Oder einfach den Exporter einmal mit der Option "Select Ngons" durchlaufen lassen. Das gibt zwar auch die Ngon-Fehlermeldung, danach sind aber alle Faces mit mehr als 4 Ecken ausgewählt und können direkt trianguliert werden (z.B. Strg + T oder über das Mesh Menü). ![]()
Beiträge von Merk
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Du kannst die Achsen auch mit dem restlichen Modell exportieren, wichtig ist nur, dass die Positionierung stimmt.
Hierbei ist zu beachten, dass sich die endgültige Position der Vertices aus der lokalen Position im Mesh (relativ zum Ursprung des Mesh-Objektes) und der Position/Rotation/Skalierung des Mesh-Objektes zusammensetzt. Wenn der Mittelpunkt deiner Achse im Mesh z.B. bei (2.0, 0.0, 0.5) liegt, verschiebst du einfach alle Vertices im Edit Mode um -2 entlang der x-Achse und um -0.5 entlang der z-Achse. Anschließend kannst du das Mesh-Objekt wieder um 2 entlang der x-Achse und um 0.5 entlang der z-Achse verscheiben, wodurch sich an der absoluten Position der Vertices nichts ändert.Zum Material:
Es muss natürlich der Pfad in den .msh-Dateien stimmen und in der .mtl müssen die Pfade zu den Texturen angepasst werden. -
Denn ich finde das eigentliche Thema irgendwie Hochinteressant, was die Versions-Integrierung angeht.
Ich Frage mich natürlich schon, ob und wie weit sich die Modder das in Zukunft zu nutzen machen könnten!?
Wie aus meinem Beitrag hervorgeht, gibt es aber keine Versionsunterscheidung.
Es gibt jetzt von jedem geschlossenen Waggon einfach zwei Versionen, von denen die ältere im Kaufmenü nicht mehr erscheint (Aber noch genutzt werden kann, wenn man sie schon vorher gekauft hatte).
Der definierbare Pfad zum Icon könnte allerdings ab und zu nützlich werden. -
Sehr schön Zusammen gefasst, auch wenn es schon ein 4688-Update-Thema gibt.
Update Build 4688 (27. November)
Und genau deshalb wird der hier jetzt auch geschlossen. -
Die Sache mit den Vorschaubildern erklärt folgende Zeile unter "description": smallIcon = "ui/models_small/vehicle/waggon/goods_1850.tga" (beim ältesten Waggon, dürfte aber bei allen so sein).
Und bei den alten Waggons haben sie einfach "multipleUnitOnly" auf true gesetzt, daher tauchen die nicht mehr im Menü auf (ich hätte da zwar einfach die Verfügbarkeitsdaten geändert, aber gut). -
Die Drehachse der Achse muss im Nullpunkt des Mesh-Objektes liegen (im Edit Mode entsprechend verschieben). Die richtige Positionierung der Achse findet dann mit dem Mesh-Objekt statt (im Object Mode).
In deinem Fall dreht sich die Achse dann wahrscheinlich in den Boden, weshalb man sie nicht richtig sieht. Außerdem solltest du auch besser allen Meshes ein Material zuweisen, sonst könnte es Probleme geben.Edit:
1. Nein, in deinem Fall brauchst du eigentlich gar keine FakeBogies
2. Jein, dann solltest du aber besser nicht die Materialdateien des Addons nutzen.
3. Nein, das Addon wandelt die automatisch in das richtige Format um.
4. Jedes Mesh braucht genau eine UV-Map, unterschiedliche Meshes haben aber natürlich auch unterschiedliche UV-Maps. Es sind auch mehrere Materialien für ein Mesh zulässig. -
Da das bis jetzt mit Train Fever nicht direkt etwas zu tun hat, habe ich das Thema ins Off-Topic verschoben.
Meinst du mit "Klacken" das Geräusch wenn die Räder über einen Stoß zwischen zwei Schienenstücken fahren?
Ich kann mir gut vorstellen, dass man auf Hochgeschwindigkeitsstrecken versucht diesem Effekt zu minimieren oder ganz zu verhindern, mit Sicherheit sagen kann ich das aber auch nicht. -
Ja, aber nur die neu gekauften geschlossenen Wagen können kein Holz mehr transportieren. Wenn in einem Savegame noch Wagen vorhanden sind, die gekauft wurden bevor das Update kam, können sie noch beides transportieren. Da hat UG also schon was dafür getan, dass es nicht so viele Beschwerden werden (aber wahrscheinlich kommen trotzdem welche).

