In deinem Fall greift er scheinbar in Zeile 92 auf eine Variable oder Funktion zu, welche in einer Lua vom Timeless Mod deklariert ist. Gleichzeitig sieht es so aus, als wäre die Lua aber nicht eingebunden. So kennt die mdl die Variable oder Funktion auch nicht.
Prüfe bitte um welche Variable oder Funktion es sich handelt und wie die erforderliche Lua heißt. Dann binde die Lua mit require "Name der Lua" am Anfang der mdl ein.
Du kannst gerne in den mdl meiner Geldkutsche schauen, wie so etwas aussieht.
Beiträge von EAT1963
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Die Lösung in TF ist sogar ziemlich dumm... sorry für die harschen Worte.
Ein simples prüfen, ob die im Save vorhandenen Mods noch existieren, und dann einfach löschen, falls nicht....das wäre in meinen Augen wesentlich effektiver.
Ich könnte mich dann mal von ein paar alten, unausgereiften eigenen Mods trennen, ohne meine Saves zu vernichten.
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Es sieht für mich so aus, als fehle in der mdl ein require zum Timeless Mod. Ein Zugriff auf eine Variable oder Funktion, ohne ein Einbinden der jeweils erforderlichen Lua via require, führt unweigerlich zu einem Nil Wert.
Hatte letztens selbiges Problem bei meiner Geldkutsche. -
Ein kleiner Workaround zum Problem, dass bei Savegames die vorhandenen Brücken durch z.B. die "wunderschöne" rote Brücke ersetzt werden:
Habe den Dateien "...\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\config\bridge\DasMatze_InvisibleBridge.lua" und "...\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\textures\ui\bridges\DasMatze_InvisibleBridge.tga" einfach im Namen ein "x1" vorrangestellt (x1DasMatze_InvisibleBridge.lua, x1DasMatze_InvisibleBridge.tga), so dass sie alphabetisch im Ordner hinter die bereits integrierten Brücken kommen.
Hierdurch unterbleibt der Austausch der bereits verbauten Brücken in bestehenden Savegames.

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Version 2.3 ist im Downloadbereich verfügbar.
Änderungen:
- Konfigurationsmöglichkeiten der "geldkutsche_config.lua" erweitert. Neben der Möglichkeit die Anschaffungskosten, die Betriebskosten und die Laufzeit zu beeinflussen ist nun auch das Erscheinungsjahr zentral steuerbar.
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Version 2.2 ist im Downloadbereich verfügbar.
Nun sollten die Absturzprobleme einiger User beseitigt sein.
Manchmal bin ich aber auch etwas schusselig....SORRY!!!
Änderungen:
- Absturzprobleme beim Kauf des 40-Tonner sowie des Containerwaggons behoben
- Sound beim Containerwaggon korrigiert/hinzugefügt
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Bus und Tram benenne ich immer ÖPNV Stadtname Nummer.
Güterzüge beginnen immer mit GZ gefolgt von der Stadt, welche beliefert wird.
Personenzüge beginnen mit PZ. Danach dann ein Name, wie etwa Oberlandexpress, oder z. B. München-Berlin.
Auf diese Art behalte ich im Linienfenster stets die Übersicht und finde auch schnell meine Linien. Gerade beim ÖPNV können das schon mal an die 50 Linien sein.
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Brinks transportiert kein geld mit guter wagons
Das ist völlig richtig. Es handelt sich hier nicht um einen "Real-Life-Mod". Der Sinn ergibt sich aus der Absicht, den "Geldsegen" einigermaßen passend in's Spiel zu integrieren.

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Die Geldkutsche in der "Brinks-Collection". Nun in Version 2.3.
Verfügbare Fahrzeuge:- Brinks Geldtransporter (Benz) (ab 1912)
- 40 Tonnen Geld....immer wieder - Der 40-Tonner (ab 1989)
- Brinks Containerwaggon (ab 1989)
- Brinks Containerwaggon (Fakeversion, ab 1989)
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Gern geschehen.

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Du nutzt sicher Jay Bee´s Fakemod. Update diesen mal, dann sollte es auch wieder gehen.
Dieser Mod von Jey_Bee ist KEIN Fake-Mod, sondern eine verbesserte Version des BC4. Sollte dieser in der alten Version installiert sein, so kommt es zu diesem Fehler, da TF die Pfade zu den "LOD-Dateien" vom BC4 nicht finden kann.
Also entweder die aktualisierte Version installieren, oder in Steam eine Überprüfung der lokalen Dateien veranlassen. In beiden Fällen wird die BC4-MDL-Datei erneuert und der Fehler ist behoben.
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Ich löse dies immer, indem ich einen Straße quer zum künftigen Bahnhof baue. Diese muss exakt waagerecht sein. Nach dem Abriß habe ich selbiges Geländeniveau, wie bei Jey_Bee beschrieben zum Bau der beiden Bahnhöfe.
Nutze dies oft, um Personen- und Güterbahnhof gegenüber zu bauen. -
Nach dem Anpassen, der entsprechenden Fake- Dateien (*.mdl), startet das Game nun ohne Probleme.
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Die Performance hat sich erheblich vergessert, wenn auch noch nicht optimal. Nun kann ich auch wieder mit dem Zug in Städte reisen und die Kamera auch mal waagerecht halten, ohne das es im Sekundentakt stottert.
Für mein Empfinden eine sehr gute Arbeit.Übrigens hat das stundenlange Zuschauen, wenn ein Signal umschaltet, auch seinen Reiz.

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Ich befürchte das dort ein 1mm-Gleis liegt welches so langsam definiert ist.
Ich "leide" am selbigen Problem. Das Phänomen tritt an verschiedensten Stellen auf, sogar auf (längeren) Brücken. Kompletter Neubau der Strecke(n) hilft nicht, ganz egal, aus wieviel Teilstücken der Neubau besteht.
Evtl. ist das mit der ehemaligen Strasse ein Hinweis. Allerdings bringt er leider keine Hilfe.
Bis zu einer Lösung gehe ich davon aus, dass der/die Lokführer an besgaten Stellen eine Freundin haben, welcher sie zuwinken.
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Meine Güte, der sieht einfach fantastisch aus. Für meine Begriffe eine hervorragende Arbeit. Danke sehr.
