Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Es geht hier auch nicht darum, dass deine Ideen schlecht wären (ganz im Gegenteil), aber sie sind als Mod einfach nicht umsetzbar (wie du ja teilweise schon selbst festgestellt hast). Daher könnte man das im Moment nur als Verbesserungsvorschlag an die Entwickler senden. Ich denke es wurde in Sachen Industrie-Modding auch schon so ziemlich alles ausprobiert, solange es also kein Update des Spiels in dieser Richtung gibt, kann man da wohl nicht mehr viel machen.


    Die base_filters.lua wird übrigens nur dazu genutzt, um zu entscheiden welche Objekte einer Kategorie in welchem Setting geladen werden (Europa/USA).

    Im Moment bin ich durchaus motiviert die Wagen fertig zu bekommen. Bei der Textur konnte ich auch vieles von den 4-Achsern übernehmen und musste es nur verschieben.


    Der Aufbau sollte jetzt für alle Varianten fertig sein und sonst fehlt auch nicht mehr viel (außer den Lods):
    AB3yg:

    B3yg:

    BD3yg:


    Im Laufe der nächsten Woche könnten sie vielleicht fertig werden.
    Es müsste auch noch die Geschwindigkeitsfrage geklärt werden: 90 oder 100 km/h? Ich tendiere ja eher zu 100 km/h, da alle drei vorherigen Wagen aus dem Originalspiel (Abteil, Dreiachser und Donnerbüchse) auch schon 100 fahren können, lasse mich da aber möglicherweise auch noch umstimmen.

    Also ohne die entsprechende Zeile kann TF die Funktion sehr wahrscheinlich nicht ausführen und gibt dann einfach eine leere Variable zurück (nil).
    Bei den Originaldateien befindet sie sich in der Regel direkt am Anfang der Datei (zu sehen z.B. bei allen Straßenstationen) und aus Übersichtlichkeitsgründen würde ich sie auch nicht woanders hinschreiben.

    Wie schonmal erwähnt, bin ich der Meinung, dass bei den Texturen der BR 420 noch viel Luft nach oben ist. Aus diesem Grund suche ich (mal wieder) jemanden, der Zeit und Lust hätte sich damit zu beschäftigen.
    Also falls Interesse besteht, einfach hier im Thema oder per PN bei mir melden.

    Bei Bahnhöfen mit einer geraden Gleiszahl könnte man das vielleicht realisieren in dem man es beim Modell des letzten Bahnsteiges hinzufügt. Das wäre aber Stand jetzt natürlich eine rein optische Sache.

    Also das Argument von makeLanes ist eine Tabelle, bei der jeder Eintrag aus den folgenden Teilen besteht: Startpunkt (Vektor), Endpunkt (Vektor), Tangente am Startpunkt (Vektor), Tangente am Endpunkt (Vektor) und Breite des Pfades (wohl nur beim Wartebereich von Personen/Gütern wichtig).
    In dienem Fall sollte also folgender Code funktionieren (am Anfang der Datei muss dann natürlich noch local laneutil = require "laneutil" eingefügt werden):

    Da Lorazepam schon seit einiger Zeit hier nicht mehr online war, habe ich jetzt doch mal selbst damit angefangen die Texturen der 3-Achser aus denen der 4-Achser zu basteln:

    Die Anschriften sind noch nicht ganz korrekt/vollständig, die zusätzlichen Dachaufbauten haben noch nicht die richtige Farbe und der Unterbau ist auch noch nur einfarbig.

    Konzentriert euch bitte auf das eigentliche Thema, sonst ist der Thread hier ganz schnell zu.


    Satzzeichen setze ich, wie ich will.


    Dazu sage ich nur:

    Auf aneinandergereihte Satzzeichen ist zu verzichten: "!!!" und "???" wird als Herumschreien bzw. als Aggression interpretiert und kann Grund für eine Verwarnung sein.


    Also nein, Satzzeichen setzt du bitte so, wie es die deutsche Rechtschreibung und damit auch die Forenregeln vorsehen.


    PS: habe das Thema in "Probleme" verschoben.

    Ich habe auf einer Karte auch so eine Stelle und es sieht so aus als würde der Zug dort einfach zu lange bremsen.
    Er kommt nämlich von einer 300 km/h Schnellfahrstrecke, fährt durch einen Bahnhof und dann über einen Streckenabschnitt der 140 - 160 km/h erlaubt, allerdings bremst er dort teilweise auf 80 km/h oder weniger ab. Wenn ich aber während des Abbremsvorgangs im Fahrzeugfenster kurz auf "unterwegs" und dann direkt wieder auf "halte an" klicke, fängt der Zug sofort wieder an, auf die Höchstgeschwindigkeit der Strecke zu beschleunigen.

    Es ist auf jeden Fall weiter möglich mit Mods Originaldateien "indirekt" zu überschreiben (das Spiel lädt dann einfach die Mod Datei anstatt der Originaldatei), daher vermute ich mal, dass sich auch Mods gegenseitig überschreiben können. Welcher Mod den anderen überschreibt hängt dann von der Reihenfolge in der Modliste ab.

    Also das überschriebene Savegame wirst du mit ziemlicher Sicherheit nicht mehr retten können.
    Bei den Autosaves könnte es einen Unterscheid machen, ob du sie im Spiel oder per Hand gelöscht hast. Im letzteren Fall könnten sie noch im Papierkorb liegen, sonst wohl eher nicht. Da bleibt dann nur noch die Möglichkeit ein Programm zu suchen mit dem man gelöschte Dateien wiederherstellen kann, allerdings bräuchtest du da auch schon etwas Glück das an die Speicherstelle des Savegames noch nichts anderes geschrieben wurde.

    Außerdem laufen diese Verwarnungen auch schon nach 4 Wochen ab, die für Beleidigungen erst nach 8 Wochen.


    Ganz allgemein gilt auch, wer wegen einem Regelverstoß schonmal verwarnt wurde und diesen dann trotzdem immer wieder begeht, muss dann eben auch mit dem Konsequenzen leben.