Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Nö, das ist nur ein Unterschied im Shading. Für meinen Geschmack könnte da aber die ein oder andere Kante, die jetzt spitz ist, etwas abgerundet bleiben (besonders im Dachbereich).

    Genau, ich zitiere mich hier mal selbst ;) :

    120.0 (eventuell mit höheren Unterhaltskosten, da Prototypen; TEE-Lackierung), 120.1 (Orientrot und Verkehrsrot) und eventuell 120.2 (Verkehrsrot)


    Das 3D-Modell für die 120.0 ist jetzt auch fertig (musste ja hauptsächlich nur Teile entfernen):

    Ich bin mir nur noch nicht sicher, welche Höchstgeschwindigkeit die bekommen sollen. Wenn das was bei Wikipedia steht stimmt, waren 120 001 bis 120 004 zumindest während der Testphase nur bis 160 km/h zugelassen (und 120 005 bis 200 km/h, allerdings müsste man für die das 3D-Modell noch mehr anpassen). Ich weiß aber nicht ob sich daran etwas geändert hat, als die Serienloks kamen.

    Das ist nach aktuellem Stand nicht möglich, da Train Fever Bahnhöfe bis jetzt immer nach diesem Muster aufbaut:
    Gebäude - Seitenbahnsteig - Gleis - (Gleis - Inselbahnsteig - Gleis: beliebig oft wiederholt) - (Gleis - Seitenbahnsteig: Wenn der Bahnhof eine gerade Anzahl an Gleisen hat)


    Edit: Da war ich wohl zu langsam...

    Nochmal der aktuelle Stand (~16.400 Tris):

    Wenn jemand noch Verbesserungsvorschläge zum Modelll hat, möge man mir das jetzt mitteilen, sonst fange ich mit dem Mapping an.
    Für die 120.0 werde ich das Modell dann noch etwas anpassen:

    • Runde statt eckige Puffer
    • Trittstufen, Griffe und Steckdose an der Front der Lok nur vom Führerstand aus gesehen rechts

    Es gibt mal wieder etwas neues:

    Eigentlich fehlen nur noch ein paar Sachen im unteren Bereich der Lok, allerdings bin ich jetzt bei fast 17k Tris, mal sehen ob ich das noch etwas reduzieren kann. Es wird aber auf jeden Fall auch Lod-Modelle mit wesentlich weniger Tris geben.

    Und vor allem bräuchte man dann noch mehr Texturen und dementsprechend mehr Grafikkartenspeicher, der ja jetzt schon bei einigen Leuten knapp ist.

    Ich würde es auch eher im Güterverkehr einsetzen, im Personenverkehr ist es dann meistens sinnvoller zwei halb so große Züge einzusetzen, um den Takt zu verbessern.

    Stimmt die Reihenfolge der Bahnhöfe in der Linie? Normalerweise werden die nämlich in der Reihenfolge in die Linie aufgenommen in der man sie auswählt.
    Es wäre auch noch hilfreich zu wissen, wie die Signale gesetzt, bzw. wie die Strecke allgemein aufgebaut ist (Screenshots).

    Deutsch:
    Ich verstehe leider nicht ganz, was du mit diesem Post erreichen möchtest. Willst du Modder dafür begeistern diesen Bahnhof (und/oder die Fahrzeuge) für Train Fever zu erstellen? Dann würde ich das Thema zu den Mod-Requests verschieben. Wenn du den Leuten einfach nur ein paar Bilder vom Bahnhof zeigen möchtest, gehört das Thema wohl eher ins Off-Topic.
    Die Bilder habe ich mal durch Links ersetzt, siehe auch: Externe Bildeinbettung durch


    English:
    I'm afraid I don't understand what this post is for. Do you want modders to create this station and/or the trains for Train Fever? In this case I would move it into "Mod-Requests". If you just want to show some pictures of the station, this thread will be moved to the off-topic area.
    Anyway I replaced the images with links, for more information look at: Externe Bildeinbettung durch

