[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF-Welten
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Schon erstaunlich welchen städtebaulichen Charakter TpF mittlerweile bekommen hat. Das hat sich UG bestimmt nicht träumen lassen.
Wirklich beeindruckend was so gebaut wird.
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@Maddrax111 Woher willst du wissen, das die nicht platziert wurden?
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@Maddrax111 Woher willst du wissen, das die nicht platziert wurden?
Das meinte ich ja. Das die KI das nicht hinbekommt ist klar. -
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@Maddrax111 das freut mich Wie man sieht hast du auch schon sehr schöne Verwendung dafür gefunden
sieht gut aus -
nur so als Idee ... versuch mal, nicht das kleine Stück zu fokussieren, sondern ein grösseres Gebiet, dasdann wiederum von der Brücke und vielleicht noch von dem Gleis daneben durchschnitten wird.
Hab deine Idee mal in die Tat umgesetzt und ein Waldviertel als Vorort gebaut.
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Das ist doch blöd wenn es dort gar keinen Verkerh und keine Passanten gibt. Ich dachte dich ploppable Buildings würden richtig funktionieren....
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Sie funktionieren auch. Ich baue im Pausenmodus. Müsste das Spiel nur weiterlaufen lassen.
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Sie funktionieren auch. Ich baue im Pausenmodus. Müsste das Spiel nur weiterlaufen lassen.
Gestern habe ich es mal getestet - aber ich war auch nicht erfolgreich. Ich habe ein Stadt bis auf ein Wohnhaus abgerissen und geschaut wie viel Einwohner die Stadt hat = 4. Dann habe ich ein paar ploppable Buildings gesetzt und auf x4 ein paar Minuten laufen lassen.
Meine Erkenntnisse:
- Die KI baut über/unter die ploppable Buildings
- Einwohnerzahl blieb bei 4 und hat sich nicht gesteigert (Ja die ploppable Buildings habe ich nahe an die Strasse und auch mit, Testweise, 28 Einwohner Kapazität eingestellt und platziert
Hat jemand da Tipps was ich beachten muss?
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1. Reiß die Stadt ganz ab. Dann baut die KI nichts mehr. Die Stadt ist damit KI technisch nicht mehr existent.
2. Dir Einwohner der selbst gebauten Häuser tauchen nicht in der Statistik auf. Man muss also die Zahlen an Einwohnern,Geschäften und Industrie selber protokollieren.
Bau einfach ein paar Wohnhäuser und Geschäfte und du wirst die Sims sehen wie sie hin und her laufen.
PS.
Und beim Bau natürlich nicht vergessen die Anzahl an Einwohnern, Einkaufsmöglichkeiten und Arbeitsplätzen für das Gebäude auszuwählen. Ansonsten sind es wirklich nur Dekogebäude. -
Die KI baut über/unter die ploppable Buildings
Das passiert jedoch nur wenn du die "kollisionslosen" Gebäude verwendest.
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Das passiert jedoch nur wenn du die "kollisionslosen" Gebäude verwendest.
Korrekte Ergänzung. Hatte ich vergessen. Also Häuser mit Kollision verwenden und/oder die KI ganz kalt stellen.
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Und damit es richtig funktioniert muss man doch auch Gewerbe und Industrie setzen, nicht nur Wohnhäuser?
Aber richtig, diese Einwohner tauchen in keiner Statistik auf. Mir persönlich sch**s egal. -
Und damit es richtig funktioniert muss man doch auch Gewerbe und Industrie setzen, nicht nur Wohnhäuser?
Genau - die Sims brauchen ja quasi Ziele. Das geht allerdings auch mit dem Besuchermagnet ziemlich gut, den kann man ja auch auf Commercial und Industrial stellen.
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Ihr sprecht über platzierbare stadtgebäude? Wo kann ich da die Kollision einstellen? Da gibt es doch nur die Möglichkeit, dass der Untergrund angepasst wird, Zäune gebaut werden,...
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Vielleicht könnte einer der Profi-Stadtplaner mal ein How-To ins Lexikon stellen oder ein Video-Tutorial
auflegen, das sich in alle Richtungen wendet; an die Stadtplaner und -bauer mit genauen Anweisungen,
wie und welche Assets sich für einen vitalen Städtebau eignen, vielleicht eine Liste der in Frage kommen-
den Asset-Mods; aber auch in Richtung der Modder, wie sie ihre Mods gegebenenfalls einrichten und anpas-
sen können. -
Bei den Stadtgebäuden gibt es unten 2 verschiedene Felder. Bei dem einen gibt es Häuser mit Kollision, bei den anderen ohne.
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