-
Die übersetzten Patchnotes befinden sich ab jetzt im Lexikon.
Zum Update selbst: Die Animation der Schranken könnte für meinen Geschmack etwas schneller sein. Ich konnte aber noch nicht testen, wie sich das bei schnelleren Zügen verhält.
-
Was genau hast du jetzt geändert? Wir brauchen schon etwas mehr Infos um helfen zu können.

-
Die Idle-Animation müsste nach meinem Verständnis entweder eine sein, die immer läuft, oder eine die genau dann läuft, wenn das Signal nicht Fahrt zeigt.
Für was genau die bei Signalen gut sein soll, verstehe ich aber auch nicht ganz. Möglicherweise ist das aber auch eher für Streckendeko gedacht, also rein für Waypoint/Signal-Mods. -
Ich habe den Inhalt der .mdl mal in einen Spoiler + Code-Abschnitt gepackt. Ist so deutlich übersichtlicher.
Ist die .mdl vom Addon erstellt worden? Wenn ja könntest du mal die aktuelle Testversion ausprobieren.
Auf jeden Fall sieht das nicht ganz richtig aus, z.B. steht bei den Axles "vehicle/train/Class08/Class08_lod_0_w1.msh" was aber vorher bei den Meshes nirgends aufgelistet ist. -
Ich verstehe leider nicht ganz, was du mit diesem Beitrag sagen willst.
Brauchst du Hilfe beim Bau von Brücken, oder möchtest du, dass die Entwickler die von dir beschriebene Art des Brückenbaus ermöglichen?PS: Thema in den Train Fever Bereich verschoben.
-
Innerhalb eines Lods/Models können beliebig viele Meshes enthalten sein, sowohl in der ersten "Unterebene" als auch innerhalb eventueller (verschachtelter) Gruppen. Die einzigen Begrenzungen sind da die, die Train Fever selbst vorgibt (z.B. Gruppen für Bogies).
Die Lods sind übrigens auch optional, wenn kein Lod vorhanden ist wird beim Export einfach eines mit den Standardeinstellungen erzeugt (Sichtdistanz 0-2500, static = False). -
Ich möchte mal anmerken, dass das Video zu meinem Adddon von Lorazepam ist und nicht von mir, nur damit klar ist bei wem ich euch dafür bedanken könnt.
Fragen zum Addon können auch gerne im entsprechenden Thema gepostet oder per PN gestellt werden. -
Habe ich eine Lücke im Fahrdraht [...]?
Sehr wahrscheinlich genau das, da hilft nur die Strecke Stück für Stück abzusuchen und die Oberleitung dabei zu vervollständigen.PS: Von Probleme in GamePlay Probleme verschoben.
-
Es gibt mit ziemlicher Sicherheit keine feste Grenze für die Einwohnerzahl. Da mehr Einwohner aber zwangsläufig mehr Rechenaufwand bedeuten, läuft das Spiel mit zunehmender Einwohnerzahl immer langsamer, bis es irgendwann nicht mehr sinnvoll spielbar ist. Wo dieser Punkt liegt hängt sehr stark von genutzten Computer und dessen Rechenleistung ab.
-
Beim Bach gefällt mir der Dreck und die Struktur schon sehr gut. An den Seiten wäre es meiner Meinung nach etwas besser, wenn die Unebenheiten nicht so stark wären. Sieht aber auf jeden Fall schon realistischer aus.
-
Ich kenne mich damit nicht so genau aus, aber ich vermute, dass sich die Paysafecard, eher an Unternehmen richtet und nicht an Privatpersonen. Deshalb wird sich das für Stepke wohl eher nicht rentieren.
Du kannst allerdings auch direkt eine Nachricht oder E-Mail an Stepke schrieben und ihn nach anderen Möglichkeiten fragen, wie du spenden kannst.PS: Einen Beitrag wie gewünscht verschoben, den anderen gelöscht.
-
Anhand dieses Beitrags vermute ich, dass das Problem gelöst ist und von einer fehlerhaften (De)Installation des Timeless-Mods verursacht wurde. Liege ich damit richtig?