Theoretisch problemlos möglich, praktisch meiner Meinung nach aber nicht sinnvoll, da man dann trotzdem an Personen und Güterbahnhöfen halten müsste, was das ganze vermutlich nicht besonders wirtschaftlich macht.
Beiträge von Merk
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Da wird schon dran gearbeitet:
x-Wagen
[MOD] BR794 und BR791 -
Im TS-Gesprach meinte Mikael dass bei alten Mods dann einfach noch alle Türen geöffnet werden, selbst testen konnte ich es aber noch nicht.
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Das mag für Aktualisierungsrate der meisten Monitore gelten, aber solange man keine vertikale Synchronisierung (vSync) nutzt, kann die Grafikkarte auch mehr Bilder pro Sekunde berechnen, dann werden nur nicht alle ausgegeben.
Im Fall des Hauptmenüs dürften 1000 FPS durchaus möglich sein, da ja nur ein Standbild und etwas Schrift gerendert werden müssen. -
Ich greife die Frage von MaikC nochmal auf: betrifft das nur einen Spielstand oder alle?
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Dann will ich mich hier auch mal beteiligen. das ist zwar nicht mein absolutes Lieblings-Lied, aber ich höre es sehr gerne und man könnte auch einen Zusammenhang zu Zügen herstellen (obwohl das Ticket natürlich auch für den Bus oder ein Schiff sein könnte
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Das Problem tritt glaube ich auf, wenn das Spiel keine Verbindung zu Steam findet. Bei mir helfen da meistens folgende Sachen:
- ein paar Minuten warten, das kann schon reichen
- das Spiel neu starten
- Steam und das Spiel neu starten
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Ich bin jetzt auch dazu gekommen, mit den 3-Achsern anzufangen. Den Aufbau konnte ich mit ein paar Änderungen von den 4-Achsern übernehmen. Die meiste Arbeit macht also der Unterbau, bei dem es aber auch schon Fortschritte gibt (viel fehlt eigentlich nicht mehr).
So sieht der Wagen bis jetzt aus:Veröffentlicht werden die Wagen aber auf keinen Fall bevor der angekündigte Patch bezüglich der Türanimationen draußen ist, ich will nämlich nicht nach einer Woche schon ein Update machen müssen.

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Anzahl der Maximalen Fahrgäste/Güter an Bahnhöfen und Haltestellen.
Da sollte alles Wichtige drinstehen. -
Im Prinzip hat die Datei schon eine korrekte Lua-Syntax, aber auf Bild 4 kann man gut erkennen, dass die öffnende und schließende Klammer von "transportVehicle" nicht zusammen passen. Daher stimmt die eingelesene Datenstruktur nicht mehr und TF stürzt ab. Verschiebe mal die Klammer aus Zeile 111 vor die Klammer in Zeile 99 um damit den "capacities" Block zu schließen.
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Die Datei c.tga an sich existiert auch nicht. Da das eine Cubemap ist, besteht die Textur aus 6 einzelnen Dateien mit den Namen c1.tga bis c6.tga (das ist übrigens die Datei, die bestimmt, was in den spiegelnden Flächen der Modelle zu sehen ist).
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Der Abstand wird durch die Bounding-Box bestimmt und aus irgendeinem Grund scheint der Exporter die bei dir nicht korrekt zu berechnen. Gibt es vielleicht noch einen einzelnen Vertex im Modell, der außerhalb der eigentlichen Abmessungen liegt?
Alternativ könntest du die boundingInfo in der .mdl auch per Hand anpassen. -
Enthalten auch alle Materials mindestens eine Textur und sind alle Texturen Image-Texturen?
Laut der Fehlermeldung versucht der Exporter einen Texture-Slot zu verarbeiten, dessen Textur das Attribut Image fehlt, weshalb er dann letztendlich daran scheitert, den Namen des Bildes zu bestimmen. -
Welche Fehlermeldung bekommst du denn genau (wenn die Meldung relativ lang ist, sind in der Regel die letzten Zeilen die wichtigsten)?
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Der Status ist, dass ich dieses Jahr bis jetzt kaum Zeit hatte und die Lok auch nicht auf Position 1 meiner Liste steht (nachzulesen im Startbeitrag des Themas), daher gibt es nicht viel neues zu vermelden. Die einzige Änderung seit dem letzten Bild ist die Anpassung der Maße anhand der neuen Zeichnungen, aber den Unterschied sieht man nur, wenn man die Bilder zeitgleich betrachtet.
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Um das mal klarzustellen, es muss nur vor die ersten beiden 1en ein "-" eingefügt werden (die 4te hat sowieso keine Bedeutung). Die Einträge 1-3, 5-7 und 9-11 bilden eine 3x3-Transformationsmatrix, deren Struktur für Drehungen hier nachgelesen werden kann: https://de.wikipedia.org/wiki/…trizen_des_Raumes_R.C2.B3
Zum Problem selbst: Da habe ich auch nicht mehr viele Ideen mehr woran es liegen könnte. Ich hatte mal kurz die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass nicht alle Lods geändert wurden, aber die BR 103 hat ja nur eine Detailstufe.
Du hast die Lok aber auch schon gekauft und sie dir auf der Strecke angesehen, oder? Das Icon im Menü ändert sich nämlich nicht. -
Habe gerade das angekündigte Update (Version 1.1.0) der Vierachser hochgeladen, es gibt folgende Änderungen:
- gedrehte Normals am Unterbau korrigiert
- fehlerhafte Rotation einer Tür bei den Lods behoben
- Anzahl der Texturen reduziert
- Betriebskosten angepasst
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Normalerweise sollte das gehen, allerdings nur solange die Güter schnell genug transportiert werden. Daher die Frage, welchen Takt haben denn die beteiligten Linien?
Eine andere Möglichkeit betrifft die LKW-Linie (B), warten die auf volle Beladung oder fahren die im Moment einfach leer ihre Runden? -
Habe nur eine Kleinigkeit am Text geändert, die Downloads sind noch identisch. Im Laufe der nächsten Woche könnte es aber ein Update geben.
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Mal abgesehen davon, dass "Pausiert" bedeutet, dass gerade überhaupt nicht am jeweiligen Projekt gearbeitet wird. Revyn112 arbeitet gerade aber nach eigener Aussage noch daran, nur nicht mehr so oft.