Kein Material -> keine Submeshes -> 0 ist als Index für das submeshes-Array schon zu groß. Wenn du dem Objekt ein Material zuweist, sollte es deshalb funktionieren.
Beiträge von Merk
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Nachdem der erste ingame Test eine kleines Problem mit der Textur des Pfeilers deutlich gemacht hat, wurde selbige von Bandion nochmal etwas geändert. Zusammen mit 50% dickeren Pfeilern sieht das im Spiel bis jetzt so aus:
To-Do:
- Icon fürs Brückenbau-Menü
- Normalmap (auf die anderen beiden Maps kann man bei der Brücke denke ich verzichten)
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Vermutlich den Metropolitan, dessen Wagen auf denen des ICE2 basieren, deren Wagenkasten wiederum fast identisch mit dem der ICE1-Mittelwagen ist. Genau genommen müsste man dazu noch einen Steuerwagen und Endwagen basteln, indem man die Front des IC-Steuerwagens an einen ICE-Mittelwagen setzt und einen Mittelwagen mit Puffer und Kupplung ausrüstet. Der Rest wäre wohl über die Textur möglich.
Ich könnte mir nach dem ICE1 aber eher den ICE2 als nächstes Projekt vorstellen: Steuerwagen und andere Drehgestelle für die Mittelwagen und wenn es unbedingt gewünscht wird auch eine leicht andere Dachform, der Rest ist wieder Texturarbeit (ich gehe auch davon aus, dass sich das eingetragene Design auf beide bezog, da sie sich so ähnlich sind). -
Da der ICE in der Nachbearbeitung ist und ich erstmal etwas einfacheres machen wollte, bevor es wieder an die nächsten Fahrzeuge geht (Nordisches DLC), habe ich mit der Betonbrücke aus diesem Thema angefangen: Neue Brücken.
Wie dort geschrieben ist das grobe Vorbild die Fuldatalbrücke Solms auf der Schnellfahrstrecke Hannover-Würzburg (Abschnitt Kassel-Fulda), allerdings wird es schon allein aufgrund der Begrenzungen der TF-Engine kein exakter Nachbau.
Das 3D-Modell ist auch schon fast fertig:
Für das Mapping und die Texturen gebe ich sie dann an @Bandion weiter. -
Ich starte hier mal eine kleine Umfrage, die die Variante mit Zulassung für die Schweiz betrifft. In der höchsten Detailstufe hat jeder Wagen eine eigene Betriebsnummer und Wagen 1 und 14 sind mit dem Wappen und Name der Patenstadt beschriftet.
Für die Variante mit einem Stromabnehmer habe ich den Triebzug 1 als Vorbild genommen, weil er zufälligerweise nach der Stadt benannt ist, in der ich studiere. Bei der Variante mit zwei Stromabnehmern habe ich mich aber noch nicht entschieden (gibt leider keinen mit Schaffhausen als Patenstadt. ^^), daher habe ich mir mal 4 Triebzüge ausgesucht und überlasse euch die Entscheidung welcher es wird. -
cool...darf man denn erfahren, ob es sowohl Bunbdesbahn und or geben wird oder nur DB AG und vr?
Bis jetzt ist nur die DB AG Version mit verkehrsrotem Zierstreifen nach dem Redesign geplant, mir persönlich reicht das und wenn man es ganz genau nimmt, müsste man nach meinem Kenntnisstand ja auch mindestens vier Versionen machen, die dann alle nur sehr kurz verfügbar sind:- DB, orientroter Streifen
- DB AG, orientroter Streifen
- DB AG, verkehrsroter Streifen
- DB AG, Redesign
Gibt es außer dem Logo und Zierstreifen denn noch andere wichtige optische Unterscheide zwischen den Versionen? Wenn das nämlich die einzigen sind, könnte man das vielleicht auf zwei Versionen reduzieren:
- DB, orientroter Streifen (1991 - 1998)
- DB AG, verkehrsroter Streifen (ab 1998)
Edit:
Ich nutze übrigens immer noch keinen eigenen Sound für den ICE, also wenn jemand in der Richtung aktiv werden möchte, hätte ich nichts dagegen.
