Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Die Schließzeit ist an den Bremsweg des Zuges gekoppelt.


    Sicher? Ich habe mit Signalen experimentiert:

    • Steht das Signal kurz vor dem BÜ, so schließen die Schranken recht spät.
    • Mit zunehmendem Abstand schließen die Schranken eher, wobei es hier keine unendliche Weite gibt.
    • Beim ICE3, welchen ich in Leistung und Zugkraft um den Faktor 2.3 erhöht habe, klappt das allerdings nicht; der ist einfach zu schnell. :D

    LG
    Enno :)

    Ok, das hört sich ja schon ganz anders an.
    Bin im Moment nicht am PC. Sobald ich wieder davor sitze, also heute noch :D , schicke ich dir mal meine geänderte Buildingsutil.mdl. Mal schauen, was wir so hinbekommen.
    Liebe Grüße
    Enno :)

    Auch ich wünsche viel Erfolg.


    Warum erhöhst du die Kapazität der Gebäude?
    Ich habe mit einer Halbierung experimentiert, und tue dies noch. Die Halbierung führt bei mir zu geringeren Einwohnerzahlen. Eine Erhöhung müsste dann doch das Gegenteil bewirken, was wiederum zu schlechterer Performance führt.


    Klär mich bitte auf, falls du andere Erkenntnisse hast.
    Danke und liebe Grüße
    Enno :)

    Außerdem habe ich mir mal die letzten Klammern {} mittels Notepad++ angeschaut und konnte nicht feststellen das eine zu viel ist....


    Hm, genau Das habe ich auch getan und bin zu dem Schluss gekommen, daß dort wohl doch eine Klammer zuviel ist.
    Ich weiß jetzt nicht, wie Du vorgegeangen bist. Durch Einstellen der Sprache "Lua" und Ausblenden der einzelnen Blöcke (von Innen nach Außen) erkenne ich in der Regel solche Fehler; zumindest bei meinen "Script-Spielchen".


    Schau doch bitte noch einmal nach. Evtl. hast Du ja etwas übersehen.


    Liebe Grüße
    Enno :)

    Drei Seiten durchgelesen, ich vermissen den Beitrag, wo hier Forenteilnehmer als Idioten abgestempelt wurden.


    @Braaga, hier geht es zum von Dir vermissten Beitrag. Es wäre tatsächlich nett, wenn Du Wünsche der User direkt als solche akzeptieren würdest. Ein Niederreden empfinde ich persönlich als dreist und anmaßend :thumbdown::thumbdown: .


    PS: Mir ist bekannt, daß eine Moderation nicht erwünscht ist und bitte diesen Beitrag als Meinungsäußerung zu verstehen. Manchmal gehen mir die Aussagen einiger Mitglieder eben auch mächtig gegen den Strich :thumbdown: . Sorry :saint: .

    "Meine" Versionen weisen IMMER folgende Merkmale auf:

    • Max-Geschwindigkeit 20 km/h
    • Doppelter Anschaffungspreis
    • keine laufenden Kosten
    • Lebensdauer 250 Jahre
    • kein Transport von Waren und/oder Personen
    • Das Erscheinungsjahr ist original. Das Endjahr jedoch nicht. Möchte jedes beliebige Fahrzeug IMMER einsetzen können.

    Desweiteren mache ich bei Dampf-, und Dieselloks zusätzlich eine "kalte" Version. Diese hat keine Emissionen un ebenso keinen Sound.
    Auch bei E-Loks lösche ich oft den Sound heraus.


    Liebe Grüße
    Enno :)

    Einen zentralen Fake-Bereich gibt es tatsächlich nicht. Das ist auch nicht verwunderlich, da der Wartungsaufwand enorm wäre. :thumbdown:


    Ich persönlich erstelle von JEDEM Rollmaterial, welches ich einsetze, eine Fake-Version. Das Scrollen ist zwar Mühsam, jedoch liebe ich es, meine Bahnhofsbereiche zu Schmücken. Sei es durch Fake's oder auch solch schöne Dinge, wie Bekohlungsanlage, Stellwerk(e), etc.


    Auch habe ich bereits überlegt, diese von mir angefertigten Fake's (ist ja eigentlich recht einfach), zumindest zum Teil zu veröffentlichen. Abgehalten hat mich bisher, dass dies ohne Rückfrage nicht so ohne weiteres vom Modder gewünscht wird. Ich habe da nicht die Muße zum Nachfragen, ob ich dies denn auch darf. Wäre dies ansich kein Thema, so käme meine kleine Sammlung an die Öffentlichkeit.


