Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich glaube Gruppen unterstützen keine Lods, du müsstest für jeden Lod-Level eine eigene Gruppe erstellen und die dann erst in der .mdl den entsprechenden Distanzen zuordnen.

    Ich war die letzte Woche im Urlaub, daher ist da nichts passiert, aber der ICE ist jetzt auf dem ersten Platz der To-Do-Liste. Am Speisewagen muss ich noch etwas basteln und am Treibkopf auch, danach fehlen "nur" noch Texturarbeiten.

    Wie lasse ich ein Tram auf den Eisenbahngeleisen fahren? Es wird mir immer angezeigt, dass ich die Trams diesen Linien zuweisen kann


    Dafür wo die Linien angezeigt werden ist nur die Art der Haltestellen wichtig, wenn also alle Bahnhöfe einer Zugstrecke mit Tram-Stationen gruppiert sind, wird die Linie auch bei den Tramlinien angezeigt (zumindest, wenn noch keine Züge dort fahren). Das heißt aber nicht, dass man da auch wirklich Trams einsetzen kann, da die dann in der Regel keinen Weg zwischen den Bahnhöfen finden würden.

    Wenn man bei Gimp ein .tga speichern will, muss man beim zweiten Dialog (nachdem man das Zielverzeichnis und den Dateinamen ausgewählt hat), einfach nur die Option "RLE-Kompression" abschalten.
    Ob 24 oder 32 Bit nötig sind erkennt Gimp automatisch.
    PS: Das graue Sachbrettmuster ist der Standardhintergrund, wenn man den sieht, hat das Bild einen Alphakanal.

    Prinzipiell ist es absolut möglich neue Brücken unt Tunnel einzufügen, allerdings muss man bei den Brücken aufpassen in welcher Reihenfolge sie geladen werden, da es sonst passieren kann, das Brücken im Savegame vertauscht werden (Wie es bei den Tunneln ist weiß ich jetzt nicht).
    Der Abstand der Pfeiler ist leider (noch) nicht änderbar, es scheint in der .lua keine Einstellung dafür zu geben und mit den Meshes kann man da auch nichts machen.

    Sieht doch schon gut aus. :thumbup:
    Das Problem mit dem lila Fahrgastunterstand entsteht vermutlich durch fehlende Texturen, oder fehlerhafte Pfadangaben zu den Texturen.


    Und hier noch meine Meinung:
    1. Würde beides gerne mal sehen, bevor ich mich da entscheide (wenn das nicht zu viele Umstände macht). Transparenz und Spiegelung sind wohl nicht gleichzeitig möglich, könnte ich aber auch gebrauchen.
    2. Ich bin eigentlich entweder für etwas Reales, oder etwas Allgemeines (z.B. Bahnhofsstraße). Mit "Haltestelle" als Name könnte ich mich aber auch noch anfreunden.
    3. Werbung fürs Forum ist immer gut ;)

    Ich zitiere mich da mal selbst:

    Die Länge der einzelnen Teile ist immer gleich, egal wie groß das 3D-Modell ist, wodurch auch der Abstand der Pfeiler immer gleich ist (habe auch noch keine Scripteinstellung dafür gefunden)

    Aber woher kommt deine + 1?


    Ich bin der Meinung, dass für die Wartezeit die statistische Wartezeit genutzt wird und die entspricht der halben Taktzeit. Wenn man ganz sicher gehen will, kann man auch die ganze Takzeit nutzen, dann wird aus der +1 eine +2 (entspricht damit deiner Gleichung). Das Ganze ist aber sowieso nur eine Näherung, weil man die Dauer der "Fußwege" nicht kennt.

    Um zu überprüfen ob die Strecke zu lang ist, kannst du folgendes Berechnen: Taktzeit * (Anzahl der Fahrzeuge + 1) / 2 . Das Ergebnis sollte höchsten bei 17 bis 18 Minuten liegen, da die Güter ja auch noch kurze Strecken zwischen den Industrien und den Bahnhöfen zurücklegen müssen und insgesamt nicht mehr als 20 Minuten unterwegs sein dürfen.
    Wenn die Strecke nicht zu lang ist: Bekommt das Stahlwalzwerk auch Eisenerz und werden die dort produzierten Waren abgeholt? Eine Industrie produziert nur, wenn die vollständige Kette in Betrieb ist.
    Warten auf volle Ladung ist übrigens auch nur sinnvoll, wenn die Industrie bereits etwas produziert, sonst ruinierst du dir den Takt der Linie.

    Das könnte sogar mit Modding möglich sein, man bräuchte nur eine Cargo-Station für Trams und die entsprechenden Fahrzeuge.
    Eine sinnvolle Anwendung könte man dann finden, wenn die Kapazität deutlich höher als bei den LKWs wäre.