Ansonsten würde ich diesen einfach weg lassen, denn so ne Mischung aus beiden ist auch nicht so berauschend (meine Meinung)...wäre in etwa so, als würde man beim Rheingold der 60er Jahre den Aussichtswagen auch nur so drauf malen und nicht ausmodellieren...
Beiträge von MR.Y
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Warum baust du die auch ins Nirwana? Be mir führen NBS (wenn ich überhaupt mal welche baue, da eig. nie rentabel) immer von einem Endbahnhof zum anderen...
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ich prsönlich halte absolut nichts von diesen Wendeschleifen, würde es einfach am Prellbock enden lassen...
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Nice...gefällt mir, endlich mal vernünftige moderne Schnellzugwagen...der EW4 war ja...mäßig...allerdings passt der Aussichtswagen noch nicht so wirklich, wenn ich mich nicht irre ist dieser höher als die normalen Wagen...
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Hmm, ih weiß ja nicht, aber irgendwie war man beim Aimz bei der letzten HU doch sehr schlampig was das umlackieren angeht :D:
[Blockierte Grafik: http://www.ld-host.de/uploads/images/bfa8669f029f5ff3ec7cbf3eaddd096a.jpg]
auch wenns interessant aussieht, könntest diesen kleinen fehler vllt beseitigen?Lg
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Ein kurzes Nachdenken würde erneute Fragen nach Fahrplänen nicht mehr aufkommen lassen. Denkt doch vor dem nächsten Post einfach mal nach, was ihr schreibt. Das derzeitige TF KANN keinen Fahrplan umsetzen. Das Spiel müßte dazu komplett neu programmiert werden!
Mit diesen Sätzen hast du quasi alle, die für einen Fahrplan wären unterstellt, die würden nicht nachdenken, was soviel heißt wie "seid ihr denn alle dämlich,..."
Ein Fahrplan nach Uhr ist tatsächlich nicht möglich, jedoch hast du im allgemeinen geschrieben, dass ein Fahrplan nicht möglich sei, was schlicht falsch ist, wie ich auch erklärt habe. -
Braaga: Erstmal brauchst du uns hier nicht alle indirekt als dämlich erklären, nur weil wir es bevorzugen würden, wenn man einen Fahrplan einstellen könnte und damit seine Linien aufeinander abstimmen kann um somit auch seine Reisezeiten zu verbessern. Diese lästige 20min-Regel und die Taktregel fielen durch einen Fahrplan erstmal flach und würden durch die "schnellste Reisezeit-Regel" ersetzt, welche simpel besagt, dass man die shcnellste möglichkeit nutzt um von A nach B zu kommen. Ich meine, würdest du von Hamburg nach München mit dem Nahverkehr fahren, wiel dieser stündlich fährt und der wesentlich schnellere Fernverkehr nur alle zwei stunden, obwohl du mit dme Fernverkehr wesentlich schneller bist? wohl nicht. Daher fällt dein Argument mit der 20min-Regel schonmal völlig flach. Noch schlimmer ist es ja beim Güterverkehr. Die Unternehmen weigern sich teilweise strikt dagegen, an einem Gbf die Waren von LKW auf Zug umzuschlagen bzw. umschlagen zu lassen. In der realität fährt die 140er auch nicht mit ihrem Containerganzzug vor die Haustür des Unternehmens, dieses liefert via LKW an den Gbf, von wo aus die Wagen nochmals an den Rbf übergeben werden und erst dort geht es in den Gz. Eine solche verknüpfung ist in TF nicht möglich, abgesehen von den völlig utopischen Takten, die man da fahren muss. iRL fahren Güterzugumläufe auch nicht im Stundentakt, sondern Täglich oder Wöchentlich, teilweise sogar Monatlich. Nur wenige umläufe fahren mehrmals am Tag.
All diese Punkte, also die kürzeren Umstiegszeiten sowie das Umschlagen von Gütern und das rangieren sind punkte, die dem Spiel einen neuen Aspekt hinzu fügen würden, der es von anderen Spielen am Markt abhebt, im positiven, da man somit auch mal überlegen muss, was man da einfach macht und nicht munter schienen zwischen A und B baut und ein paar Züge in nem Takt unter 10 min drauf setzt. Dadurch müsste man überlegen, was habe ich da eigentlich für Fahrzeuge und wie kann isch sie am besten einsetzen. Denn die aktuelle Spielmechanik erlaubt es, dass man mit einem 200km/h IC oder noch schlimmer einem 300km/h ICE jede Milchkanne anfährt und damit auch noch rentabel ist, rentabler als mit Regionalbahnen und jedme Zug seine eigene zweigleisige Strecke bauen kann. Mal überlegen, wie man die Gleise am besten verbindet, um die Strecken möglichst effizient zu nutzen? unnötig, im gegenteil, völlig unrentabel, da langsame Züge die schnelleren aufhalten, was man ebenfalls durch einen Fahrplan verhindern bzw. minimieren könnte, da man durch einen Fpl vorherbestimmen kann, wo Züge sich treffen bzw. wo Züge auf einem ausweichgleis für wie lange warten.
Ich würde sogar noch weiter gehen und anstelle einer Fahrplanfunktion eine Umlaufplanfunktion für einzelne Fahrzeuge bzw. Fahrzeuggruppen einführen. Dies bedeutet: Ich habe die einzelnen Fahrzeuge, Loks und Wagen, und kann nun festlegen, dass der Zug von A kommt, in B hält, von seinen 9 Wagen 3 dort abkuppelt, mit den 6 verbleibenden Wagen weiter nach C fährt, während Lok2 aus den Abstellgleisen kommt und mit dem Zug weiter nach D fährt und es dann andersherum ab b zusammen zurück nach A geht. (und bevor du mit unrealistisch kommst: sowas ist standart in Deutschland) Oder man hat Nahverkehrstriebwagen, die man zwischen A und B doppelt fahren lässt aufgrund erhöhtem Fahrgastaufkommen, nach C hin aber einzeln. Rangierbahnhöfe, Abstellanlagen, all das hätte nun einen Sinn und wäre nicht bloß dekoration.