    Die von mir aktualisierten Repaints, z.B. 'The "Donnerbüchse" Project (aktualisiertes Repaint)', verfügen über einen separaten Download von Fake-Versionen. :thumbsup:


    @fred1690, in der Regel sind Fake's natürlich nicht ohne das Original lauffähig. Technisch wäre es aber durchaus möglich ein völlig unhabhängiges Fake zu erstellen.
    Übrigens machen sich Deine Lok's auch hervorragend als Fake's auf meiner Platte, ähm Karte meinte ich natürlich. :D


    Liebe Grüße
    Enno :)

    Und was ist wenns am 10 rauskommt?


    @Teaso, es war eher ein Scherz, welcher UNBEDINGT rauswollte. :saint:


    Im Übrigen halte ich die Frage für wenig sinnvoll. Es kommt im Februar und fertsch.


    Was mir persönlich weitaus mehr unter den Nägeln brennt, wird auch an der Performance und den viel diskutierten Fehlern (z.B. Hauptstraßenbug) gearbeitet?


    Das DLC selbst lässt mich völlig kalt.

    Verständlich?


    Oh ja, das ist verständlich. Verstehe jetzt, was mit dem Stack gemeint ist. Hätte halt nicht gedacht, dass man erst mitzählen muss. Aber da es sich um eine Debug-Schnittstelle handelt ist das wohl verzeihlich. :D


    So schaut das ganze bei mir aus. Rufe alles aus der buildingutil.lua (mittels Kopien Deiner Funktionen) heraus auf, da ich da gerade herumgeistere.


    Code
    package.path: ?.lua;E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\lua\?.lua;E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\lua\?\init.lua;E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\?.lua;E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\?\init.lua;.\?.lua;res/scripts/?.lua
    package.cpath: E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\?.dll;E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\loadall.dll;.\?.dll
    langFileName: res/scripts/buildingutil
    langFilePath: res/scripts/


    Wenn in cpath der erste Wert IMMER den Pfad zum Programmverzeichnis behinhaltet, egal auf welchem Betriebssystem TF läuft, so kann ich damit durchaus etwas anfangen. Mal schauen.


    Nochmals meinen herzlichen Dank. :thumbsup:


    Gruß
    Enno :)

    Hallo @BR146,
    herzlichen Dank für die Informationen.


    Habe mir eine Debug-Ausgabe (debug.txt) "gebastelt" und konnte so schon einige Dinge nachvollziehen. Zumindest konnte ich sehen, was langFileName und langFilePath so zurückgeben.


    Was sich mir gar nicht erschliesst, sind die Parameter von debug.getinfo:


    Code
    ...
    debug.getinfo(3, "S").source:sub(2)
    ...


    Auf der von Dir verlinkten Seite und auch auf weiteren Seiten, auf welchen ich geschaut habe, kann ich einfach keine erhellenden Erläuterungen zu den verwendeten Parametern finden.
    Da wäre z.B. die 3 (getinfo(3...). Warum eine 3? ?(?(?(


    Ich muss gestehen, dass ich eher mit Pascal (Delphi) klarkomme und Lua nicht so beherrsche, auch wenn ich das Gro verstehe, was dort im Quelltext steht.


    Was ich vorhabe ist, den Pfad zum res-Verzeichnis AUTOMATISCH zu erkennen, ohne dass der Benutzer diesen erst eingeben muss, was einige überfordert.


    Liebe Grüße
    Enno :)

    Hallo @BR146,
    habe einen neugierigen :D Blick in Dein Skript geworfen und dazu, falls es recht ist, ein(ig)e Frage(n). ?(


    Du verwendest dort "package.path".
    Wo ist package definiert und ist es damit möglich den aktuellen Pfad des "res-Verzeichnisses" zu ermiteln?


    Auch nach längerer Betrachtung bin ich (leider :cursing: ) nicht dahinter gekommen, wie du die Dateien findest; ebenso das Öffnen dieser erschliesst sich mir nicht.


    Liebe Grüße
    Enno :)


    PS: Ach ja, fast hätte ich es vergessen. Welchem Zweck dient die Umwandlung bestimmter Charakter? Ich war der Meinung, TF unterstützt UTF8 und hätte dies nicht nötig. Irre ich mich hier?