Wir haben noch keinen normalen Bahnhof gesehen, welcher durchaus auch biegbar sein kann.
In den UG-Videos von tomdotio kann man sehr wohl normale Bahnhöfe sehen, sogar wie tomdotio einen umbaut und erweitert. Schau dir einfach die UG-Videos an.
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Wir haben noch keinen normalen Bahnhof gesehen, welcher durchaus auch biegbar sein kann.
In den UG-Videos von tomdotio kann man sehr wohl normale Bahnhöfe sehen, sogar wie tomdotio einen umbaut und erweitert. Schau dir einfach die UG-Videos an.
Es sind sehr viele Live-Streams angekündigt, alle ab 19:00. Wahnsinn.
Besitzer der GOG-Version von TpF1 zahlen jetzt für TpF2 29,99 Euro (-25%), statt 35,99 Euro (-10%).
@Ulf1 Also wenn man schon kritisiert und Dinge behauptet, dann sollte man sich aber vorher Schlau machen. Es gibt da sehr wohl eine Spiel ,besser gesagt eine ganze Serie, wo man auch Rangieren kann und viele andere Dinge auch noch, also immer erst Schlau machen.
Zum Beispiel?
Ich rede jetzt nicht von einem Simulator, sondern einen Aufbauspiel, wie (Open) Transport Tycoon (Delux), Simutrans, Railroad Tycoon, Transport Gigant, wozu ich Train und Transport Fever dazu zähle.
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber gab es bei TpF1 nicht auch nur gerade Bahnhöfe?
Ich bin eigentlich ziemlich sicher, dass es für gebogene Bahnhöfe eine Mod bedarf.
Ich freue mich schon riesig auf den 11.12.
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Die Mod mit den gebogenen Bahnhöfen kam aber direkt von UG und zählt für mich daher als offizielle Mod, als wenn sie nicht von UG käme. Der gebogenen Bahnhöfen hätte auch mit einem Update intrigiert werden können, was auf das Selbe hinauf läuft.
Ich hoffe aber, dass die gebogenen Bahnhöfen auch im 2 Teil bei sind, wie auch die Wegpunkte für Straßenfahrzeuge, die auch später mit einem Update in TpF1 hinzu kamen. Ich hätte jetzt gern eine Zeitmaschine.
Zu TpF1 gab es immer ein englisches Video für die Internationalen Gamer UND ein deutsches Video. Bei TpF2 ist alles anders und tomdotio hat immer weniger Zeit.
Die Steigungen bei den Brücken sehen immer noch unnatürlich und hässlich aus. Schade, dass UG nicht auch da eine bessere Lösung gefunden hat, mit dem dritten Game. Was auch noch nicht ersichtlich ist, wie chaotisch die KI baut und ob man da in den Einstellungen Optionen hat/bekommt.
Das mit den gebogenen Bahnhöfen ist mir auch aufgefallen. Mit welcher Alpha-Version tomditio dieses Gameplay-Video gemacht hat. Die Tram-Stationen wurden zum Glück verlängert. Das sieht bei längeren Fahrzeugen nicht mehr so Kacke aus, wie in TpF1. Gleiches mit den LKW-Stationen.
Wendezüge sind mir egal und das Umsetzen der Loks in den Bahnhöfen wird nie kommen, dafür gibt es ein "Rangier-Simulator". In keinem anderen WISIM-Aufbaugame rangieren Loks in Bahnhöfen, auch in TpF nicht.
Auch in der Schweiz gibt steigen die Kosten und Löhne, nichts ist umsonst. Es heißt ja nicht umsonst die Inflation. ![]()
Transport Fever 2 gibt es nun zum Vorbestellen.
Regulärer Listenpreis : 39,99€
Vorbestellpreis bis 10.12.2019 -10% : 35,99€
Rabattierter Preis für TPF-Käufer -25% : 29,99€
Diese doppelte Rabattierung gilt zumindest bei GOG und bei Steam:
Gruß,
Yoshi
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Erste Info bei GameStar punkt de: Zum Artikel. 34,99 Euro für Transport Fever 2.