    Ein Lod sollte man nicht unbedingt brauchen, bin mir da aber gerade nicht 100% sicher. Die Parent/Child-Struktur ist leider nicht korrekt, probiere es mal mit folgender:

    • prab4ue (Model)

      • prab4ue_lod_0 (Lod)

        • prab4ue_body_lod0 (Mesh)
        • prab4ue_lod_0_bogie1 (Group)

          • prab4ue_lod_0_b1 (Mesh)
          • prab4ue_lod_0_w1 (Mesh)
          • prab4ue_lod_0_w2 (Mesh)
        • prab4ue_lod_0_bogie2 (Group)

          • prab4ue_lod_0_b2 (Mesh)
          • prab4ue_lod_0_w3 (Mesh)
          • prab4ue_lod_0_w4 (Mesh)

    Sollte es damit auch nicht funktionieren, wären die Exportoptionen interessant und ob es irgendeine Fehlermeldung gibt.


    PS: Du kannst auch Meshes und Gruppen mehrfach verwenden. Wenn z.B. beide Achsen der Drehgestelle identisch sind, musst du zwar weiterhin zwei Mesh-Objekte erstellen, kannst aber beiden die gleichen Mesh-Daten zuweisen. Sind beide Drehgestelle identisch, kannst du die zweite Drehgestell-Gruppe einfach wie die erste benennen und einfach noch ".1" (oder ".irgendwas") anhängen, dann erkennt der Exorter, dass es identische Gruppen sind und exportiert sie nur einmal.

    Willkommen im Forum.
    Ich versuche mal das nach bestem Wissen und Gewissen zu beantworten. ;)

    • Nein, es gibt nur ein paar Tutorials und den Link zu den Steam Guides im Hauptmenü.
    • Wenn du eine Linie neu erstellst, entspricht die Reihenfolge die Haltestellen in der Linie, der in der du sie ausgewählt hast. Wenn du nachträglich eine Haltestelle hinzufügen möchtest, musst du zunächst im Linienfenster die Haltestelle auswählen, hinter der die neue eingefügt werden soll und dann diese auswählen. Um die Position einer Hlatesstelle in der Linie zu ändern, müsst du sie zunächst aus der Linie löschen und dann an der richtigen Stelle wieder einfügen.
    • Kann unter Umständen an der Gruppierung von Haltestellen liegen, um etwas genaueres sagen zu können, bräuchte ich aber mehr Infos.
    • Wenn das Linienmanagement geöffnet ist, werden alle Linien die in der Liste sichtbar sind auch in der 3D-Ansicht angezeigt. Ansonsten sind die Linien sichtbar, deren Linienfenster geöffnet sind oder die beim Zuweisen eines Fahrzeugs zu einer Linie gerade ausgewählt sind.
    • Ja, über das kleine Fadenkreuz oben links im Fenster. Bei Fahrzeugen folgt die Kamera dann auch selbigen, aber nur solange man die Kamera nicht bewegt (Rotieren und Zoomen sind möglich).
    • Ja, z.B. über den Cost-Mod (Im Downloadbereich zu finden), oder einzeln für jedes Fahrzeug über die Bearbeitung der .mdl (entweder per Hand oder über diverse Tools)
    • Im Spiel selbst vermutlich nicht, du könntest aber versuchen die Helligkeit für das Spiel im Grafikkartentreiber zu ändern.
    • Wenn du das erste mal über die Karte scrollst, müsssen noch viele Daten geladen werden, daher ist das meistens nicht flüssig. Danach sollte es aber wesentlich besser werden.

    Edit: zu langsam, aber vielleicht ist ja trotzdem was interessantes dabei.

    Viel genauer kann die Fehlermeldung doch gar nicht mehr sein. ;)
    In der Datei res/models/model/vehicle/waggon/icrot_2.mdl ist eine Klammer falsch gesetzt (laut Fehlermeldung in Zeile 165, könnte aber auch schon vorher sein).
    Wenn wir dir genauer weiterhelfen sollen, brauchen wir den Inhalt der Datei (entweder direkt im Post mit Spoiler + Code-Tag oder als .txt im Anhang, aber bitte keinen Screenshot).