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Da das eingetragene Design am 20.4 gelöscht wurde, habe ich in letzter Zeit wieder öfter am ICE gearbeitet. Das 3D Modell ist von meiner Seite aus inzwischen fertig, die Texturen werden aber nochmal von einem Repainter überarbeitet (wer das ist werde ich hier nicht erwähnen, damit er in Ruhe arbeiten kann
). Wann der ICE dann veröffentlich wird ist noch nicht abzuschätzen, daher werde ich Fragen nach dem Releasedatum konsequent ignorieren.
Es wird den Zug dann als Multiple Unit in den folgenden beiden Varianten geben:
8 Mittelwagen (240m; 401 - 802 - 802 - 802 - 802 - 802 - 804 - 803 - 801 - 401):[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_401.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802_name.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_804.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_803.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_801_name.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_401_2.png]
11 Mittelwagen (320m; 401 - 802 - 802 - 802 - 802 - 802 - 802 - 802 - 804 - 803 - 801 - 801 - 401):[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_401.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802_name.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_802.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_804.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_803.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_801.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_801_name.png][Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/br_401_2.png]
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Das ist allerdings kein GTW, sondern ein FLIRT. Für Repaints dieser Art ist @Bastargre der Experte, vielleicht lässt er sich dazu überreden.
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Soweit ich das beurteilen kann, stehen die beide auf Goyas Liste. Da die aber ziemlich umfangreich ist, wird es wahrscheinlich noch dauern, bis er sie fertig hat.
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- Der letzte Beitrag in diesem Thema war vor mehr als einem halben Jahr. Bittte bei solchen Themen mehr darauf achten, ob der Informationsgehalt des eigenen Beitrags es rechtfertig das Thema wieder aus dem "Archiv" zu holen.
- Es hat sich niemand über die Geschwindigkeit bei den engsten Radien beschwert, sonder nur darüber, dass man durch Parallelgleise engere Radien verwirklichen kann als bei einzelnen Gleisen. Der Sinn dahinter wurde aber auch schon ausführlich erklärt.
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Da ich im Moment nicht so viel Zeit habe (bzw. die für andere Mods brauche) habe ich mich noch nicht mit @Bandion in Verbindung gesetzt, aber ich denke wir bekommen das hin, nur wahrscheinlich nicht sofort.
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Kann ich so nicht ganz bestätigen.
Die DB hat für die S-Bahn-Rhein-Main deutlich mehr 430er bestellt als 420er vorhanden waren, nach Lieferung aller 430er und der Ausmusterung der 420er sind dann also insgesamt mehr Fahrzeuge vorhanden, die soweit ich das mitbekommen habe sowohl für längere Züge, als auch zur Bildung einer größere Reserve genutzt werden sollen. Ist aber auch gut möglich, dass der RMV das bei der Ausschreibung gefordert hat.Zum eigentlichen Thema: Mich würde mal interessieren, wie die in den abgestellten (und damit wohl auch abgeschlossenen) Zug gekommen sind, ohne die Tür zu beschädigen. Das dürfte doch normalerweise gar nicht so leicht sein, oder?
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Ich würde den Fehler eher auf den TFMM schieben, der scheint mit der strings.lua nicht zurecht zu kommen. Bei mir zeigt er bei allen Mods, die diese nutzen, keinen Namen an.
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Also das sich die Linienführung beim Laden des Savgames verändern kann ist bekannt, allerdings hatte ich es noch nie, dass sich dadurch auch die Position von Fahrzeugen geändert hat (nur bei Straßenfahrzeugen, wenn man in der Nähe etwas an den Straßen ändert).Es wundert mich auch, dass das noch bei niemanden aufgetreten ist (die Version gibt es ja schon eine Weile), normalerweise sollte das wegen der von dir genannten Auswirkungen eigentlich auch nicht zu übersehen sein.
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Man sollte nicht unterschätzen, wie viele Leute dann doch Geld ausgeben, wenn sie keine andere Wahl haben.
Weshalb ich auch befürchte, dass sich das System trotzdem durchsetzen wird, es finden sich immer Modder die ihre Modelle für Geld anbieten und es gibt immer genug Leute, die das dann auch kaufen (ich habe sogar mal eine Sammelkarte aus einem Sale für 1€ verkaufen können ^^).
Um hauptberuflich zu Modden, wird es bei den meisten wohl trotzdem nicht reichen, gerade auch bei einem Spiel wie TF, dessen Nutzerkreis nicht so groß ist. -
Man muss auch bedenken, dass von den 25% die der Modder bekommt, unter Umständen sogar noch Steuern bezahlt werden müssen. Es ist also gut möglich, dass der Modder für einen Mod der für 1€ verkauft wird am Ende nur 0,15€ oder 0,20€ erhält.
