"Transportfever.exe funktioniert nicht mehr"
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Die Meldung ist für den "Common API - Toms stationbuilder Adapter" und kein Fehler.
(Nur der Hinweis das mein Mod da etwas drin verändert)Versuchen jeweils einen Test durchzuführen ohne die Mods:
"Common API - Toms stationbuilder Adapter"bzw.
"Common API"Vielleicht gibt es ein Mod das irgendwie Probleme macht wenn die CommonAPI geladen ist, aber dies ist eher unwahrscheinlich ...
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@eis_os Vielen Dank!
Habe jetzt eine neue Map erstellt, die Common API weggelassen und gespeichert.
Dannach habe ich viele neue Mods hinzugefügt und das Spiel ist dann bei 60% wieder festgefroren.
Es wäre sehr nett wenn @eis_os, @majuen oder irgendwer anderes der sich damit gut auskennt da mal drüber
gucken könnte. -
Übers Handy konnte ich jetzt nichts ausmachen in der stdout , sorry
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Mich wundert es wieso es sich aufhängt, weil meine andere Karte mit über 300 Mods lässt sich problemlos laden ohne
einfrieren. Es dauert zwar etwas, aber es lädt. Nur meine neue Karte bzw Spiel will irgendwie nicht so ganz
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Hast du ein Industriemod mit drin ? Es kann sein das bei Kartenerstellung eine Industrie platziert wird z.B. auf ein Berg. Wenn jetzt zu der Industrie kein Weg vom "Netz" platziert werden kann. Dann schmiert das Spiel ab.
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Ja müsste das Industrie-Addon von Karlcharlson gewesen sein, werde ich aber rausschmeißen und später wieder einfügen, ich habe auf der Map ja noch nichts gebaut.
EDit: Habe jetzt ein neues Spiel gestartet und diesmal einen Lua-Error durch die Flying-Junction bekommen.
Edit2: Mit fast 80 Mods und ohne flying junction konnte ich jetzt erstmal laden