gefunden habe dem Zaunmod dieses Feature unterzujubeln. Puhhhh.....


    Das neue Feature wird es dann beim nächsten Update geben.


    LG Enno :)

    Nach meiner Auffassung sollte dieser Thread mal langsam von den Admins geschlossen werden, da er mehr und mehr eskaliert.

    Gerade der Beitrag #36 von Macongo ist in seiner arroganten, agressiven und beleidigenden Art, zumindest für mich, absolut unerträglich.


    Ich denke, wir sollten uns auf das Spiel konzentrieren und hier keine weltanschaulichen Dispute führen.

    Ich persönlich halte wenig davon den Spielstart auf ein Jahr vor 1850 zu ändern.


    Das Jahr 1850 ist eine Art Standard des Spieles. Eine beliebte Methode Gleise, Straßen, etc. im Spiel für den Nutzer nicht sichtbar zu machen, ist das Endjahr auf z.B. 1840 zu setzen.

    Kommt nun ein Mod daher, welcher das Startjahr auf z.B. 1800 herabsetzt, ohne hier entsprechende Anpassungen vorzunehmen, kommt das ganze System durcheinander.


    Solche Ideen wären zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spieles durchaus nett gewesen, da man sich so frühzeitig auf einen Standard hätte einigen können (z.B. Endjahr auf 1, 1599, o.Ä.).

    Falls einem diese Funktion zu grob ist (nur 32 Schritte auf 360 Grad) so kann man eine Ähnliche und "Feinere" leicht nachbilden:

    Lua
    local transf = require "transf"
    
    local rotateFactor = 200
    local function rotateTransf(params, tf)
        return transf.mul(transf.mul(transf.rotX(params.paramX / rotateFactor), transf.rotY(params.paramY / rotateFactor)), tf)
    end

    Anwendung dann:

    Lua
    local table = require "table"
    
    table.insert(result.models,
        {
            id = "xxx.mdl",
            transf = rotateTransf(params, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }),
        }
    )

    im Straßenmodus eigentlich nur Stadtstraßen?

    Landstraßen, dazu zählen auch Autobahnen, haben einen Randstreifen, welcher Teils transparent ist.

    Da ich keinen Weg gefunden habe diesen Bereich zu unterfüttern könnte man hier durchschauen, was optisch sehr unschön wäre.

    Daher habe ich die Funktionalität deaktiviert.


    Ob mir da noch eine Lösung einfällt ist ungewiss. Sorry....

    Wir haben hier 2 Fehler in der stdout.txt:

    1. urban_games/train_fever/src/Game/Terrain/render_data/MaterialData.cpp:50: __cdecl terrain::MaterialData::MaterialData(class IRenderContext &,const class FileSystem &,const class terrain::MaterialTypeRep &,class IProgressMonitor &): Assertion `detailTextures.size() < 255' failed.
    2. HandleVectoredException: Heap corruption detected!

    Beide könne zusammenhängen.

    Der Letztere zeigt eine Speicherkorruption an. Evtl. ist dies ein Hinweis auf einen Hardwarefehler des RAM, o.Ä..

    Hm, wie es aussieht gibt es die Funktion api.res.groundTextureRep.setVisible nicht.


    Habe es nicht getestet aber evtl. hilft Folgendes: