Ich schreibe mal lieber nicht meine eigene Wünschdir Was Liste, aber hier mal so ein paar Punkte auf der CommonAPI2 Todoliste:
- Eisenbahngleise als Straßenlane (Verbindungen ermöglichen)
- Wasserstraßenverbindung an Kreuzungen
- Regionen für Gebäude um Einstellungen durchzuführen. [Größe, AltStadt Gebiet usw.]
- Direkte (Script)Kontrolle zu Blockabschnitte (EdgeUseManager) und Ports [d.h. Rotlicht Kreuzungen, ein kleiner Ausblick ist in ConstructionAddon, siehe Klappbrücke]
- Direkte Zuweisung von Lanes bei Straßen und Eigenschaften (Abspeichern in ShapeList)
- Flexibler Oberleitungsbau, am besten getrennt. [wie bei CommonAPI2 Tram als Typ]
- Entfernen und Hinzufügen von Masten
- Eigene Daten an Entities anhängen.
- Konstruktionen für Straßenhaltestellen [angefangen, hat aber nicht funktioniert]
- Alternative Wegpunkte [mit jetzigen Wegpunktesystem und alternativen via Stationsslots nicht umsetzbar]
[Beispiel: Gleis ist besetzt, Zug nimmt alternativen Weg, oder LKW umfährt Stau mit alternativen Route ]
Und doch noch ne Sache, die ich für TPF2 nicht umsetzen kann:
- Lanes mit verschiedenen Breiten bei Straßen, dann könnte ich Fahrradstraßen anbieten.
Sachen in TPF3 rein "müssen", die CommonAPI2 schon ermöglicht:
- NodeEditor und mehr
- Tram Infrastruktur (Trennung von Gleistyp zur Straße (1000mm/1435mm, nix) und Oberleitungsart)
- Jede Lane ne eigene Textur geben
- Animationen (via Script steuerbar) gerne mehr Möglichkeiten
- Build Cursor Manipulation (für Copy&Paste)
- Events bei Zugeinfahrt und Ausfahrt
- Sim Person Patch (so das die Menschen nicht so uniform an Haltestellen stehen)
- Daten Speichern/Laden zwischen Savegames