Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Weil Du die Prellbock-Depots erwähnst: Gibt's denn die Spitzkehre+++ mit ihren Funktionen als Bahnhof und Depot schon für TPF3? Gefunden habe ich jedenfalls noch nichts.

    Leider noch nicht.
    Bin noch am Sortieren und Probieren von TPF3. Ist das Vorbei, schaue ich mir auch meine Spitzkehre an, um diese ins Spiel zu bringen.

    Bin kein Mann der großen Worte, also...


    So richtig negativ ist mir beim Schauen der Videos eigentlich nix aufgefallen.


    Ist das schon Negativ?

    • Ja, das mit den Straßen könnte besser sein, aber mich stört es nicht. Reiß ich es halt ab und bau es neu.
    • Diesen, FÜR MICH, Unsinn mit dem Emissionsgedöns habe ich schon in TPF2 abgeschaltet; hier ist es noch einfacher zu Deaktivieren. Schon witzig: Alle wollen beliefert werden, aber blos keinen Verkehr. Man könnte meinen es wäre wie heute... :D


    Auf jeden fall Positiv!

    • Sehr positiv ist mir das aktive Licht aufgefallen, also Lichtquellen, welche tatsächlich ein Licht ausstrahlen und korrekt berechnet werden, Stichwort Schatten. Das gab es bisher so nicht.
    • Die Weichen sehen nicht mehr so verstümmelt aus, auch wenn die Weichenzungen noch immer nicht Schalten.
    • Ein Untergrundmodus. Was friemele ich in TPF2 bei U-Bahnen um da mal ein Stück Schiene unter der Stadt abzureißen.


    LG Enno :)


    PS: Einzig bei den Youtubern habe ich des Öfteren mit dem Kopf geschüttelt. Was die sich da teils für einen Sch***ß zusammenbasteln. =O Aber Jeder wie er möchte.... :D

    PPS: Was ich in den Videos tatsächlich (schmerzlich) vermisst habe, ist die integrierte Möglichkeit das Bauen der KI an einer Straße / Straßenseite zu unterbinden. Hat mich in allen anderen Teilen auch schon genervt und hatte in TPF2 dann auch keine Lust mehr, mir hunderte Sperren platzieren zu müssen. Aber evtl. wird das ja noch. Man wird ja nochmal Träumen dürfen.... :/:saint:

    Die Dateien tom_deadendtrack.lua und tom_deadendtrack_hs.lua werden im Mod Bahnhof_HbfDB_Modern_1 verwendet und können, wie in der stdout.txt erwähnt zum Crash führen.

    Ich würde annehmen, dass du versuchst genau diesen Bahnhof zu setzen und dies führt dann logischerweise zum Absturz. Desweiteren würde ich annehmen, dass dies ein TF1-Bahnhof oder ein nicht korrekt konvertierter TF1-Bahnhof ist.


    Also raus mit dem Teil und erneut versuchen.

    Fehler

    1. Fehler ab Zeile 14406, welcher auf ein Gleis aus TF1 hindeutet. Hier ist evtl. ein nicht korrekt konvertrierter Mod im Einsatz.

    2. Jede Menge fehlende mdl, ani, etc. evtl. von Mods, welche nicht mehr existieren?!

    3. Jede Menge fehlende Mods, welche von anderen Mods benötigt werden.


    Fazit:

    Ich würde ein neues Spiel ohne tausende von Mods beginnen und das Benötigte Stück für Stück hinzufügen, wobei auf Abhängigkeiten zwingend zu achten ist.

    Die Geländeanpassung nutzt man hier nur um die Oberfläche zu glätten, nicht aber um das Terrain abzusenken.

    Um den gewünschten Effekt zu erzielen nutzt man dann die Textur "hole". So erscheint es als wäre die Einfahrt ausgehoben worden.

    Die andere Seite hatte dann plötzlich merkwürdige Probleme, weil die Portalwände auf einmal auf den Gleisen standen und vorne und hinten nichts mehr paste.

    Ok, solch Verhalten, im Zusammenhang mit dem Tunnel+++, kenne ich nun gar nicht und habe auch keine Erklärung dafür.

    Du kannst natürlich auch 2 Eingänge setzen und diese dann miteinander verbinden. Dann gibt es die oben von mir erwähnten Sorgen nicht.

    Ich nutze dies, wenn ich damit den Tunnel besser anlegen kann,weil die internen Einstellmöglichkeiten an ihre Grenzen kommen.

    Siehst Du da vielleicht einen Zusammenhang?

    Wenn du auf der einen Seite den Tunnel+++ setzt (nur Einfahrt) können am anderen Ende gegebenenfalls keine Portale angelegt werden.

    Das liegt daran, dass der Tunnel keine Portale nutzt und hier eigene Konstruktionen setzt.

    Ein Stück normales Gleis angesetzt sollte dann die Auswahl wieder ermöglichen.

    Der Mod ersetzt keine Portale, legt keine Eigenen an und deaktiviert auch keine bereits installierten.


    LG Enno 😀

    Und ich denke, dass man an dieser Stelle eventuell noch etwas "Performance" aus der Spitzkehre holen kann.

    Ah, du sprichst also von der Spitzkehre.... ;)

    Wenn man das vergleicht, dann hat die Spitzkehre bei der gleichen Kapazität, das 3-fache an Elementen die dargestellt werden.

    Die Spitzkehre ist kein Bahnhof mit Modulen, sondern klassisch gestaltet, wie in TPF1.

    Um die Nachfragen nach einer erhöhten Kapazität zu realisieren habe ich zusätzliche, unterirdische Terminals eingerichtet.


    Da diese nicht sichtbar sind, sollte das Spiel diese auch nicht rendern, was wiederum keinerlei Performanceeinbussen mit sich bringen sollte.

    Daher sehe ich hier keinen Handlungsbedarf.


    LG Enno :)


    +++ Crash +++ Crash +++ Crash +++ Crash +++ Crash +++ Crash +++

    Neues Update (2.4) für Tunnel +++ ist verfügbar.

    • Wahrscheinlicher Absturz, wenn mehrere Mods mit eatglobal 2.32022 installiert sind (korrigiert mit eatglobal > 2.32022).
    • Geschwindigkeitsangaben werden nun entsprechend den Benutzereinstellungen (km/h oder mph) angezeigt.
    • Übersetzungen "en" verbessert/korrigiert.
    • eatglobal jetzt in Version 2.32024

    Status bleibt weiterhin Test.


    Viel Spass damit
    LG Enno :)