Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Es gibt einen Mod der die Anzahl der Bewohner pro Gebäude erhöht: X-fache Einwohnerzahl
    Etwas anderes dürfte in dieser Richtung im Moment nicht möglich sein. Man sollte allerdings auch bedenken, dass mehr Einwohner auch bedeuten, dass das Spiel mehr simulieren muss und daher mehr Leistung braucht.

    Ich gehe mal davon aus, dass du dich bei "neu installiert" auf das Spiel selbst beziehst? Hast du in diesem Fall auch überprüft ob im Spieleordner nicht noch irgendwelche Reste von Mods vorhanden waren?
    Du könntest auch versuchen die betroffenen Mods nochmal neu zu installieren, oder sogar nochmal neu herunterzuladen, vielleicht gab es da einfach einen kleinen Fehler.
    Eine weitere Möglichkeit wäre der texture_cache (Steam\userdata\<userid>\304730\local\texture_cache), ich weiß nicht ob Steam den bei einer Neuinstallation löscht, also könntest du das mal manuell machen.


    PS: Thema von GamePlay Probleme in Probleme verschoben, da es eher ein technisches Problem ist.

    Prinzipiell ist Blender keine Pflicht, man muss das Objekt nur als .obj exportieren können.
    Da SolidWorks ein CAD-Programm ist, kann ich nicht beurteilen ob es da so eine Möglichkeit gibt und vor allem wie viele Tris das Objekt dann hätte. Du könntest dich da aber mal informieren.

    Da ich auf dem Screenshot noch einen Mod sehe, könntest du es nochmal komplett ohne probieren um einen Mod als Verursacher definitv auszuschließen. Allerdings ist das was in der stdout.txt steht auch kein typischer Fehler der von Mods verursacht wird, daher vermute ich eher eine andere Ursache.
    Wenn der Fehler auch ohne Mods auftritt, könntest du dich vielleicht auch mal direkt an die Entwickler wenden (offizielles Forum oder E-Mail).

    Welche Zuggattung man für die Linien nimmt, kann prinzipiell jeder selbst entscheiden. Mögliche Unterscheidungskritierien wären da Haltestellenabstand, gesamte Streckenlänge, Geschwindigkeit.
    In der Regel sollten 3 verschiedene auch schon reichen: RB/S-Bahn (ca. 120 km/h, hält an jedem Bahnhof), RE (140-160 km/h, hält maximal einmal pro Stadt und auch nicht in jeder Stadt) und IC(E) (200km/h oder mehr, verbindet nur die größten Städte).

    Ich nutze zunächst für jede Stadt eine zweistellige Nummer, die Linienbezeichnungen ergeben sich dann wie folgt:

    Personenverkehr

    innerstädtisch: Linientyp (Bus, Tram, eventuell S-Bahn) + Stadtnummer + Liniennummer (zweistellig, wenn man weniger als 10 Linien nutzt könnte man da aber natürlich auch eine einstellige nehmen)
    zwischen zwei oder mehr Städten: Linientyp (RB, RE, IC, ICE/TGV, S(-Bahn), B(us), T(ram)) + Nummer der Anfangsstadt + Nummer der Endstadt (wenn es trotzdem noch zwei Linien mit gleichem name geben sollte kann man dann einfach ein -1, -2, etc. anhängen)

    Güterverkehr:

    Hier habe ich noch kein einheitliches System, in der Regel nutze ich die transportierte Fracht und die Nummern der Städte.

    Ich sage es jetzt mal so, wenn ich mit meinen anderen Projekten fertig bin und sie bis dahin sonst keiner gemacht hat, werde ich mich mal dransetzen. Das kann aber noch eine Weile dauern, also wenn sie jemand vorher schon bauen möchte, nur zu, das spart mir Arbeit. ;)

    In der Fehlermeldung steht klar und deutlich, dass die Datei "ew_ir_1.mdl" fehlt. Das ist sehr wahrscheinlich ein Mod, den du im Savegeame genutzt hast, der jetzt aber nicht mehr installiert ist.

    Die Übersetzung ist da wo sie immer ist: Changelog (oder hast du etwas anderes gemeint?)
    Wenn ich die Originalnachricht richtig verstanden habe, war das jetzt das letzte große Stabilitätsupdate (vorausgesetzt es läuft jetzt bei den meisten stabil). Als nächstes sollen jetzt die zusätzlichen Funktionen kommen.

    Die Deutsche Übersetzung ist schon im Lexikon.
    Bei mir sind es übrigens nur 8,3 MB (macht auch mehr Sinn, die meisten Änderungen betreffen ja die .exe).


