Hallo!
Ist es vorstellbar, Seen/Flüsse/Meere nachträglich während dem Spiel in die Karte zu bauen oder ist das definitiv nicht modbar?
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Hallo!
Ist es vorstellbar, Seen/Flüsse/Meere nachträglich während dem Spiel in die Karte zu bauen oder ist das definitiv nicht modbar?
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Ich hatte mal versucht, mit dem Absenktool eine tiefe Schneise zu erzeugen - das klappte auch, aber von Wasser weit und breit keine Spur...
Also kleine Gewässer als Zierobjekte (Teiche) sind vorstellbar. Werden diese größer gibt es natürlich etliche Probleme, die aber durchaus lösbar erscheinen.
Wenn du Gewässer meinst, die mit denen vom Spiel erzeugten kombiniert werden können bzw. befahrbar sind, sehe ich da aktuell keine Möglichkeiten. Was man hier bräuchte wäre ein erweitertes Geländetool, mit dem man Wasser direkt erzeugt und da sehe ich im Moment keine Schnittstelle, an der man als Modder ansetzen könnte.
Danke für eure Infos ![]()
Ich hatte tatsächlich mit Schiffen befahrbares Wasser gemeint.
Naja, schade.
Vieleicht kommt da ja noch mal was von UG, das man ingame nachträglich noch Flüsse, Gewässer bauen kann. Würde ich 100% begrüßen.
Wer würde das nicht...
Hiho,
ich frag nochmal hier nach, da es bei "Schönbau- Ideen" von mir bereits mal aufgegriffen wurde. Es geht hier lediglich um Schönbau-Aspekte, ergo kein reale befahrbare Schiffswege. Viele wünschen sich bestimmt einen kleinen See o. ä. ![]()
Der Wasser- Shader ist ja bereits existent. Dieser wird in TpF praktisch auf eine "unendliche" Ebene gelegt ( begrenzt auf die Ausmaße der Map) Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege...
Es wäre doch nun vorstellbar, diesen Shader auf z.B. ein Kreis- und/oder Ebenen- Objekt zu mappen. Vorteil der Grundobjekte Kreis oder Quadrat wäre die Begrenztheit des Wassers. Damit wären z.B. Seen oder Flüsse theoretisch kein Problem mehr ?! Etwas hügeliger Rand drumherum und das "Wasser-Mesh" platzierbar reingesetzt. So läuft es prinzipiell in anderen Spiele- Engines, z.B. unity3d, entweder das Material auf eine (unendliche) Ebene oder das Wasser Mesh (kreisförmig- begrenzt) incl. Shader aufrufen.
Es müsste sicherlich die Skalierung des Shaders angepasst werden auf das Wasser- Mesh.
Sind meine Gedanken da voll falsch oder wäre so etwas machbar? ![]()
Wäre ja sehr cool, wenn das ginge ![]()