Hallo.
Also wenn du eine Radeon drin hast, beim Spielen aber der Grafiktreiber der Intel HD abstürzt, ist es wahrscheinlich, dass nicht der richtige Grafikchip genutzt wird.
In diesem Thema wird erklärt, was man einstellen muss, damit Train Fever über die stärkere Graka läuft: FAQ Problembehebung (Punkt 2)
Probier das mal aus und prüfe ob dann keine Abstürze mehr auftreten.
Beiträge von Merk
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Okay, in dem Fall wundert mich das gar nicht. Mit so etwas extremen habe die Entwickler wohl einfach nicht gerechnet, deshalb fehlt da im Code wohl die ein oder andere Abfrage, was dann zum Crash führt.
Auf jeden Fall wird es wohl ein Bug sein, der in der Situation dann immer auftritt.PS: Bitte keine Doppelposts (steht auch in den Forenregeln), man kann eigene Beiträge auch bearbeiten.
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Eben, und hier liegt es mit 99%iger Sicherheit an einem Mod. Das "timeless" deutet für auf den Timeless-Mod hin, sicher das der richtig installiert ist (Lua-Konsole, etc.)?
Wenn du den vorher installiert hattest, jetzt aber nicht mehr, könnte es auch sein, dass da bei der Deinstallation des Spiels noch ein paar Dateien nicht gelöscht wurden und jetzt Probleme machen. -
Hast du nur die Häuser abgerissen, oder auch die Straßen?
Ich könnte mir vorstellen, dass Train Fever es nicht mag, wenn man eine komplette Stadt entfernt und auch keine Möglichkeit übrig lässt sie wieder neu aufzubauen. -
Beim Erstellen oder Bearbeiten des Beitrags, befinden sich im Feld mit den hochgeladenen Anhängen jedem neben Anhang zwei Buttons. Einer um den Anhang zu löschen und einer um ihn direkt im Beitrag einzufügen. Wenn man das gemacht hat, kann man den Anhang dann auch in einen Spoiler packen.
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Bei einem der letzten Updates des Spiels wurden ein paar Dateinamen geändert, daher kommt es bei alten Versionen von Mods die etwas am Verbandswagen ändern zu diesem Fehler. Es sollte aber für alle betroffenen Mods schon entsprechende Updates geben, die den Fehler beheben.
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Allerdings sind nicht alle Flächen Flach
Das sollte kein Problem sein, solange die Flächen "smooth" sind. Was das bedeutet, um wie das in Blender funktioniert steht hier: http://wiki.blender.org/index.…Modeling/Meshes/Smoothing -
Dann fehlt mit 99%iger Sicherheit noch irgendwo ein Stück Oberleitung. Dadurch findet der Zug zwar den Weg zur ersten Haltestelle, aber irgendwann wird er stehenbleiben und nicht mehr weiterfahren können.
Um das zu beheben wirst du wohl die komplette Strecke nochmal nach der fehlenden Oberleitung absuchen müssen (es können auch mehrere Stellen sein). -
Benötigt mindestens einer der Züge eine Oberleitung? Wenn ja, bitte überprüfen, ob auch überall eine Oberleitung vorhanden ist.
Wenn nicht, handelt es sich um die BR 480? Da gab es einen kleinen Bug, der so ein Verhalten verursacht hat, in der neuesten Version sollte der aber behoben sein. -
Wenn du ein komplettes Modell inklusive .mdl exportieren willst, musst du beim Export auch das Model-Object auswählen. Bei den Exportoptionen sollte dann auch automatisch "Model (.mdl)" ausgewählt sein.
Solltest du das schon gemacht haben, oder es damit immer noch nicht funktionieren, nehme ich auch gerne die .blend-Datei entgegen um zu überprüfen woran es liegt. -
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Wird denn die Linie selbst noch angezeigt? Bei mir deutet ein fehlender Takt normalerweise auf eine fehlende Oberleitung hin, das kann hier ja aber nicht der Fall sein, da das Fahrzeug keine Oberleitung braucht.
Daher wäre es interessant zu wissen, ob der Zug schon einmal die komplette Linie gefahren ist? -
Benutzt du einen Signal Mod? Wenn ja könnte es daran liegen, hier hilft es wahrscheinlich den Mod in der neuesten Version nochmal zu installieren.
Wenn nicht, könnte eine Überprüfung der Spiel-Dateien mit Steam das Problem lösen. -
In der .mdl des Fahrzeugs, an der Stelle die Jey_Bee gepostet hat. Wenn ich ehrlich bin fallen mir da auch nicht viele Fehlermöglichkeiten ein, die wahrscheinlichste ist noch ein fehlendes oder falsch gesetztes Komma.
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Es wäre auch sehr hilfreich zu wissen, welche Fehlermeldung du genau bekommst, sonst können wir hier auch nur raten.
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In diesem Fall behaupte ich mal, dass du irgendwo einen (kleinen) Fehler gemacht hast. Ich habe beim Erstellen und Testen von Mods schon sehr oft die Metadaten geändert und hatte nie Probleme mit den entsprechenden Savegames.
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Also in Blender verwende ich den Cycles Render. Darf man nur ein Material pro Mesh verwenden? Muss es eine Textur sein, oder geht auch nur eine "Farbe"? Inwiefern spielt die Namensgebung eine Rolle?
Mit dem Cycles Renderer habe ich ich mich noch nicht wirklich beschäftigt, aber so wie ich das verstehe, ändert das ja nichts and den Material- und Texturzuweisungen, oder doch?
Mehrere Materialien pro Mesh, die gleichzeitig genutzt werden sind problemlos möglich (alternative Materialien noch nicht), allerdings muss jedes Material mindestens eine Textur haben, nur eine Farbe ist nicht möglich, da TF soweit ich weiß weder Vertexcolors noch eine Diffuse-Color für das ganze Material erlaubt. Das Problem bei dir liegt sehr wahrscheinlich an der Bennenung der Texturslots, folgende Namen werden bis jetzt unterstützt: map_color_reflect, map_color_alpha, map_normal, map_op, map_color. Die Environment Map wird automatisch eingefügt, wenn es einen Texturslot mit map_color_reflect als Namen gibt. -
Das Produktionsverhältnis beträgt immer 1:1. Also es wird eine Einheit jeder Eingangsressource benötigt um eine Einheit zu produzieren.
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Auch für Repaints wird man wohl eine Erlaubnis brauchen (besonders bei realen Farbgebungen der DB), da ich kein Jurist bin kann ich dass aber nicht mit absoluter Sicherheit sagen.
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Ein paar Kleinigkeiten sind noch zu erledigen, das Releasedatum wird aber tatsächlich hauptsächlich dadurch bestimmt werden, wann ich die Erlaubnis der DB bekomme (auch das Design des ICE 1 ist noch geschützt). Habe die Mail mit den Bildern aber erst am Freitag weggeschickt, könnte also noch etwas dauern.
Eigentlich wollte ich euch das auch erst mitteilen wenn alles geklärt ist, um eine Diskussion wie beim ICE 3 zu vermeiden. Daher bitte ich euch auf Kommentare zu diesem Thema zu verzichten, davon geht es auch nicht schneller und es wird hier nur unübersichtlich.