Als Signalfetischist (nicht falsch verstehen...
) finde ich ehrlich gesagt das aktuelle Signalsystem zum Einen viel zu langweilig und auch zu unausgereift. Schließlich sind Signale ein erheblich wichtiger Bestandteil des Bahnbetriebs.
Deswegen schlage ich vor, zum Einen eine Art Fahrstraßen-Reservierung à la Transport Tycoon/Simutrans und JBSS BAHN einzubauen - dazu Signale, die nicht nur Rot und Grün kennen. Zum Anderen Unfälle, damit das Ganze auch einen Sinn bekommt.
Zum Fahrstraßen-System:
Ich habe zwar von der Programmierung des Spiels an sich keine Ahnung. Trotzdem denke ich aber, dass es möglich ist, dass bei der Streckenreservierung erkannt werden kann, ob Weichen, Bahnübergänge, Geschwindigkeitsänderungen etc. im Fahrweg liegen. Auch ist es sicher möglich (bei anderen Spielen geht das schließlich auch, Pfadsignale ist das Stichwort) zu schauen, ob sich Fahrwege gegenseitig behindern oder nicht - Stichwort Flankenschutz und ob Bahnübergänge bereits gesichert sind (Schranken in Endlage). Diese beiden Punkte sind interessant für meinen nächsten Vorschlag:
Zum Signal-System:
Bisher kennen die Signale in TF nur Rot und Grün, respektive Fahrt und Halt. Ich möchte vorschlagen, dass man ihnen in den mdl-Dateien weitere Begriffe hinzufügen kann, die dann auch Auswirkungen auf den Zug haben, insbes. auf die Geschwindigkeit. Ein Blick auf die Modellbahnsimulation EEP ist da ratsam, dort können Signale mehrbegriffig sein, manche können auch keinen Haltbegriff zeigen, manche setzen die Geschwindigkeit herab etc.
Auch sollte es nicht vom Signaltyp abhängen, welche Begriffe es zeigen kann und welche Funktionen es erfüllt, sondern davon, was man in der .mdl aufgelistet hat. Quasi so, wie es nicht beschränkt ist, aus welchen
Man könnte dann, ähnlich wie in anderen Spielen Signale einbauen, die unterschiedliche Funktionen erfüllen, so z.B.
- Blocksignale: Quasi das, was wir jetzt schon haben. Kann nur Rot und Grün, und damit keine Informationen geben, ob ein Zug über Weichen muss, reserviert dem Zug bei Bahnhöfen nur das Gleis, das im Fahrplan steht und sieht alle miteinander verbundenen Gleise als Block an. Damit ist es also nur für die freie Strecke und ohne Weichen dazu geeignet.
- Hauptsignale: Kann neben Rot und Grün auch Langsamfahrt. Außerdem hat es die bereits vorgeschlagene Pfadsignalfunktion, es erkennt also, ob der reservierte Fahrweg mit einem anderen reservierten Weg kollidiert und kann dem Zug im Zweifelsfall auch auf ein anderes Gleis schicken als es im Fahrplan steht.
- Mehrabschnitts- und Vorsignale: Wenn man einem Signal auch diese Funktion (oder für reine Vorsignale nur diese) zuweist, kann es auch noch anzeigen, wie das nächste Signal gestellt ist.
- Sonstige Trigger: Das ist besonders für Signaltafeln interessant. @Grimes hat das ja bereits mit der Pfeiftafel vorgeschlagen, genauso gut kann man es aber auch mit Langsamfahrsignalen machen. Diese kann man dazu nutzen, dass ein Zug z.B. bei einer engen Kurve auch abbremst und nicht entgleist (siehe nächster Punkt). Schön wäre es natürlich, wenn das Spiel selbst erkennt, welche Zahl auf der Tafel stehen muss - das spart wieder Platz im Baumenü ![]()
Soetwas würde insgesamt auch viel Platz im Signalmenü sparen. Momentan muss man ja für jeden einzelnen Begriff eine eigene .mdl erstellen - das sieht man grade gut mit den Geschwindigkeitstafeln im Signaltafel-Mod oder auch bei Hl-Signalen.
Zu Unfällen und Betriebsstörungen:
Trotzdem soll es noch einen spieltechnischen Sinn haben. Und zwar sollten meinem Vorschlag nach Züge jetzt auch Unfälle bauen können - das kann man dann aber in den Spieloptionen abstellen oder es alternativ an den Schwierigkeitsgrad koppeln.
Stellt man also keine passenden Signale und Schilder auf, fahren die Züge auf Sicht und kacheln fröhlich ineinander, oder entgleisen in Kurven und Weichen.
Betriebsstörungen sind z.B. Zwangsbremsungen und zu stark befahrene Strecken. Vorsignale werden eingesetzt, damit die Züge schon vorher wissen, wie das Hauptsignal gestelt ist und rechtzeitig bremsen. Stellt man sie nicht auf, so fahren die Züge einfach ganz normal weiter, werden von einem roten Signal gebremst und müssen dann wieder anfahren. Die Folge: der Takt verlängert sich. Dazu benötigt es dann aber eine kleine Hilfe im HUD, das anzeigt, wo man am besten das Vorsignal aufstellt. So'n bisschen Bremsweg muss man dem Zug ja schon lassen...
Mehrabschnittssignale kann man dazu einsetzen, die Signalabstände zu verringern, da die Hauptsignale jetzt kein seperates Vorsignal mehr brauchen. Damit können mehr Züge auf der Strecke fahren.
Ich gebe zu, das Ganze ist ziemlich umfangreich bzw. vllt auch umständlich. Allerdings sind das keine Utopien, sondern die Realität und auch in anderen Spielen bereits so oder sehr ähnlich vorhanden.