Hallo zusammen
Ich habe einige Probleme bei meinen ersten Mods, speziell mit Blender..
gibt es jmd hier im Forum der ein Bisschen Zeit hätte und mir dabei helfen würde?
Lg aus der Schweiz
Nico
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Hallo zusammen
Ich habe einige Probleme bei meinen ersten Mods, speziell mit Blender..
gibt es jmd hier im Forum der ein Bisschen Zeit hätte und mir dabei helfen würde?
Lg aus der Schweiz
Nico
Kannst es am TeamSpeak probieren ob sich jemand findet. Hast du dir schon die Einträge im Lexikon angesehen?
Valentin
Kannst es am TeamSpeak probieren ob sich jemand findet. Hast du dir schon die Einträge im Lexikon angesehen?
Valentin
jap finde keine Lösung dazu..
Okay ich dachte ich frage erst hier, bevor ich einfach in den Ts Kanal mit 20 Leuten reinrushe und nach Hilfe frage..
Du kannst natürlich auch deine Probleme hier beschreiben. Da findet sich sicher wer der dir helfen kann.
Valentin
Du könntest ja mal dein Problem schildern, so wissen wir auch bereits wobei Du nicht klar kommst. ![]()
Leider kann ich Dir mit Blender nicht sehr behilflich sein, nutze zwar Blender auch, aber im Rahmen eines Repaints. Ich kann keine 3D Modelle erstellen.
Folgendes:
Ich habe in Blender eine ganz andere UV MAP/Textur Preview als in der 3D ansicht... ingame ist es dann auch genau so wie in der Preview, sollte jedoch so sein wie in der 3D Vorschau
Du könntest ja mal dein Problem schildern, so wissen wir auch bereits wobei Du nicht klar kommst.
Leider kann ich Dir mit Blender nicht sehr behilflich sein, nutze zwar Blender auch, aber im Rahmen eines Repaints. Ich kann keine 3D Modelle erstellen.
ja es geht um Texturen nicht um das Modellieren:)
Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.
Also ein bisschen Ahnung von Blender habe ich, schweizerdeutsch kann ich auch ... ob das hilft?
Weil ganz verstehe ich deine Ausführungen nicht: Du hast ein Modell und eine UV-Map dazu, soweit komme ich mit. Aber was meinst du mit Preview und 3D-Ansicht? Hast du das Modell eingefärbt anstelle der UV-Map?
Vielleicht ganz einfach: Das Modell ist dreidimensional und hat Flächen. Jeder Fläche ist ein Bereich auf der UV-Map zugeordnet und die Fläche nimmt dann die Farbe des Bereichs an, den sie auf der UV-Map hat. Die UV-Map muss man nach dem Modellieren selber machen, wenn sie sinnvoll sein soll und ist die Lieblingsarbeit der meisten Modder.
Also (wahrscheinlich wäre es so einfach aber ich bin zu doof dazu^^) hier zwei screenshots:
http://imgur.com/a/YSPao
Anstatt die Flächen nur auf den Würfel zu legen wird immer die Ganze Paint Datei genommen, wie im Preview Fenster. In der 3D Ansicht sieht es jedoch ganz anderst aus..
Danke für d Hilf jetzt schomal
Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrag entfernt.
Hmm. Sieht irgendwie alles richtig aus. Das einzige, was ich ändern würde:
Der UV-Map noch die Bilddatei zuweisen, also dort wo momentan noch untitled steht, müsste auch creeper.jpg stehen.
ja habe ich mittlerweile gemacht funktioniert aber immernoch nicht.. respektiv gleich wie auf dem ingame screenshot
Weiss nicht was ich jetzt machen soll:$
Weiss gerade auch nicht, wo der Fehler liegt. Vermutlich sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Das Preview kann man im Normalfall getrost ignorieren, weil dort ist auch ein Würfel, wenn das Modell komplett anders aussieht. Das Problem liegt somit wohl an einer fehlerhaften UV-Map. Was ich machen würde:
- UV-Map nochmals erstellen.
- Nur das Mesh exportieren.
- .msh und .msh.blob im Modordner mit den neuen Daten ersetzen. In der .msh schauen, ob das richtige Material ausgewählt wird.
- Bilddatei im Modordner kontrollieren (.tga-Erweiterung verwenden statt .jpg, im Material auch so anpasssen)
- nochmals testen.
habe dir eine Pn gemacht:)
Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrag entfernt.
konnte es fixen:) habe jeden Ordner dursucht und dann den Fehler gefunden