Wenn das Verhältnis umgekehrt wäre (25% für Valve und 75% für den Modder), könnte man meiner Meinung nach nochmal darüber reden, so finde ich das einfach nur total schwachsinnig.
Ansonsten stimme ich SwissCH da voll zu, das erweckt den Eindruck als würden Valve und die Speielentwickler/Publisher nur nach einer neuen Einnahmequelle suchen, obwohl sich ein Spiel, für das es sehr viele Mods gibt, vermutlich sowieso schon besser verkauft. -
Ich hatte mir ja mal die hier rausgesucht: http://de.wikipedia.org/wiki/Fuldatalbr%C3%BCcke_Solms
Die ist relativ simpel, sollte gut zu der Art passen wie TF Brücken erstellt und ist denke ich trotzdem repräsentativ für die Brücken auf deutschen Schnellfahrstrecken. Wenn jemand bereit ist die Texturen zu machen, würde ich auch das 3D-Modell übernehmen. -
Bei den "Sternen" (eigentlich Empty-Objekte) kommt es ganz darauf an, welchen Typ sie haben:
- ParticleEmitter, Engines und Capacities können irgendwo sein, deren Position wird sowieso nicht verwendet.
- Models und Lods sollten im Ursprung liegen, sonst könnte es beim Export zu unschönen Effekten kommen.
- Bei Groups kommt es ganz darauf an, was man damit machen will. Wenn du den vorderen und hinteren Teil des Busses jeweils in einer Gruppe hast, würde ich die ungefähr in die Mitte des entsprechenden Teils legen, ob das so sein muss weiß ich allerdings auch nicht.
Meinst du mit den Pivot-Punkten die fakeBogies? In dem Fall empfehle ich mediziners Lexikoneintrag: fakeBogies -
Es gab heute wieder ein Update für die Umbauwagen (sowohl 4- als auch 3-Achser), der größte Unterschied ist die Italienische Übersetzung von @Rjoande, wer nicht auf Italienisch spielt, wird das Update also eher nicht brauchen.
Außerdem enthält das Archiv mit den gedrehten Dreiachsern jetzt auch den, von @dampf19 gewünschten, gedrehten B3yge, was vielleicht auch noch für andere Leute interessant ist.Multiple Units für kurzgekuppelte Pärchen:
Alle Dateien müssen im Mod-Ordner ("merk_3yg_1" oder "merk_3yg_rot_1") unter res/config/multiple_unit erstellt werden, bei "name" und "description" könnt ihr natürlich auch eigene Texte einfügen:3yg_AB_AB.lua
3yg_AB_B.lua
Codefunction data() return { vehicles = { { name = "vehicle/waggon/AB3yg_rot.mdl", forward = true }, { name = "vehicle/waggon/B3yg.mdl", forward = true }, }, name = _("Umbauwagen Pärchen AB-B"), desc = _("Ein kurzgekuppeltes Pärchen aus zwei dreiachsigen Umbauwagen der Gattungen AB3yge und B3yge") } end3yg_B_B.lua
3yg_AB_BD.lua
Codefunction data() return { vehicles = { { name = "vehicle/waggon/AB3yg_rot.mdl", forward = true }, { name = "vehicle/waggon/BD3yg_rot.mdl", forward = true }, }, name = _("Umbauwagen Pärchen AB-BD"), desc = _("Ein kurzgekuppeltes Pärchen aus zwei dreiachsigen Umbauwagen der Gattungen AB3yge und BD3yge") } end3yg_B_BD.lua
Codefunction data() return { vehicles = { { name = "vehicle/waggon/B3yg_rot.mdl", forward = true }, { name = "vehicle/waggon/BD3yg_rot.mdl", forward = true }, }, name = _("Umbauwagen Pärchen B-BD"), desc = _("Ein kurzgekuppeltes Pärchen aus zwei dreiachsigen Umbauwagen der Gattungen B3yge und BD3yge") } end -
Da die neue Version jetzt so gut wie fertig ist, ich aber nicht die Zeit habe alle Funktionen in mehreren verscheidenen Konstellationen zu testen, könnte ich noch ein paar Betatester gebrauchen. Wer da Interesse hat, schreibt mir am besten eine PN.