Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hast du möglicherweise noch eine zweite Grafikkarte (im Prozessor oder onBoard)? Dann könnte es daran liegen, dass Train Fever diese nutzt, Infos dazu gibt es in der FAQ Problembehebung (Punkt 2).
    Die Moblity Radeon HD 4500 erfüllt allerdings auch nur gerade so die Mindestanforderungen, wenn überhaupt. Du kannst daher also wahrscheinlich sowieso nur auf den niedrigsten Einstellungen spielen.

    Eine Linie nutzt in der Regel immer nur einen Bahnsteig pro Richtung (bei Umbaumaßnahmen jeglicher Art kann es kurzeitig dazu kommen), die Züge suchen sich also nicht vor dem Bahnhof ein freies Gleis aus.
    Ob das Feature noch kommt ist fraglich, da es unwahrscheinlich ist, dass sowohl die freie Gleiswahl und als auch die Wegpunkte eingebaut werden und die Wegpunkte mehr Möglichkeiten bieten.

    Win XP SP3 32-bit


    Da liegt das Problem, große Karten brauchen mehr Arbeitsspeicher als ein 32 Bit System verwalten kann (geschätzt ca. 1GB alleine fürs Terrain), daher wurde die Auswahlmöglichkeit dort deaktiviert.
    Die Alternative wäre, dass man die am Anfang zwar spielen könnte, das Spiel aber im späteren Spielverlauf irgendwann abstürzen würde, weil es nicht genug Arbeitsspeicher bekommt.


    Im Ernst? Ich kauf mir doch keinen neuen Pc wegen einem Spiel ......


    Es würde ja auch ein neues Betriebssystem reichen, aber ob das so viel günstiger wird weiß ich auch nicht.

    Sehr gute Idee, ich wäre auch dafür dann jeden Industriezweig einzeln anzubieten, sofern das von den Abhängigkeiten möglich ist, damit jeder entscheiden kann welche er nutzen möchte und welche nicht.

    Die Farbe der Partikel lässt sich im Script an der gleichen Stelle einstellen wie die Lebensdauer (siehe auch bei den Code-Ausschnitte oben, die "color" Einträge).
    Realistisch wäre grauer bis schwarzer Rauch aus dem Schornstein (hier wird ja tatsächlich was verbrannt) und weißer aus den Zylindern (nur Wasserdampf).

    Also das Spiel nutzt auf jeden Fall nicht deine "richtige" Grafikarte sondern den Grafikchip im Prozessor, das solltest du auf jeden Fall umstellen, wie das geht steht in der FAQ Problembehebung (Punkt 2).
    Möglicherweise löst das auch schon das Problem.

    Wenn die Stationen sich nicht geändert haben, kann es aber auch einfach sein, dass die Luftlinie dazwischen als Berechnungsgrundlage verwendet wurde (was auch sinnvoll wäre). Gerade für den Personentransport und die Lieferung der Waren in die Stadt kann das von dir beschriebene System nicht funktionieren, da dort immer wieder neue Ziele entstehen.

    Ja, das ist ein Bug, hatte ich auch schon, die immensen Kosten kommen von dieser riesigen Säule in der Mitte des Screenshots, die ist der eigentliche Bug.
    Ich sehe für dich jetzt nur 2 Möglichkeiten:

    • Einen Spielstand laden, der vor der Baumaßnahme angelegt wurde (eventuell ein Autosave)
    • Mit der Cheat Engine den Kontostand wieder auf ein normales Niveau ändern, dafür benötigst du aber den genauen Kontostand (sollte angezeigt werden, wenn du die Maus über die Anzeige oben links hälst)

    Noch ein Tipp fürs weitere Spielen solange der Bug noch nicht gefixt ist:
    Der Bug kündigt sich vorher an, man sieht diese Kosten nämlich schon bevor man den Gleisbau bestätigt, in diesem Fall das Gleis einfach in mehreren Abschnitten bauen.

    Sollte funktionieren, ich habe an einer Raffinerie einen Bahnhof und eine LKW-Laderampe, die nicht gruppiert sind, und beide werden zum Warentransport genutzt (am Bahnhof wir auch zusätzlich noch das Öl angeliefert).

    Meinst du beim Pfeilerabstand in der .lua pillarWidth? Das gibt nämlich nur die Breite des Pfeilers senkrecht zu Fahrtrichtung an, habe es auch schon mit ein paar anderen Variablennamen versucht aber keinen Erfolg gehabt.
    Deshalb sehe ich auch bei Bogenbrücken das Problem, dass der Abstand zwischen den Pfeilern zu klein wäre, prinzipiel wären sie aber natürlich möglich (den Aufbau der Brücken erkennt man auch an der Roten ab 1925 ganz gut).

    Eine andere Geschwindigkeit für Brücken finde ich nur dann sinnvoll, wenn es eine Maximalgeschwindigkeit für die jeweiligen Brücken wäre, z.B. 80 km/h für die Holzbrücke 100 km/h für die Steinbrücke und 160 km/h für die Stahlbrücke. Oder war genau das dein Vorschlag?
    Zu den Bildern: Der Aufbau der Brücken hat sich vermutlich seit diesen Bildern geändert, damals waren die Brücken soweit ich weiß noch alle gerade.


    Ich selbst habe auch schon etwas mit neuen Brücken experimentiert und dabei folgende Sachen herausgefunden:

    • Im Moment ist es so, dass die Brücken immer wie folgt aufgebaut sind: (start - rep - end) * X und zwischen jeder dieser Gruppen ist ein Pfeiler
    • Die Länge der einzelnen Teile ist immer gleich, egal wie groß das 3D-Modell ist, wodurch auch der Abstand der Pfeiler immer gleich ist (habe auch noch keine Scripteinstellung dafür gefunden)
    • TF speichert in den Savegames die Nummer der Brücke, nicht deren Name, daher kann es sein, dass sich die Brückentypen ändern, wenn man eine neue Brücke einfügt

    Das Ganze ist eigentlich eine 4x4 Transformationsmatrix, für die Drehung sind daher im Allgemeinen die Werte 1-3, 5-7 und 9-11 relevant.
    Wenn es nur um eine Rotation um die z-Achse (mit dem Winkel alpha) geht sieht der vordere Teil der Transformation so aus:

    Code
    cos(alpha), -sin(alpha), 0, 0, sin(alpha), cos(alpha), 0, 0, 0, 0, 1, 0


    Im Spezialfall einer Drehung um 180° kommt damit einfach ein Minus vor die Eins an 1. und 5. Stelle.

    Es gibt auf jeden Fall keine .mdl oder .msh für die Gleise, genauso wie bei den Straßen. Allerdings gibt es bei den Straßen ja eine .lua, in der die wichtigsten Werte stehen, für die Gleise konnte ich so eine .lua bis jetzt nicht finden.
    In Sachen neue Gleissorten würde es mir ja schon reichen wenn die Standardgleise mit Oberleitung 160 km/h ermöglichen würden.

    Ich bin mir auch nicht sicher, ob man die Im Moment überhaupt auswählen kann, ich habe es zumindest noch nie hinbekommen.
    Daher bleibt einem im Moment wohl nur das Mausrad zum Scrollen.