Sobald die Fahrzeuge das Depot verlasen haben gibt es keinerlei Verbindung mehr. Wenn du das Fahrzeug später wieder in ein Depot schickst, sucht es sich einfach das aus, was es am schnellsten erreichen kann.
Beiträge von Merk
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hat die Achse auch ein Material? Jedes Mesh braucht mindestens ein Material, sonst gibt es Probleme (spätestens in TF).
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Ich vermute mal, du meinst dieses Thema hier: Lua Fehler
Den Timeless-Mod nochmal neu zu installieren sollte helfen. -
Die sind definitiv gut genug, also extra nach Zeichnung suchen braucht jetzt keiner mehr. Falls jemand noch welche hat, kann man mir die trotzdem noch zukommen lassen, schaden kann es ja nicht.
@Mr_Tattarisuo:
Danke für den Link, ich hätte prizipiell auch kein Problem damit mir Zeichnugen zu kaufen (solange der Preis sich in einem vernünftigen Rahmen bewegt). Da möchte ich aber gerne vorher wissen, ob ich mit denen auch etwas anfangen kann. -
Ich freue mich über die große Resonanz, aber es wäre wirklich sehr hilfreich, wenn mir jemand mit guten Zeichnung weiterhelfen könnte.
wird auch die 120 005 kommen, welche einen etwas tieferen knick hat oder nur die standart 120.0 und .1?
Geplant ist nur ein 3D-Modell um daraus dann die 120.0 (eventuell mit höheren Unterhaltskosten, da Prototypen; TEE-Lackierung), 120.1 (Orientrot und Verkehrsrot) und eventuell 120.2 (Verkehrsrot) zu erstellen. Werbevarianten und sonstige Lackierungen überlasse ich dann den Repaintern. -
Was genau ist dabei das Problem? Der Shader kann doch den Alphakanal problemlos vom Rest der Textur trennen. Aber vielleicht sollten wir diese Diskussion auch eher in einem eigenen Thema führen.
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Ich würde mal vermuten, das du diesen Download hier auch noch brauchst: Mesh Buildings Enabler
Darauf wird aber auch explizit hingewiesen. -
Ich würde mal Zeile 118 löschen, die passt da irgendwie nicht rein.
Zu den Coeffs kann ich auf jeden Fall sagen, dass der Dritte die Stärke des Specular-Effektes festlegt.
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Da die Lok nun veröffentlicht wurde, soll dieser Beitrag als Übersicht für die verschiedenen Varianten dienen.
Icon
Beschreibung
Vorbild
Ersteller
Download
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lex…uge/mod_loks/br_120_0.png]
Vorserienlok
120 002http://www.br146.de/beschreibung_BR145-146/120_0.jpg Merk & wohlstandskind
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lex…e/mod_loks/br_120_1or.png]
Serienlok
120 112 (Orientrot)http://www.railroadpictures.de…komprimiert/120-112-2.jpg Merk & wohlstandskind
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lex…e/mod_loks/br_120_1vr.png]
Serienlok
120 134 (Verkehrsrot)http://www.bahnbilder.de/1024/…-2-wartet-hier-472689.jpg Merk & wohlstandskind
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lex…e/mod_loks/br_120_1tf.png]
Serienlok
120 134 (TF Railroad)fiktiv Merk
Ursprünglicher Beitrag:
Da immer mal wieder danach gefragt wurde, eröffne ich jetzt mal ein Thema zum Baufortschritt der BR 120.
Bis jetzt sieht das 3D-Modell so aus (~7800 Tris):
Für die Drehgestelle und den Unterbau könnte ich noch ein paar Zeichnungen (oder Bilder von der Seite und/oder Vorne mit einer ordentlichen Auflösung, also mindestens FullHD) gebrauchen.
Allerdings haben im Moment dann auch erstmal die dreiachsigen Umbauwagen Priorität, daher wird die Lok mit ziemlicher Sicherheit frühestens im Februar fertig. -
Könnte man machen, aber man sollte auch mit der aktuellen Version schon genug Gewinn einfahren können, solange man jeweils nur einen AB und BD im Zug hat. Diese beiden Typen richten sich dann auch eher an diejenigen, die eine realistische Zugkonfiguration bilden wollen. In der Realität haben die Wagen in der Anschaffung und im Unterhalt wohl auch ähnlich viel gekostet.
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Bei der Oberleitung ist die Frage, ob die E-Loks auch die komplette Strecke fahren? Wenn die Oberleitung nämlich zwischen dem 2. und 3. Bahnhof fehlt, fährt auch eine E-Lok bis zum 2. Bahnhof, bleibt dann aber stehen.
@Eurofighter1200: Was passiert denn, wenn du die E-Lok wieder von der Linie nimmst?
