Weiß jemand ob es eine Begrenzung der Einwohner gibt vom Spiel aus?
Evtl. pro Stadt begrenzt oder die Einwohner der kompletten Karte zusammen gerechnet?
Oder ist das Maximum unerreichbar hoch und deshalb irrelevant?
Maximale Einwohner
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Wenn es wie in TF ist sollte mit den Standard-Settings irgendwann schluss sein mit dem Wachstum (townGrowthExponent = .89 oder wie der Kerl hieß). Stellt man das auf 1 müsste es unbegrenztes Wachstum geben. Allerdings sind die Maßstäbe in TpF etwas anders. Bei TF kam man mit riesenstädten eventuell so auf 20k Einwohner auf ner Map? Das können glaub eher @Nando @GamingPotatoes oder @mila1978 beantworten. In TpF sind einzelne Städte mit über 10k Einwohnern wohl schon mehr oder weniger "locker" drin. Also wenn es diese Grenze gibt - ich hab keinen Schimmer wo sie liegt
Und es ist dann aber wohl Stadtbezogen. Also hast du 10 Städte bei nem Limit von 20k beispielsweise, dann sind es eben 200k. Bei 15 Städten dementsprechend 300k usw usf. -
Also eine Grenze von Städten bzw Map kann ich bislang noch nicht bestätigen. Ich habe (noch) nichts an der config verändert (also towngrowth .89) und meine Hauptstadt hat 11500 und die 4 umliegenden Städte haben nun auch schon die 10000 geknackt! Ich habe die letzten paar Tage große Umbauten in Berlin gemacht, wo die Einwohnerzahl auf etwa 9000 sank, aber nach nicht einmal 2-3 Ingamejahre war die wieder auf 11000 oben! Was meines erachtens für den Wachstum der Stadt wichtig ist, ist nicht nur das Gewerbe und die Industrie mit Gütern versorgen, sondern einen guten Nahverkehr in den Städten und eine hochfrequentierte Zugstrecke zwischen diesen
Aber ich denke das ist bekannt
Ich glaube milas Städte hatten nicht wirklich viele Einwohner, da er an den Häusern herumgeschraubt hat 
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Wird wohl ähnlich wie mit dem Produktionslimit der Industrien sein, da scheint der Eintrag in der base_config.lua auch keine direkten Einfluss aufs Spiel mehr zu haben.
Somit ist fraglich welcher der Parameter in der base_config überhaupt noch einen Einfluss aufs Städtewachstum hat.
Vielleicht kann uns da @tomdotio aufklären? -
Ich denke das es da keine Obergrenze gibt.Welchen Sinn würde das denn in einer WiSim ergeben?
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Weil es der Vorgänger hatte?

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Ah super danke schonmal für eure Antworten. Hilft mir für den Moment schonmal weiter. Es scheint ja zumindest kein Limit bei 10k zu geben.
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Schlicht die Performance?
Die Zahl der Agenten schlägt sich direkt auf diese und wenn man die Anzahl deckelt, stoppt auch irgendwann der Leistungsverlust. Theoretisch.