    Edit: Immer dieser mediziner. ^^

    SInd bei Triebfahrzeugen mit 2 Stromabnehmern nicht meistens die in Fahrtrichtung hinteren oben?


    Ja, aber nur wenn es zwei identische Stromabnehmer sind, in diesem Fall sind es aber zwei unterschiedliche. Es wird wohl darauf hinauslaufen, dass bei der Schweizer Variante der vordere Stromabnehmer oben ist, das passt dann auch besser zu den Schweizer Oberleitungen.


    Beschleunigung:
    Ich werde sehr wahrscheinlich bei den realistischen Werten bleiben, dafür wird er aber sowohl in der Anschaffung als auch im Unterhalt nicht so teuer sein wie der TGV (etwas günstiger wie ein Zug mit 2*103 und 8 bzw. 11 EW IV).
    Wenn man nicht gerade zwei Nachbarstädte verbindet sollte er dadurch sowohl was die Kosten als auch die Geschwindigkeit angeht nicht schlechter als ein lokbespannter Zug sein.

    Das liegt vermutlich daran, dass im Cache für die komprimierten Texturen noch die normalen Icons sind. Lösche also am besten mal die entsprechenden Dateien aus dem Cache (oder dem kompletten Cache), zu finden ist er unter Steam\userdata\<userid>\304730\local\texture_cache.

    Als Fake-Fahrzeuge könnte ich sie einzeln anbieten, dann aber auch nur einzeln und keine Fake-Garnituren. Die normalen Züge werde ich wohl nicht einzeln anbieten, da das meiner Meinung nach zu viele Einträge im Kaufmenü wären. Wer sie unbedingt einzeln haben möchte, kann das ja auch relativ einfach selbst ändern.


    Zum Thema Stromabnehmer:
    Am verbreitetsten ist die Variante mit einem Stromabnehmer: 30 (ursprünglich 31) Triebzüge für den innerdeutschen Verkehr + 10 für den Verkehr nach Österreich. Zwei Stromabnehmer haben nur die 19 Triebzüge für den Verkehr in die Schweiz.
    Inzwischen bin ich allerdings der Meinung, dass es vielleicht doch sinnvoller sein könnte, je eine Zip-Datei für beide Varianten anzubieten. Bleibt nur die Frage ob die auch beide gleichzeitig nutzbar sein sollen, oder nicht?
    Edit: Es wäre natürlich noch zu klären welcher der beiden Stromabnehmer bei der Schweizer Variante angelegt sein soll.

    Wenn großes Interesse daran besteht, könnte ich einen Triebkopf mit zwei Stromabnehmern als Alternative anbieten, dürfte nicht viel zusätzlicher Aufwand sein.
    Im Moment stammt die Nummerierung der Triebköpfe und Waggons von Triebzug 1 (Unter anderem auch wegen seinem Namen) und der ist nicht für den Betrieb in der Schweiz vorgesehen.


    Zum Thema Beschleunigung:
    Im Moment nutze ich die realen Daten (4800kW / 200kN pro Triebkopf, ca. 600t für den gezeigten Zug), um eine deutliche Steigerung der Beschleunigung zu erreichen, müsste ich beide Werte wohl etwa verdoppeln (z.B. 7500kW / 400kN).

    Habe das Thema in den Allgemeinen Bereich verschoben, da es (noch) kein Problem ist.


    Ob du das Spiel überhaupt spielen kannst hängt auch davon ab, welche Intel HD Graphics du genau hast (Direct X ist unwichtig, Train Fever nutzt openGL). Allerdings werden diese Grafikchips offiziel nicht unterstützt, daher würde ich persönlich davon abraten Train Fever auf diesem Computer zu spielen. Vielleicht kann dir aber jemand mit einem Intel HD Grafikchip mehr dazu sagen ob und wenn ja wie gut es läuft.

    Wird es evtl. auch eine Sommerversion in Verkehrsschwarz geben?: farm4.staticflickr.com/3669/9618595056_83b6239cbc_b.jpg


    Ist verkehrsschwarz überhaupt ein RAL-Farbton? :D Eine verdreckte Variante wird es von mir wohl nicht geben, allerdings wird es hier im Gegensatz zur BR 420 deutlich leichter sein meine Texturdateien mit anzubieten.
    Ich habe inzwischen eine 8-Wagen Variante zusammengebastelt und auf Testfahrt geschickt:
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/b2/724-b237fe8a-small.jpg]
    Auf der Teststrecke (Etwa so lang wie eine Seite der mittleren Karte) schafft er gerade so 250 km/h, also bei der langen Variante dürften 280 sehr schwer werden. Allein zum Bremsen aus 250 km/h braucht er 1,5 bis 2 km.