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Schön, dass es euch gefällt. Das die Wagen ohne Vorankündigung veröffentlicht wurden liegt, wie oben schon geschreiben, daran, dass ursprünglich mal geplant war sie in den Advenstkalender zu packen, aber leider sind sie dafür nicht mehr rechtzeitig fertig geworden.
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Dank der tatkräftigen Unterstützung von @Lorazepam kann ich euch heute als kleines Weihnachtsgeschenk die vierachsigen Umbauwagen der DB präsentieren (eigentlich waren sie für den Adventskalender gedacht, aber das hat leider nicht mehr ganz geklappt).
4-Achser:
AByg501
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/AByg_icon.png]Byg514
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/Byg_icon.png]BDyg431
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/BDyg_icon.png]Das 3D-Modell stammt von mir, die meisten Arbeiten an der Textur hat Lorazepam durchgeführt.
Download in der WebdiskAus Gründen der Vereinheitlichung, sind alle Wagen ab 1958 verfügbar, auch wenn sie in der Realität teilweise etwas später gebaut wurden.
3-Achser:
AB3yge756
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/AB3yg_icon.png]B3yge761
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/B3yg_icon.png]BD3yge766
[Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/lexikon/fahrzeuge/mod_loks/BD3yg_icon.png]Das 3D-Modell stammt wieder von mir, die Textur basiert teilweise auf der der 4-Achser.
Download in der WebdiskAus Gründen der Vereinheitlichung, sind alle Wagen ab 1954 verfügbar, auch wenn sie in der Realität teilweise etwas später gebaut wurden.
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Es geht hier nicht darum ob das reicht, sondern um Vergleichbarkeit mit den Originalfahrzeugen und die haben für jede Doppeltür einen loadSpeed von 2.
Für die Betriebskosten würde ich irgendwas im Bereich von 300k bis 400k pro Viertelzug vorschlagen, beim Kaufpreis dann zwischen 600K und 700k. -
Ähm, du bist hier bei der Train Fever Community, dementsprechend ist das auch ein Modell für Train Fever.
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Bin gerade ziemlich beschäftigt (unter anderen auf mit der Weiterentwickung des Addons), daher kann es im Moment etwas dauern bis ich antworte.
Zu deiner Frage/deinem Problem, auf dem FTP-Server der Seite liegt eine neuere Version, allerdings sind da noch ein paar Fehler drin und ich habe von den Leuten, die sie nutzen, bisher kaum Feedback bekommen. Deshalb ist die noch nicht im Webdisk eintrag zu finden. Dein Problem liegt vermutlich am alten Lua-Parser, der diesen Namen nicht wirklich verdient hatte und bei vielen Modellen noch Fehler verursacht hat.@Jan: Der Materialtyp TRANSPARENT_DETAIL aus der Liste von Lorazepam (vielen Dank dafür), könnte das sein was du gesucht hast. Allerdings unterstützt der Exporter diesen Typ noch nicht, dazu muss ich mir erstmal ein Objekt, das diesen Materialtyp nutzt, etwas genauer ansehen.
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Die Standardvorgehensweise wäre hier erstmal alle Mods zu deinstallieren und dann zu probieren ob es geht.
Wenn ja, die Mods nach und nach wieder installieren und immer wieder testen, ob das Spiel dann noch läuft. Damit sollte man herausfinden können ob es an einem fehlerhaften Mod liegt und an welchem.
Wenn nicht, die Spieldateien von Steam auf Fehler überprüfen lassen (Rechtsklick auf das Spiel in der Bibliothek -> Eigenschaften -> lokale Dateien -> Spieldateien auf Fehler überprüfen...). Sollte es dann immer noch nicht funktionieren, das Spiel deinstallieren, den Ordner "Train Fever" unter "SteamApps\common" löschen, wenn er noch existiert, und dann das Spiel neu installieren.
Funktioniert es dann immernoch nicht ist es wohl ein Bug.PS: Auch wenn man die CD/DVD hat braucht das Spiel trotzdem Steam.
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Außerdem müsste man bei Gleisen dann schon mehrere hundert Meter vorher anfangen, damit es nicht unrealistisch wird.
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Ich meine mal gehört zu haben (wo weiß ich nicht mehr), dass es mit dieser Art der Gebäude/Stadtgeneration Probleme gab, fragt mich aber nicht welche. Aber die Jungs von UG haben das bestimmt nicht aus Spaß geändert.
Diese Änderungen haben auch schon vor der ersten Betaversion stattgefunden. -
Was mir in diesem Zusammenhang noch einfällt:
Wäre es möglich dem TFMM beizubringen wo der Textur-Cache ist und beim Deinstallieren eines Mods die Texturen auch dort zu löschen? Damit würde man speziell das Deinstallieren von Textur-Mods vereinfachen und eine Fehlerquelle ausschließen.