Und nun ist es doch soweit ich versuche mich gerade mit einem Stadtbahnsignal. Ich weiß ist eine sehr einfache Struktur aber ist mein erster Mod ![]()
Stadtbahnsignal
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Habe ein Problem bei mir wird die texture nicht im blender angezeigt
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geh mal auf den texture-modus...
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als erstes strg+a, rotation und scale auswählen. Dann exportieren, mit der Kategorie other.
Dann kannst du auch schon an das scripten gehen -
Nochmals danke auch für die schnelle Antwort! Mach aber morgen erst weiter muss um 6 wieder arbeiten Und die Zeit vergeht wie im Flug beim "blendern" , verdammt!
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Könntest Du auch Signale mit Balken machen?
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Dafür bin ich noch nicht Fit genug beim modden. Aber abgeneigt wäre ich nicht.
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Ich bin leider was das modden angeht ab so lut ein Nicht könner und bin erstaunt was man hier so auf den Plan findet nur leider viel zu wenig an Bussen und Strassenbahnen Loks ohne Ende wen man die alle hinetreinander setzt geht die Schlange bald einmal um die Transport Fever Welt
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Ich rede ja auch vom export

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Also irgendwie hab ich es immer noch nicht kapiert? Hab mir io_orbiter_msh.py als Addon hinzugefügt und so exportiert und kriege dann ne .msh Datei raus mit riesige Zahlenkolonne stadtbahn_signal.txt !
Denke mal das das so nicht richtig ist oder ? -
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Auf modifier gehen im Objektmodus und triangulate ausführen
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Buuuhhh finde modifier nicht im objektmodus
Hab auf youtube auch mal geguckt und die Leiste wo das wäre ist nicht zu sehen kann man die irgendwie wieder herstellen dann düfte das übrige fast von alleine gehen.Habs musste erst auf properties gehen

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schreib mir mal eine pn
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Dank @Jansch geht es endlich vorran ! Er war so freundlich mir bei Blender und den Texturen zu helfen. Dennoch hat sich noch einiges getan
. Sehr hilfreich war auch UG´s und tomdotios viewer !!!Zur Zeit sind schon 2 Versionen fertig : Rot/Grün = Fahrt mit erlaubter Höchstgeschwindigkeit
und Rot/Grün~Gelb~3 = Vmax 30 erlaubtEs folgen noch Vmax 40, 50 und 60 passend für die Gleisgeschwindigkeiten
Desweiteren versuche ich dann ein eigene Kategorie unter "Signale" zu erstellen damit das Signal Menü ein bisschen aufgeräumt wird

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So 30-60 ist fertig und habe gleich noch HDR-Texturen für die Signalleuchten und Anzeige erstellt. Dadurch sollte man jetzt auch alles schon von weitem erkennen.
Bin gerade noch am überlegen ob ich ein kleinen Schaltschrank erstellen soll der dann noch am Mast befestigt ist.
Bevor das hier in doppel bzw. dreifach post ausartet pack ich den Fortschritt hier rein: