Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das hier sollte funktionieren, bei mir waren damit auf jeden Fall alle Züge bei der Ausfahrt aus dem Bahnhof still. Wie immer als main.lua eines (am besten eigenen neuen) Mods abspeichern:

    Wenn Bedarf besteht, kann ich das auch gerne als fertigen Mod in die Webdisk hochladen.

    Da sind bei den Sachen die ich gebrauchen könnte (Idle, Türen) leider zu viele Störgeräusche, trotzdem Danke.


    @Greni: Das war sehr hilfreich, danke. Ich konnte es so bearbeiten, dass es dem bisherigen Türgeräusch relativ ähnlich ist.


    @MR.Y: Das ist dann doch zu lang ;) , man könnte es zwar schneiden, aber durch den Lautstärkeunterschied hört sich das glaube ich nicht so gut an.


    Im Anhang habe ich das aktuelle Horn hochgeladen und würde gerne eure Meinung dazu hören.
    Wenn ihr euch damit anfreunden könnt und ich sonst nichts mehr ändern muss, ist der Release für irgendwann nächste Woche geplant.


    Offtopic:
    @BR84: Und keinen Cent Patentgebühren hat er dafür bekommen, das ist bitter.

    Dateien

    • horn.zip

      (157,22 kB, 356 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Es gibt gute und nicht ganz so gute Neuigkeiten.



    Die gute Neuigkeit: Da für den ICE neben dem Designschutz auch noch das Markenrecht greift, hatte ich mich dazu entschlossen mich doch über eine offizielle Linzenzvereinbarung mit der DB abzusichern. Diese liegt mir inzwischen vor, weshalb in dieser Hinsicht einer Veröffentlichung nichts mehr im Wege steht.



    Die nicht ganz so gute Neuigkeit: Die aktuelle Testverson nutzt Sounds von ESU, von denen ich Zwecks deren Verwendung leider noch keine Antwort erhalten habe (trotz zweimaliger Nachfrage). Im Moment bin ich daher noch auf der Suche nach Ersatz für diese Sounds (Türen schließen, Horn, Idle), falls mir da jemand helfen möchte sage ich sicher nicht nein. ;-)

    Hab letztens erst einen Artikel in der Zeitung gelesen, in dem es darum ging, dass diese Lok auch in meiner Gegend auf (inzwischen stillgelegten) Nebenstrecken eingesetzt wurde, welche aber, entgegen dem ursprünglichen Einsatzzweck, Mittelgebirgsstrecken waren. Leider gab es in dem Artikel keine Zeichnung und auch nur Bilder aus relativ großer Entfernung, aber @Licaon hat ja oben auch schon alles wichtige verlinkt.


    Der eigentliche Sinn dieses Beitrags: Ich würde mich auch sehr über diese Lok freuen.

    Ich habe da eine Idee: der Mod enthält das Achsenmesh des Corolla (in res/models/mesh/vehicle/car/corolla). Ich kann es gerade leider nicht testen, aber ich vermute, wenn man das löscht (bzw. den gesamten Ordner corolla) könnte der Fehler verschwinden.
    Bleibt allerdings die Frage, warum der Fehler da auftritt und vor allem warum er nur bei den weißen Autoa auftritt.


    EDIT:
    Okay, der Grund ist denkbar einfach: @Kanshi hat vermutlich die Autos in Blender importiert und die verschiedenen Teile zusammengefügt. Da aber der Name des so neu entstandenen Meshes nicht geändert wurde, wird es als "corolla_lod0_w2.msh" exportiert und überschreibt dadurch die entsprechende Originaldatei. Deshalb haben die Corollas anstatt der Hinterachse drei weitere Corollas, die durch die Achsenanimation durch die Luft schweben.
    Allgemein wird bei allen auf dem Parkplatz genutzten Autos irgendein Mesh überschrieben.


    Lösung:
    Alle Meshes im car-Ordner des Mods umbenennen und in der .mdl die geänderten Namen eintragen.

    Ja, das hatte ich auch schon überlegt. Bei viergleisigen Strecken hätte man dann aber einen Dreifachausleger und einen Einzelmast, sieht dann irgendwie merkwürdig aus.



    aber betonmasten wären möglich auch so große?

    Jo, für die Höhe gibt es keine Beschränkung, könnte nur sein, dass das bei eventuellen Brücken komisch aussieht (weil der Mast in die Brücke ragt).

    Abgesehen von dem Kabel an der Spitze der Masten, das müsste man weglassen. Die Doppelausleger bei mehrgleisigen Strecken werden mit dem aktuellen Oberleitungssystem auch nicht funktionieren.

    Das liegt an der Art wie Brücken erzeugt werden, normalerweise besteht ein Abschnitt zwischen zwei Pfeilern aus den folgenden Teilen:

    • Anfang (start)
    • Mittelteil (repeat)
    • Ende (end)

    Wird eine Straße oder ein größeres Gleisfeld überquert, wir der Mittelteil in der Regel wiederholt, dafür dann aber beim nächsten Abschnitt manchmal auch nur das Anfangsteil benutzt, was bei Brücken bei denen sich Anfang, Mitte und Ende unterscheiden, meistens blöd aussieht.


    Ändern könnte man das höchstens, in dem man die Meshes so ändert, dass die Bögen zu den Pfeilern gehören. Damit es keinen Unterschied mehr zwischen Anfang, Mitte und Ende gibt.


    Edit Licaon:
    Für das Spiel sind die Stützen schon da, man sieht sie nur nicht (und sie verursachen keine Kollisionen?), wird bei dem Problem also vermutlich nicht helfen.

    Für ein Gebäude mit zwei kompletten Stockwerken würde ich mehr als 5 Meter nehmen (der Bahnhof den ich fürs DLC baue ist 6 Meter breit und hat nur 1,5 Stockwerke), die Höhe könnte vielleicht noch etwas mehr werden (ca. 3 Meter pro Stockwerk), aber nicht viel. Wenn der Bahnhof nur minimal oberhalb der Scheinenoberkante anfängt ist ein Zug einfach höher als ein Stockwerk, vielleicht wirkt es hier besser, wenn der Bahnhof etwas weiter vom Gleis entfernt ist?

    Die Cheatengine erhöht einfach nur einen Wert im Speicher, an der Art wie ein Bahnhof erzeugt wird ändert sich nichts:

    • Gebäude und erstes Gleis
    • bei mehr als zwei Gleisen: Mittelbahnsteig so oft wie nötig (Abrunden((Anzahl_Gleise-1)/2))
    • bei gerader Gleiszahl: Endbahnsteig


    Die einfachste Variante wäre, meiner Meinung nach, hier also einfach das Bahnhofsgebäude als Teil der Bahnsteige zu definieren, so dass es automatisch verlängert wird (wenn der Aufbau des Gebäudes das zulässt).