Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Da mich die Drehgestelle des IC3/IR4 etwas genervt haben, bin ich mal unter die Häuslebauer gegangen:

    Ein "Empfangsgebäude" für einen Kleinstadt-/Dorfbahnhof, Vorbild: http://www.mjk-h0.dk/evp_Df/35…J.Vadum.%2017.8.1963,.jpg
    Wie man sieht, ist er also noch lange nicht fertig, aber ich wollte hier auch mal was vorzeigen. ;) (Die Texturen sind übrigens alle aus dem Originalspiel, nur das was Grau ist bekommt eine eigene)



    To-Do:

    • Fenster (Nur das Zurückgesetzte und die Fensterbank, der Rest kommt auf die Textur)
    • Nebengebäude und Zaun
    • Details (Lampe(n) Briefkasten, sonstiges)


    Ja, man darf, wenn man Errungenschaften erreichen will, den "Erweitert" Tab nicht wirklich benutzen. Warum das so ist, verstehe ich auch nicht ganz, aber da könnte höchsten UG etwas dran ändern.

    Benutzt du in dem Savegame Mods, oder irgendeine Kombinaton von Europa und USA-Setting? Dann können keine Errungenschaften freigeschaltet werden.
    Das ist außerdem der Fall, wenn das Savegam ursprünglich nicht von dir war (z.B. auch wenn du mit einern leeren Karte, die jemand anderes erstellt hat, angefangen hast).

    Das sollte sogar relativ einfach als Mod umsetzbar sein, einfach einen Ordner im Mod-Verzeichnis anlegen und darin eine main.lua mit diesem Inhalt erstellen (Werte müssen natürlich auf das angepasst werden, was man haben will):


    Code: main.lua
    game.config.maxIndustryProduction = 400			-- units per year
    game.config.townGrowthFactor = 1.0				-- 0.0 - 2.0
    
    
    game.config.world = {
    	areaPerTown = 10.0,			-- km^2
    	areaPerIndustry = 2.0,		-- km^2
    	townSizeFactor = 1.0		-- 0.5 - 2.0
    }

    Nurmal um das klarzustellen, damit hier nicht aneinander vorbeigeredet wird: Reden wir hier 1. von Zügen die schon unterwegs sind, oder 2. von welchen, die noch im Depot sind?
    Dass 1. mal funktioniert hat, könnte ich mir vorstellen, warum es dann jetzt nicht mehr geht weiß ich nicht, 2. ging wohl noch nie, da der Zug dort ja gar nicht weiß, wohin er fahren soll.

    Häuser werden allerdings jederzeit gebaut (und auch nur beim Neubau werden die neuen Modelle verwendet), Industrien dagegen nur einmal, wenn die Karte generiert wird.
    Solange sich die Größe der Industrie nicht ändert, sollte es aber trotzdem möglich sein, das Mesh zu ändern, bzw. andere Meshes zu laden. Ich wäre dann aber auch dafür, dass das nicht bei allen Industrien zur gleichen Zeit passiert, sondern innerhalb eines festgelegten Zeitraums.

    Trat der Fehler bei den Originalen auch schon vor der Installation des Repaints auf oder erst danach?
    Am SoundSet habe ich nichts verändert (zumindest nicht bewusst) und bei mir haben auch alle Talents einen Sound, daher habe ich jetzt keine Idee woran es liegen könnte. Schonmal versucht alle betroffenen Mods nochmal neu herunterzuladen/zu installieren?

    Habe den Beitrag mal in ein etwas passenderes Thema verschoben.


    Ich tippe übrigens darauf, dass das in irgendeiner Form etwas mit einem Cargomod zu tun hat.

    Das sollte normalerweise keinen Unterschied machen, dient ja nur dazu, den Text gegebenfalls zu übersetzen (und wenn TF keine Übersetzung findet, wird einfach der Text zwischen den Klammern genutzt). Trotzdem kann man das natürlich mal ausprobieren, aber der fehlende Preis scheint mir da als Fehlerursache wahrscheinlicher (ist mir beim drüberschauen aber auch nicht aufgefallen).

    Jetzt auch mit Lautsprechern:


    Von meine Seite aus ist der Zug damit fertig und kommt in den Testbetrieb. Wenn da alles funktioniert, werde ich ihn dieses Wochende oder im Laufe der nächste Woche hochladen.

    Ob du jetzt alle 30 Sekunden 10.000 für den Unterhalt des Zuges bezahlst, oder alle 2 Minuten 40.000 macht doch am Ende keinen wirklichen Unterschied. Wenn der Zug gut ausgelastet ist, bekommst du für jede Fahrt auch deutlich mal als das was er in einem Monat an Unterhalt kostet.


    Zum Holz:
    Du bekommst nur den Transport bezahlt und auch Güter können "umsteigen". Wenn du also bei A und B einen Wald, bei C eine Industrie und je eine Linie zwischen A und B sowie B und C hast, kann es sein, dass die Linie zwischen A und B auch Holz transportiert, das dann von der zweiten Linie zum Sägewerk gebracht wird. Bei einer durchgehenden Linie A - B - C sollte bei B kein Holz ausgeladen, sonder nur zusätzliches aufgeladen werden. Allerdings macht so eine Linienführung in TF nicht wirklich Sinn, da ein Wald immer genug Holz für ein Sägewerk produziert.

    Am wahrscheinlichsten ist das ein Problem mit der Verfügbarkeit (yearTo kleiner oder gleich yearFrom).
    Ansonsten mal bei den Straßenfahrzeug- und Tramdepots nachgesehen, ob das Fahrzeug aus irgendwelchen Gründen dort gelandet ist?

    Ich habe auch nochmal nach Bildern gesucht und denke ich könnte es jetzt auch ohne Zeichnung mal probieren (gerade beim Bnrdzf 483.1 betreffen die Änderungen ja nur den Teil vor der ersten Tür). Allerdings bleibt da noch das Problem der fehlenden Zeit, was sich leider nicht so einfach lösen lässt. ;)
    Also würde ich sagen, sollte der Wagen noch nicht existieren, wenn ich wieder Zeit habe, werde ich mich mal daran versuchen.