ob es sinnfrei ist oder nicht, lass es bitte unsere Sorge sein, ok?
In meinem Mod-Thread ist es eindeutig meine Entscheidung ob so eine Diskussion sinnvoll ist oder nicht. Daher habe ich die ganzen Diskussionsbeiträge mal ins Offtopic verschoben.
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ob es sinnfrei ist oder nicht, lass es bitte unsere Sorge sein, ok?
In meinem Mod-Thread ist es eindeutig meine Entscheidung ob so eine Diskussion sinnvoll ist oder nicht. Daher habe ich die ganzen Diskussionsbeiträge mal ins Offtopic verschoben.
Vielleicht hilft dir der Hinweis in diesem Beitrag weiter: www.train-fever.net/index.php/…-GL/?postID=9841#post9841
Wenn nicht wären ein paar Informationen zum System und der Grafikkarte (inklusive Treiberversion) hilfreich.
Ich glaube Gruppen unterstützen keine Lods, du müsstest für jeden Lod-Level eine eigene Gruppe erstellen und die dann erst in der .mdl den entsprechenden Distanzen zuordnen.
Von mir mit sehr großer Wahrscheinlichkeit nicht, eher noch der ICE 2, da kann ich ein paar Sachen weiterverwenden.
Ich war die letzte Woche im Urlaub, daher ist da nichts passiert, aber der ICE ist jetzt auf dem ersten Platz der To-Do-Liste. Am Speisewagen muss ich noch etwas basteln und am Treibkopf auch, danach fehlen "nur" noch Texturarbeiten.
In diesem Fall könnte dir dieser Beitrag weiterhelfen: Absturz am laufenden Band. Open GL!
Wie lasse ich ein Tram auf den Eisenbahngeleisen fahren? Es wird mir immer angezeigt, dass ich die Trams diesen Linien zuweisen kann
Dafür wo die Linien angezeigt werden ist nur die Art der Haltestellen wichtig, wenn also alle Bahnhöfe einer Zugstrecke mit Tram-Stationen gruppiert sind, wird die Linie auch bei den Tramlinien angezeigt (zumindest, wenn noch keine Züge dort fahren). Das heißt aber nicht, dass man da auch wirklich Trams einsetzen kann, da die dann in der Regel keinen Weg zwischen den Bahnhöfen finden würden.
Oh, stimmt, da habe ich im Lexikon die Zeile verwechselt (kann vorkommen, wenn man den Befehl nie benutzt
). Danke für den Hinweis, habe das jetzt angepasst.
Was genau funktioniert denn nicht? Gibt es bei den Einstellungen keine Auswahlmöglichkeit? Spring die Auswahl immer wieder auf den vorherigen Zustand zurück?
Im selben Ordner im dem das Savegame-Verzeichnis liegt gibt es auch eine settings.lua, in der man die Auflösung auch verändern kann.
Möglicherweise ein Problem mit der Auflösung, du könntest im Spiel mal in den Fenstermodus wechseln (Alt + Enter) und überprüfen ob da alles sichtbar ist.
Es wäre noch gut zu wissen was für eine OpenGl Fehler es genau ist ("Neue Treiberversion installieren", "Timeout", etc.).
Das sieht nach dem gerne gemachten Fehler "Personenbahnhöfe für Güterstrecken" aus. ![]()
Wenn man bei Gimp ein .tga speichern will, muss man beim zweiten Dialog (nachdem man das Zielverzeichnis und den Dateinamen ausgewählt hat), einfach nur die Option "RLE-Kompression" abschalten.
Ob 24 oder 32 Bit nötig sind erkennt Gimp automatisch.
PS: Das graue Sachbrettmuster ist der Standardhintergrund, wenn man den sieht, hat das Bild einen Alphakanal.
Prinzipiell ist es absolut möglich neue Brücken unt Tunnel einzufügen, allerdings muss man bei den Brücken aufpassen in welcher Reihenfolge sie geladen werden, da es sonst passieren kann, das Brücken im Savegame vertauscht werden (Wie es bei den Tunneln ist weiß ich jetzt nicht).
Der Abstand der Pfeiler ist leider (noch) nicht änderbar, es scheint in der .lua keine Einstellung dafür zu geben und mit den Meshes kann man da auch nichts machen.
Sieht doch schon gut aus.
Das Problem mit dem lila Fahrgastunterstand entsteht vermutlich durch fehlende Texturen, oder fehlerhafte Pfadangaben zu den Texturen.
Und hier noch meine Meinung:
1. Würde beides gerne mal sehen, bevor ich mich da entscheide (wenn das nicht zu viele Umstände macht). Transparenz und Spiegelung sind wohl nicht gleichzeitig möglich, könnte ich aber auch gebrauchen.
2. Ich bin eigentlich entweder für etwas Reales, oder etwas Allgemeines (z.B. Bahnhofsstraße). Mit "Haltestelle" als Name könnte ich mich aber auch noch anfreunden.
3. Werbung fürs Forum ist immer gut ![]()
Ich zitiere mich da mal selbst:
Die Länge der einzelnen Teile ist immer gleich, egal wie groß das 3D-Modell ist, wodurch auch der Abstand der Pfeiler immer gleich ist (habe auch noch keine Scripteinstellung dafür gefunden)
Aber woher kommt deine + 1?
Ich bin der Meinung, dass für die Wartezeit die statistische Wartezeit genutzt wird und die entspricht der halben Taktzeit. Wenn man ganz sicher gehen will, kann man auch die ganze Takzeit nutzen, dann wird aus der +1 eine +2 (entspricht damit deiner Gleichung). Das Ganze ist aber sowieso nur eine Näherung, weil man die Dauer der "Fußwege" nicht kennt.
Um zu überprüfen ob die Strecke zu lang ist, kannst du folgendes Berechnen: Taktzeit * (Anzahl der Fahrzeuge + 1) / 2 . Das Ergebnis sollte höchsten bei 17 bis 18 Minuten liegen, da die Güter ja auch noch kurze Strecken zwischen den Industrien und den Bahnhöfen zurücklegen müssen und insgesamt nicht mehr als 20 Minuten unterwegs sein dürfen.
Wenn die Strecke nicht zu lang ist: Bekommt das Stahlwalzwerk auch Eisenerz und werden die dort produzierten Waren abgeholt? Eine Industrie produziert nur, wenn die vollständige Kette in Betrieb ist.
Warten auf volle Ladung ist übrigens auch nur sinnvoll, wenn die Industrie bereits etwas produziert, sonst ruinierst du dir den Takt der Linie.
Was steht denn im Spiel bei der Build-Nummer (unten rechts)? Normalerweise sollte da bei dir Windows 64-bit stehen, wenn nicht ist aus irgendeinem Grund nicht die 64 Bit Version installiert.
Das könnte sogar mit Modding möglich sein, man bräuchte nur eine Cargo-Station für Trams und die entsprechenden Fahrzeuge.
Eine sinnvolle Anwendung könte man dann finden, wenn die Kapazität deutlich höher als bei den LKWs wäre.