Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Die Screenshots von Furi haben mir schon sehr weiter geholfen, ich denke daher nicht, dass ich noch weitere Bilder brauche.
    Und damit der Beitrag nicht so leer ist, noch ein paar Bilder der aktuellen Version:


    Triebkopf:

    Zusätzlich zur Beschriftung habe ich noch die Farben der Schürzen und Drehgestelle verändert und den Panto etwas verbreitert.


    Speisewagen:

    Beschriftung und gleiche Farbanpassung wie beim Triebkopf.


    Ein paar Kleinigkeiten fehlen bei beiden Modellen noch und die Textur der anderen Wagen werde ich auch nochmal etwas überarbeiten, aber die Diffuse-Texturen dürften bald fertig sein (dann fehlen nur noch die Normalmaps).

    1. Schau dich am besten mal auf der Seite um von der das Bild ist, da könnte etwas dazu stehen: http://www.bghw-wagen.de/
    2. Wie schon gesagt sind das die ehemaligen Metropolitan Wagen, technisch gesehen sind sie den Mittelwagen des ICE2 recht ähnlich, daher dürfen sie auch 220 km/h fahren
    3. Google sagt, dass das ein (oder der) DB Innovationszug ist, siehe auch hier: http://www.drehscheibe-online.…84238,5784238#msg-5784238
    4. Gibt bei mir auch einen 403 Fehler

    Ich habe leider keine Ahnung wie authentisch das Modell aus Train Simulator ist, aber habe einfach mal ein paar Bilder geschossen, vielleicht helfen sie ja. Sollten die gut genug sein, ich kann aus allen erdenklichen winkeln welche machen ;).


    Die Seitenansichten sind genau das was ich brauche 8o (und wenn die Beschriftung für Train Simulator realistisch genug ist, sollte sie es auch für TF sein).
    Das ist meine Wunschliste:

    • beidseitige Ansichten vom Triebkopf, Speisewagen und Sevicewagen (803), auf denen man das komplette Fahrzeug sieht.
    • für den Triebkopf und Speisewagen Detailaufnahmen aller Beschriftungen am unteren Rand (so wie bei den Screenshots die du schon gemacht hast). Beim Servicewagen wäre das optional, aber auch willkommen.

    Schonmal vielen Dank im voraus und auch vielen Dank an alle anderen die helfen wollten (vielleicht komme ich dann nochmal auf euch zurück, wenn es um den Sound geht). :thumbup:

    Es gibt inzwischen tatsächlich ein paar Fortschritte beim Triebkopf und Speisewagen:
    Triebkopf:

    Das 3D-Modell ist fertig, die Textur nicht.
    Auf dem Dach fehlen noch ein paar Details und etwas Dreck. An der Seite fehlt noch ein Teil der Beschriftungen, da ich leider noch kein Bild gefunden habe, auf dem man sie erkennen konnte. Falls jemand so ein Bild hat/findet/machen kann würde mir das sehr helfen.


    Speisewagen:

    Auch hier ist das 3D-Modell fertig. Bei der Textur fehlen hauptsächlich noch die Beschriftungen am unteren Rand, auch hier würde ich mich über Bilder freuen, auf denen man die erkennen kann.


    Für den Servicewagen fehlt mir auch noch ein Bild/eine Skizze mit der genauen Fensteraufteilung (beide Seiten).

    Mit Modding ist das bis jetzt auf jeden Fall nicht möglich, dass die Entwickler es noch einbauen halte ich auch für unwahrscheinlich, da es bei Train Fever ja gerade um den Transport mit Zügen über größere Strecken geht. Du kannst aber auch nur einen Teil der kleinsten Karte nutzen, wenn du möchtest, niemand zwingt dich alle Städte und Industrien anzuschließen.
    Soweit ich die Entwickler verstanden habe, soll ein eventueller Map-Editor sich auch auf das Terrain beschränken (ich weiß aber nicht, ob das noch aktuell ist).


    PS: Habe das Thema in den allgemeinen Train Fever Bereich verschoben, da es nichts mit dem Forum zu tun hat.

    Hello,
    unfortunately the answers to your questions are mostly negative:

    • The UI-icons could be switched off with a mod (replace the relevant graphics with full transparent 1*1px ones), but it is (not yet) possible to toggle them on/off ingame. The developers said they want to implement this feature, but its not certain yet.
    • No (, not yet), and it isn't possible via modding either.
    • It is not possible via an ingame option, but maybe it is possible with some editing regarding the shaders
    • I don't know for sure, but I haven't heard anything about it yet. So either it isn't possible or noone tried to use it so far.

    Hast du auch den Texture Cache gelöscht (Steam\userdata\<steamid>\304730\local\texture_cache). Es kann sein, dass da noch eine alte Version der Skybox drin liegt.


    PS: Bitte Beiträge zu diesem Problem nur noch hier posten und nicht in den Peformance-Threads (deshalb habe ich ja ein eigenes Thema daraus gemacht).

    Die neueren Trams haben auf jeden Fall alle das gleiche Sound-Set ("tram_modern"), das grenzt die Suche ein.
    Ich habe mir auch mal die Fahrgeräusche aus "tram_modern" und "truck_modern" angehört und muss sagen, dass die schon eine gewisse Ähnlichkeit haben (aber auch deutliche Unterschiede). Bist du dir sicher, dass sie sich bei dir identisch anhören? Oder anders gefragt, hattest du bei den modernen Trams jemals einen anderen Sound?

    In dem Fall hätte ich noch ein paar Fragen:

    • Tritt das Problem bei allen Spielständen auf, oder nur bei einem/manchen?
    • Benutzt du in den betroffenen Spielständen verschiedene Straßenbahn-Typen, oder nur einen?

      • Wenn du nur einen benutzt: Gibt es noch anderen Straßenbahnen zur Auswahl, mit denen du testen könntest, ob sie auch einen fehlerhaften Sound haben?

    As far as i know, the stop position of the vehicles is defined in:

    Code
    terminals = {
                    { vehicleNode = 6, personNodes = { 44 }, personEdges = { 22,23,24 } },
                    { vehicleNode = 20, personNodes = { 52 }, personEdges = { 28,29,30 } },
                }


    vehicleNode describes the node where the vehicle stops (The numbers start with 0 and each entry in laneutil.makeLanes creates two Nodes).
    So in your case, since the trucks are stopping to late, you could try to decrease the second number by one or two.

    Einen Unterscheid konnte ich jetzt da nur bei den Coeffs sehen: 1, 1, 1.25, 11, vs. 1, 1, 1.0, 20,
    Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass das einen so extremen Unterschied macht, probieren könntest du es trotzdem mal (bei beiden das Gleiche eintragen).
    Wenn das nicht hilft, bleibt als Ursache nur noch die Textur oder das Mesh selbst (gespiegelte Normalen fallen hier auch raus, da man dort dann die gegenüberliegende Seite des Modells sehen müsste).

    Die verwendeten Materialien unterscheiden sich nur bei den Texturen?
    In diesem Fall würden mir noch gespiegelte Flächennormalen als Ursache einfallen. Daher wäre es interessant zu wissen, ob ein twoSided Eintrag in der .mtl vorhanden ist und wenn ja welchen Wert der hat.
    Wenn nicht könntest du mal die .mtls hier anhängen.

    Der Fehler tritt vermutlich auch nur auf, wenn diese Bedingungen am Monatsanfang beide erfüllt sind:

    • die Industrie produziert etwas
    • keine Verbindung zwischen der Industrie und dem zu beliefernden Gebäude (entweder nur über Straßen oder Linien des Spielers + Straßen)