Und all das wäre mit der Spielmechanik vereinbar, da man weder Tag/Nacht zyklus bräuchte, noch Wochenenden, denn man sagt einfach der Linie Halt A aufenthalt 2min-Fahrt nach B mit VMax 160-B Aufenthalt 2min...etc. Wo da nun das Problem liegt kann ich nicht sehen. Evtl. gibt es dann noch nen Funktion warten auf Linie x...
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Eine Fahrplanfunktion fehlt noch in TF, dadurch könnte man das Linienangebot wesentlich verbessern. Allerdings sollte es optional zuschaltbar sein...
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Da muss ich dich leider enttäuschen.
Wenn ich an der 103er anfangen würde die groben Fehler aus dem Mesh zu bauen, könnt ich auch gleich alles neu machen

eigentlich keine schlechte idee wenn du mal wieder Zeit hast
Wäre ein super projekt 
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Oh mann, dann brauch ich nochmal n revival des TEE
Galt die Antwort auch auf meinen EDIT zu der Dachkante? Denn die stört mich persönlich eigentlich schon seit der TF Vanilla und es wäre schön, wenn man diesen Fehler doch noch beheben könnte... -
Na toll...Alex Bild zeigt ein gravierendes Problem: Eure Texturen sind zu gut, sodass die Loks einfach bescheiden vor den aktuellen TEE-Wagen aussehen...
Btw. Ist es viel aufwand, an dem Modell vllt noch die Dachkante steiler zu machen? Beim Ingame-Modell ist die sehr flach, wie man vor allem im vergleich mit diesem Bild sieht: http://www.bahnbilder.de/1024/…ahnhof-2192002-538888.jpg
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An der 004 sieht mans nochmal sehr deutlich: http://www.bahnbilder.de/1024/…bw-lichtenfels-539828.jpg
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Railtim: Das klingt doch super, somit gibts auch die kurze 103er endlich
und dann auch noch mit Schere und moddeliertem Blechschild, unwahrscheinlich geil. Allerdings ist das Nummernschild der E03 schwarz: http://www.bundesbahnzeit.de/dso/Muenchen/b10-E03_002.jpg -
Kommen dazu eigentlich noch die passenden Wagen? Sieht doch schonmal toll aus...
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Zur 223: Die 223 aka ER20 sieht in deinem Modell mehr wie eine 285 aus, also eine Diesel-TRAXX...bei ER20 wurde die Front unter dem knick weiter zurück gezogen, wie man hier sehen kann: http://www.railcolor.net/imgs/teaser/portrait_mit223.jpg
Aber ein schönes Projekt, freue mich schon drauf...
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leider kommt die Lok zu spät, die Dampflokzeit auf meiner aktuellen Karte ist schon vorbei...
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yuppie...nu gibts dieses schmuckstück auch...
Ist es eigentlich möglich, aus der ingame-103er auch die Vorserie zu schnitzen und dann die Serienmaschiene ab 1970 mit Logos? (ich wieder und meine Logos :D)
Noch was: Ist es möglich, den Stromabnehmer der 110er zu nutzen und damit den der 103 zu ersetzen? Denn die ersten ausgelieferten 103er hatten noch eine Schere und durften mit dieser nur max. 160km/h fahren, weshalb sie auch alle auf Einholm umgerüstet wurden. Es ist zwar nur ein Detail, das Hobbyeisenbahnern auffällt (ähnlich wie der DB-Keks), eine Scheren 103er sähe aber richtig klasse aus, finde ich...wenn dies nicht möglich ist oder zu viel aufwand, dann wäre es aber auch nicht schlimm
Deine "normalen" repaints reichen um damit den Fuhrpark zu bereichernIm übrigen liegt der Untershcied zwischen 103 235 und 245 im Logo, 245 hatte bis 2012 das DB AG-Logo, von 2012 bis 2013 dann einen negativen Bundesbahnkeks (sah ganz lustig aus: http://images.fotocommunity.de…231-9693-7f9268fd2a9f.jpg) und erst danach dann den Metallkeks, den sie aktuell noch trägt. Daher wäre die 103 245 als Version ab 1994 mit DB AG-Keks gut geeignet, 103 235 ab 1970 als repräsentantin für die Bundesbahn 103er. Evtl. würde ich jedoch eine 103er mit Klebekeks wählen, da der Metallkeks eher noch mit aufmodelliert sein müsste, da er ein wenig hervor steht, da es sich dabei ja prinzipiell nur um eine vorgehängte Metallplatte handelt...
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Argument: Ich sehe einen großen Sinn hinter sowas, wenngleich vmtl. auch in anderer Form, nennt sich Spitzkehre. Ihr Vorteil im vergleich zu einer unendlich engen Kurve ist, dass mann dadurch größere Bogenradien hat, die Abnutzung an Rad und schiene geringer ausfällt und man auch mit längeren Wagen auf einen Berg fahren kann.
Aber auch ingame ist es Teilweise nur schwer möglich einen Berg vernünftig hoch zu fahren, auch mit den ganz engen bögen, da wäre es sicherlich praktisch, wenn man in einer schmalen Talsohle eine Spitzkehre einbauen könnte...
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Ich freue mich schon auf die weiterens Signale, da gibt es noch massenhaft, die fehlen (Winkelmast, Ks-Signale, Förmchen, 69er, 59er, 51er Bauart)