Kürzere Abschnitte ![]()
Biegen von Assets ist leider nicht so einfach...
[Request]: Kabelkanal als Track-Asset mit Kollision
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Das Team der Transport-Fever Community
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Außerdem gibt es die Dinger nur bis maximal 1000mm, soweit mir bekannt. Diese Teile sollen ja von maximal 2 Mann bewegt werden. Für "Kurven" (Knicke) werden die Kanäle bei Bedarf vor Ort zugeschnitten.
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Lustig.. ich schaue mir im Grunde fast jeden Thread an und schau mir auch jeden Tag die ungelesenen Beiträge an, aber dieser ist mir wohl entgangen :o
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@elekeller Ich habe damals deinen Request gesehen und da nun ein zweiter aufgekommen ist habe ich mich dazu entschieden das zu machen also ohne deinen ersten hätte ich es vielleicht nicht gemacht. Ich hoffe das tröstet dich ein wenig

So Mod ist fertig: Kabelkanal / Cable Channel
Ich hoffe das passt euch so

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Kann ich verstehen, bei der Menge an Requests müssen die Modder halt Prioritäten setzen und die Nachfrage war bei meinem Request halt noch nicht so hoch
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Ok muss ich mir dann heute abend nochmal anschauen. Danke für den hinweiß.
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Sehr schöner Mod, besteht die Chance das du für Oberleitungsmasten oder Signale noch eine Ausbuchtung machst?
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@power_74_de so ist jetzt geupdated und sollte jetzt passen
Auch allgein noch zu sgen ist das Asset is als Brush definiert also man kann die linke Maustaste gedrückt halten und übers Gleis ziehen dann sollte ein Stück nach dem anderen platzierd werden (ist in Kurven sehr praktisch) allerdings sollte man die Maus dabei recht langsam und vorsichtig bewegen weil man sonst leicht vom Gleis abkommt.
@kaleut1988 Ja könnt ich noch machen allerdings wahrscheinlich nicht mehr diese Woche. kannst mich aber gerne nochmal nächste Woche erinnern falls ich vergesse

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Ja keine Eile, ich komme ja sowieso nicht zum Spielen. Dachte mir halt, es wäre schön wenn man die Masten und so "umkurven" könnte. Wird in der Realität ja auch teilweise gemacht.