Beiträge von eis_os

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    As long as the track isn't modified, yes. Modification happens when you modify signals as example.


    The other way is to create a region. In the region you can set a max speed too. Any new created track should get the speed as defined in the region... (both nodes should be in the region)

    Ob ein Video Butterweich läuft ist via Kameratool erzeugte PNG Dateien doch kein Kriterium. Wenn es für ein Frame ne Stunde brauchen würde, solange die Engine weiter läuft, ist das keine Aussage.
    Was mir unangenehm aufgefallen ist, dass das LOD System immer noch nicht so richtig rund läuft. bedingte unsanfte Clipping.

    3:23 links am Berg, ist aber nicht so tragisch und bei 3:30, das fehlende Wasser ist recht heftig. Da es eine Beta ist, bin ich aber zuversichtlich das UG das Wasserproblem noch repariert.


    Schöne Grafik, ja TPF3 sieht gut aus und ich bin froh wenn es keine festen Küstenkanten mehr gibt.

    Das war sehr nervig beim Script erstellen von Sabons Werft...

    Ich schreibe mal lieber nicht meine eigene Wünschdir Was Liste, aber hier mal so ein paar Punkte auf der CommonAPI2 Todoliste:


    - Eisenbahngleise als Straßenlane (Verbindungen ermöglichen)

    - Wasserstraßenverbindung an Kreuzungen

    - Regionen für Gebäude um Einstellungen durchzuführen. [Größe, AltStadt Gebiet usw.]

    - Direkte (Script)Kontrolle zu Blockabschnitte (EdgeUseManager) und Ports [d.h. Rotlicht Kreuzungen, ein kleiner Ausblick ist in ConstructionAddon, siehe Klappbrücke]
    - Direkte Zuweisung von Lanes bei Straßen und Eigenschaften (Abspeichern in ShapeList)
    - Flexibler Oberleitungsbau, am besten getrennt. [wie bei CommonAPI2 Tram als Typ]
    - Entfernen und Hinzufügen von Masten

    - Eigene Daten an Entities anhängen.
    - Konstruktionen für Straßenhaltestellen [angefangen, hat aber nicht funktioniert]

    - Alternative Wegpunkte [mit jetzigen Wegpunktesystem und alternativen via Stationsslots nicht umsetzbar]

    [Beispiel: Gleis ist besetzt, Zug nimmt alternativen Weg, oder LKW umfährt Stau mit alternativen Route ]


    Und doch noch ne Sache, die ich für TPF2 nicht umsetzen kann:
    - Lanes mit verschiedenen Breiten bei Straßen, dann könnte ich Fahrradstraßen anbieten.


    Sachen in TPF3 rein "müssen", die CommonAPI2 schon ermöglicht:
    - NodeEditor und mehr ;)
    - Tram Infrastruktur (Trennung von Gleistyp zur Straße (1000mm/1435mm, nix) und Oberleitungsart)
    - Jede Lane ne eigene Textur geben
    - Animationen (via Script steuerbar) gerne mehr Möglichkeiten
    - Build Cursor Manipulation (für Copy&Paste)

    - Events bei Zugeinfahrt und Ausfahrt
    - Sim Person Patch (so das die Menschen nicht so uniform an Haltestellen stehen)
    - Daten Speichern/Laden zwischen Savegames

    Baue einfach die Signale weit weg von einem Bahnübergang...


    Der Strecke zwischen einem Signal und einen Bahnübergang muss größer als die Zeit des Bremswegs des Fahrzeugs bei höchster gefahrene Geschwindigkeit sein-


    Haltende Fahrzeuge an Stationen wird man aber mit dem System von TPF2 nie dazu bringen auf einen Bahnübergangs zu warten...

    Der Bahnübergang wird geschlossen,

    sobald ein Zug intern via ecs::TrainMoveSystem::IsReservedWithinBrakeDistance einen Pfad auf einer zu dem Bahnübergang gehörigen Edge reserviert hat.


    Ein Zug reserviert den Pfad aber erst, wenn es von seinem Haltepunkt losfährt, da er auch noch beschleunigt, wird das dann halt nie funktionieren.


    Technisch müsste der Zug den Pfad vor der Abfahrt reservieren, das ist so in TPF2 nicht vorgesehen.

    Sprich technisch müsste nicht der Zug den Block reservieren, sondern quasi ein Fahrdienstleiter die Fahrstraße reservieren, dann werden die BÜs gesichert und dann bekommt der Zug erst fahrt angezeigt...


    (Und wenn ein Zug einen Pfad reserviert hat, hat er halt fahrt bzw. Grün am Signal)

    Von meiner Seite bringt das alles nichts. Wenn es sich daran stört das die DLL den TPF2 Prozess im Speicher ändert, tja.


    Für mich war CommonAPI2 ein Versuch euch meine Spieländerungen in einer einfachen Lösung anzubieten, wenn das nicht mehr geht, dann ist es halt so.


    Die nächste CommonAPI2 Version sofern ich noch lust habe, wird in ein zip mit Password ausgeliefert.


    Und bei solchen Preisen, nehme ich gepflegt Abstand eines Versuchs (man beachte das ist monatlich)

    https://www.digicert.com/de/si…s#code_signing_key_locker

    Bei Release von Train Fever hab ich TTD schon gar nicht mehr gespielt.

    Viele Funktionen des GRF Standards, Stationsbauteile ohne Zweck sind nur für die Optik ins Spiel gekommen. Auch Wasserfälle, Flüsse, "Rivers" hab ich damals mit Michael Blunck erstellt.


    Das Problem lag und liegt in der Erweiterbarkeit, wenn es genügend Schnittstellen gibt, die der Kreativität hineinreichend dienlich sind, gibt es Menschen die sich um Schönbau, Wirtschaft und andere Aspekte konzentrieren. Ich spielte TPF2 nicht wegen Schönbau noch wegen Hardcore Tycoon features, ich will auch keine Fahrpläne. (Schnittstellen für die Interaktion aber schon) Aber das soll ja jeden selber überlassen sein.

    Nein, CommonAPI2 nutzt halt Methoden den TPF2 Programmcode / Speicher zu ändern. Darüber hinaus kann es curl nutzen um mods zu downloaden. Aber Ihr müsst es ja aktiv in einen Mod Ordner von TPF2 installieren. Da ist nichts automatisch oder im Hintergrund.


    Und das ich da eine DLL und SO Datei habe mit Programmcode ist auch genügend dokumentiert.


    Daher ist das alles Schwachsinn... anderseits, bei CSL2 gab es ja einen Fall wo AV Software gar nicht geholfen hat.


    Mir ist es ja auch egal, wenn ich einen Taler für ein Code Signing Zertifikat ausgeben würde, aber mir kann ja keiner Garantieren, das die AV dann zufrieden sind. Eher das Gegenteil.

    Blöde AV, irgendwelche Trojaner und Benachrichtigungsspam durchlassen und bei legitime Software diese entfernen.


    Das Password zum Download lautet nun halt:

    schlangenoel


    Wie gesagt, ich habe keine Lust mir das zu geben. Gerade so etwas wie "HackTool.Win32.GameHack.A" ist ne Frechheit ...


    -edit-

    Wer Kunde bei Bitdefender ist, kann es ja mal einschicken...

    Ich kann da nicht viel machen, ich könnte zwar Code Signing drüber fahren, aber das würde wohl weiterhin zu den Problemen führen.

    Außerdem nur für CommonAPI2 ein Code Signing fahren. :/

    Ich glaube da würde ich eher den Windows Support komplett einstellen bevor ich irgendwelchen Zertifikatsanbietern da mehr als 250 Euro pro Jahr gebe...