Also Trossingen passt ja nun gar nicht.
Pompei wäre m.E. besser geeignet. ![]()
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Also Trossingen passt ja nun gar nicht.
Pompei wäre m.E. besser geeignet. ![]()
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Die sind aus dem Vanilla Verzeichnis
Interessant.
in verschiedenen Betontönen
An deinen schönen Betontexturen hätte ich direkt ein Interesse.
Nur wen du ganz viel Langeweile haben solltest, könnte an so eine Art Tunneloption einbauen.
Öhm, die Möglichkeit die Spitzkehren unterirdisch zu Bauen habe ich doch schon vor längerer Zeit implementiert. ![]()
bin mir nicht sicher, ob die Spitzkehren auch über Wasser gebaut werden können
Das geht leider nicht.
Ich könnte, falls gewünscht, aber schauen, ob ich das implementieren kann. ![]()
ZitatMuss ich den in der - ich nenne es mal "main_mod.lua" nicht irgendwo auf die lua files im UI/Categories Ordner verweisen?
Nein, so funktioniert das nicht.
Das wars auch schon.
Der von mir beschriebene Weg ist übrigens der Standarweg, welchen auch UG anwendet um die eigenen Kategorien zu lokalisieren.
Schau in deinen TPF2-Spielordner und du wirst fündig. ![]()
Die Lokalisierung der Kategorien ist relativ einfach....wenn man es weiß. ![]()
1. Lege zunächst folgende Ordnerstruktur innerhalb deines Mods an:
2. Lege lua's mit den Namen der Kategorien an. Der Name der jeweiligen Lua, du nennst es technischer Name, muss dem Namen der Vorschaubilder entsprechen.
3. Ändere den Inhalt der lua's auf:
Mit order kannst du zudem die Reihenfolge der Kategorien steuern.
4. Wiederhole das für alle gewünschten Kategorien.
5. Füge in deine strings.lua die entsprechenden Übersetzungen ein:
Ergebnis:
Ich muss zugeben, dass ich dies auch erst letzte Woche im Rahmen meines aktuellen Projektes herausgefunden habe.
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LG Enno ![]()
PS: Im Anhang auch eine Beispiel-Lua wie ich sie nutze.
Hallo Imsvale,
ich kann durchaus erkennen wo der Fehler auftritt, jedoch nicht durch welchen Mod dieser verursacht wird.
Meine eatglobal ist eine Bibliothek, welche von vielen Mods genutzt wird. Hierbei wird die jeweilige Version nur einmal geladen und dann von allen Mods, welche diese Version benötigen genutzt.
So ist es unmöglich zu sagen welcher Mod für den Fehler verantwortlich ist.
Wie du schon auf Reddit geschrieben hast, kann durchaus ein Mod ein feherhaftes Update bekommen haben welches nun zum Abstrurz führt. Aber genau kann ich es nicht sagen.
Letztlich gibt es nur die Möglichkeit Mod für Mod zu deaktivieren bis der Spielstand (hoffentlich) läuft.
It's a very strange (absurd) message of "string expected, got string"
Nun, so absurd ist das gar nicht.
Der Fehler tritt in folgender Funktion auf:
local function isHideObject(fileName, tbl)
for i = 1, #tbl do
if string.ends(fileName, tbl[i]) then
return true
end
end
return false
end
Wie es aussieht wird hier kein gültiger Parameter fileName übergeben was dann bei string.ends(fileName, tbl[i]) zum Absturz führt.
Sorry, dass ich so nicht weiterhelfen kann.
LG Enno ![]()
Lassen sich beider Enden "in einem Rutsch bauen"?
Jupp.
Ist biegsam, mit unterschiedlichen Mauern und Zäunen, nur Einfahrt, nur Tunnel oder auch komplett, mit flachen Enden oder Steigenden, .... ![]()
ist dort beschrieben.
Dort hatte ich in der Tat nachgeschaut...und dann wohl übersehen.
Sorry...
Als Mod wäre die echt super
....coming soon.... ![]()
Jo, das funktioniert:
Nach Binäranalyse sollte hasBus = true gehen
Herzlichen Dank dafür. ![]()
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LG Enno. ![]()
Moin,
laut den Releasenotes von UG sollten nun Busspuren in Konstruktionen unterstützt werden:
ZitatImproved scripting interface: added support for construction edge list bus lane parameters
Ich benötige folgende Informationen:
Da UG freundlicherweise die Unterstützung implementiert jedoch übersehen hat, diese auch zu dokumentieren (zumindest kann ich nix finden) bitte ich hier um Rat.
Danke und LG
Enno ![]()
Heinrich Lohse senior auf dem Weg zu seinem unverhofft letzten Arbeitstag
Mein Name ist Lose. Ich kaufe hier ein..... ![]()
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Dann würde ich den Text nach \1 \ 2 usw. parsen und ersetzen:
\1 = momentane Geschwindigkeit inkl. Einheit via Global FormatSpeed (d.h. mph oder km/h)
\2 = momentane Geschwindigkeit in km/h ohne Zusatz
\3 = momentane Geschwindigkeit in mph ohne Zusatz
Kleiner Änderungsvorschlag:
\1 = momentane Geschwindigkeit inkl. Einheit via Global FormatSpeed (d.h. mph oder km/h)
\2 = momentane Geschwindigkeit ohne Zusatz in mph oder km/h, je nach Global FormatSpeed
\3 = momentane Geschwindigkeit in km/h ohne Zusatz
\4 = momentane Geschwindigkeit in mph ohne Zusatz
LG ![]()
Bei meinen neueren Mods steht die minorversion nicht direkt im Infoblock, ich weiss nicht ob du die Commonapi damit Probleme hat.
Die minorversion wird beim Laden gesetzt und kann dann bequem von der commonAPI ausgelesen werden.
Es scheint die Datei tunnel/angier_tunnel_type_5-1_l.mdl zu Fehlen, bzw. das Spiel kann diese nicht finden.
Du kannst Schauen, ob diese im Mod enthalten ist und falls nicht diesen gegebenenfalls neu installieren.
Er könnte auch einfach die Konsole öffnen, wie in der Fehlermeldung erwähnt, um Genaueres zum Fehler zu erfahren.
Das würde die Raterei deutlich eindämmen.