Wie geschrieben sieht man mit CommonAPI2 halt die __CRASHDB_DUMP__ Einträge nicht.
Ggf wenn es zu viele Crashs auf einmal gibt, kann es passieren das irgendwann das Abfangen der Crash dann es zu einem Stackoverflow kommt im Crashhandler.
-OT-
Bedanken könnt Ihr euch bei Sprache C++. Die try catch Blöcke bzw. Boost Exception Objekte können nicht über DLL Grenzen hinweg "transportiert" werden. Zumindest mag TPF2 diese dann nicht mehr.
Sprich wenn es ein Exception gibt, kann ich das Mühe abfangen aber nicht durch meinen Code gut weiterleiten. Auch wenn mein Code ein Exception macht, kann TPF2 damit leider nichts anfangen. Wenn LUA dazwischen kommt, wird es erst recht kompliziert.
CommonAPI2 macht dann zur Anzeige von Fehlern in TramTrackTypes einen Stunt, ruft TPF2 Code auf der mir ein Exception erzeugt, bekomme dann ein Objekt, schreibe das Objekt um und gibt den Fehler an TPF2 wieder zurück.
-/OT-
Du musst halt schauen ob du ggf. ein neues Spiel startest mit reduzierten Mods...