In der Eigenschaften Tabelle sind die Namen auch verlinkt, sie stehen allerdings sehr weit unten. Ob eine automatische Verlinkung in den anderen Tabellen möglich ist, müsste @Yoshi wissen. Wenn nicht wäre es vielleicht sinnvoll, den entsprechenden Bereich bei den Eigenschaften nach oben zu verschieben.
Beiträge von Merk
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Also im Spiel wird das Logo schon für jedes Fahrzeug einzeln gespeichert, bzw. das ist auf jeden Fall möglich. Es fehlt eigentlich nur das Interface dafür und das ist leider nicht modbar.
Die einzige Möglichkeit die ich sehe, wäre über ein Script die entsprechenden Fahrzeuge zu "ersetzen", dann kann man für jeden Wagen/jedes Fahrzeug ein eigenes Logo angeben. Das Problem ist da aber auch wieder das Interface, zu dem Zeitpunkt wo die Parameter der .con eingelesen werden, sind die Linieninfos noch nicht verfügbar und nach den verfügbaren Logos müsste man vermutlich auch selbst suchen.
Außerdem werden Triebzüge beim Ersetzen über ein Script geteilt, man kann sie danach also in Einzelteilen verkaufen.
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Dann fahren die Züge durch den Straßenverkehr durch, ist auch nicht viel besser.
Außerdem müsste man die Konstruktion in einem Stück bauen, weil Lanes aus .mdls (was die Eisenbahn-Lanes dann sein müssten) sich nur innerhalb einer Konstruktion verbinden.Wenn es einfach und sinnvoll umgesetzt werden könnte, hätten wir das vermutlich schon.

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Ich glaub da überschneiden sich 2 Funktionen. Einmal wi die Türen aufgehen und einmal wo die Masten stehen.
Genau, damit die Türen auf der richtigen Seite aufgehen, müssen die Gleise in der Konstruktion so verlegt werden, dass der Bahnsteig in Verlegerichtung rechts ist, da stehen dummerweise aber auch die Masten. Bei einzelnen Gleisen, kann man das aber beeinflussen, in dem man die Anschlussgleise in die richtige Richtung baut, bei Doppelgleisen nicht, da stehen die Masten standardmäßig immer Außen.
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Nicht mal beim Fahrzeughersteller, das wäre ja UG und nicht das Community Forum.

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The green and blue channels of the cblend texture, are used for dirt and rust on vehicles (visible ageing).
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Habe gerade mal die entsprechenden Dateien manuell heruntergeladen, hat problemlos funktioniert. Es scheint also auf jeden Fall kein generelles Problem der Seite zu sein.
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Ja, das Smoothing wird direkt in den Binärdaten gespeichert (ist das Face "smooth", bekommen all Punkte ihre eigene Normale zugewiesen, sonst einfach die des Faces).
Mir fällt aber gerade ein, dass es sei kann, dass Version 0.5.3 des Addons Auto-Smooth noch nicht richtig unterstützt (meine Arbeitsversion tut es, aber es kann sein, dass ich das erst nach dem letzten Upload eingebaut habe). -
Direkt mit dem TPFMM herunterladen geht halt nur, wenn der auch installiert ist.
Du hast also vermutlich den falschen Download-Button/Link erwischt. -
LOL, genau den Wikipediartikel habe ich heute gelesen
Ich hab nur gesehen, dass er bei "Schon gewusst?" stand.^^
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Die BR 420 liegt bei ~65k für den gesamten Zug, also knapp über 20k pro Wagen und ich war für meine Verhältnis sehr verschwenderisch.

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Da du den Modifier nicht anwenden musst, kannst du das eigentlich jeder Zeit rückgängig machen.

Zum Leitfaden: Einfach das train-fever im Link durch transportfever ersetzen: Modding Leitfaden (im Forum werden solche Links automatisch korrigiert, woanders halt nicht).
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Das nächste Wort muss dann mit dem letzten Wort des vorherigen Wortes beginnen [...] Zwischen dem alten und dem neuen Wort dürfen Füllwörter (bzw. Buchstaben) stehen.

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Ob da Meldungen angezeigt werden und wenn ja, welche, kann man als Modder selbst in der mod.lua festlegen und zwar über die Einträge severityAdd(Mod hinzufügen) und severityRemove(Mod entfernen), innerhalb des "info"-Blocks.
Mögliche Werte sind in beiden Fällen:- "NONE": Aktion ist unproblematisch, keine Meldung, z.B. bei Script Mods, die nur die Kosten ändern
- "WARNING": Aktion kann zu Problemen/Abstürzen führen, muss es aber nicht zwingend, z.B. wenn Fahrzeuge entfernt werden, nur dann problematisch, wenn sie im Spielstand noch genutzt werden
- "CRITICAL": Aktion wird das Spiel mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit abstürzen lassen, z.B wenn Objekte entfernt werden, auf die der Spieler keinen Einfluss hat (Modelle der Bewohner oder Autos)
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Man hat auch erst auf einen BÜ zu fahren, wenn man ihn komplett überqueren kann.
Gilt genauso für Kreuzungen, im Gegensatz zu den TPF-Sims, halten sich in der Realität nur immer weniger dran.@qwert Bei dir fehlt der Bindestrich im Tag: "Screenshot-Wettbewerb" und nicht "Screenshotwettbewerb".
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1. Wenn in der Konstruktion keine Terrainanpassung angegeben ist, wird die anhand der Bounding Boxen der Modelle bestimmt, das hier relativ am Ende der updateFn sollte helfen (keine Terrainanpassung)
2. Nein, die wird dann automatisch anhand des Meshes bestimmt
3. Textformatierung geht leider nicht. Symbole könnten möglich sein, wenn man die entsprechenden Unicode-Zeichen dafür nutzt (habe ich aber nie getestet).
4. Soweit ich weiß ist das auch nicht möglich.
5. Entweder ist der Abstand zum Straßenrand, oder der zur Straßenmitte immer identisch, mangels Erfahrung kann ich die nicht sagen, was genau zutrifft. Wenn du nur die Position ändern willst, brauchst du aber definitiv keine neuen .mdls, das geht, wie du schon schreibst, über die .con einfacher. -
Im Normalfall über File -> Import -> Train Fever/Transport Fever und dann die entsprechende Datei auswählen (für ganze Modelle die .mdl).
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Und an Straßen in .cons wird nichts gebaut.
Zur einzel-Lane Straße: Es spricht ja nichts dagegen, trotzdem noch vordefinierte Varianten zu haben, die man so wie jetzt auch bauen kann. Wäre also für den Spieler eine rein optionale Verbesserung.

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Am schönsten wärs, wenn man nicht das komplette Straßensegment upgradet, sondern nur eine Lane davon. Also müsste halt von UG her implementiert werden.
Oder wenn man sich allgemein seine Straßen einfach aus beliebigen Lanes zusammensetzen könnte (hatte ich UG glaube ich auch schon irgendwann mal vorgeschlagen).