Hier ein Video zum Vorbestellen bei Gamesplanet:
Machen wir es doch so:
TpF0: Train Fever
Wo ist in Train Fever bitteschön ein "p"?
Train Fever = TF
Transport Fever = TpF, meinetwegen Transport Fever 1 = TpF1
Transport Fever 2 = TpF2
So einfach ist es.
Diese Seuche der Mikrokäufe, die sich auf zahlreiche Spiele ausgebreitet hat, ...
Zwischen DLC und Mikrokäufen liegen für mich Welten. Wenn UG für sein gebogenen Bahnhof als Mod 3 Euro verlangt hätte, wäre es für mich Mikrokauf. Ein DLC, früher Add-on ist für mich mehr, als nur eine Mod für 3 Euro. Eine neue Kampagne mit neuen Inhalten, Aufgaben kann man ja wohl nicht mit Mikrokäufen vergleichen.
Wenn du dann meinst dass Mods immer noch unwichtig sind, dann bitte.
Keiner hat gemeint/gepostet, dass Mods unwichtig sind. Wo steht das? Reißt doch nicht Argumente immer wieder aus dem Zusammenhang (aus mehreren Posts).
Und das "ich, ich, ich" bezieht sich auch NICHT nur auf Modder.
Habt ihr schon mal dran gedacht, dass vielleicht die Beta-Tester gerade testen dürfen/müssen, ob alte Mods und welche funktionieren und welche nicht bzw. wie man die konvertiert bekommt?
Das ist halt das Problem. Die Nörgler argumentieren halt immer mit "ich, ich, ich", "meine Mods", "mein". Dabei ist TpF2 für die breite Masse und nicht nur für eine einzelne Gruppe, für die nur das "ich (will)" und "meine" zählt.
Und dass jetzt erst mal getestet wird, damit ANSCHLIEßEND Informationen kommen könn(t)en, interessiert auch kein Nörgler, weil das "ich, ich, ich" nur zählt. Zu den Mods können auch erst nach den Tests Infos kommen und nicht vorher.
Es geht da um den Nutzen für UG. Wenn die Mods schneller rauskommen, gibt es bessere Reviews. So einfach ist das.
Kennen denn alle Modder, welche Fahrzeuge und Inhalte in TpF2 sind? Ich nicht. Warum willst Du jetzt schon Mods machen/umwandeln/konvertieren, wenn Du nicht weißt, ob UG diese nicht schon im Vanilla-Game hat? Modder können doch erst Mods für ein Produkt machen, wenn diese Objekte nicht im Grundspiel mit bei sind.
Man sollte erst Abwarten, was und wie viel an Inhalt drin sind und dann erst das Fehlende als Mod anbieten. Kein Entwickler macht ein Game für schon vorhandene Mods. Erst das Game, dann die Mods. Fertig.
Bekannt ist mir nur, dass TpF2 mehr Fahrzeuge bekommt, als der Vorgänger. Gleiches mit Gebäuden. Keiner kennt, außer die Betatester, was für Industrien in TpF2 sind. Eventuell hat sich da auch was geändert?
Diese Diskussion ist echt müßig ... Wir drehen uns einfach im Kreis, der zu nichts führt. Die Unzufriedenen mäckern weiter rum und drohen mit Nichtkauf, die Geduldigen bleiben geduldig und warten das fertige Spiel ab.
Viele Wünsche und Verbesserungsvorschläge kamen aber auch erst NACH Veröffentlichung, die UG nach und nach umgesetzt hat. Das meinte ich auch. Egal was UG macht, wird Unzufriedenheit gepostet, weil jenes nicht im Spiel ist, das nicht umgesetzt wurde und jenes nicht funktioniert.
Das ist aber wohl die Vorgehensweise von UG, ein Grundgerüst, was überwiegend auf Mods zugeschnitten ist, zu veröffentlichen und dann von den Gamern Vorschläge und Verbesserungen zu sammeln, die dann nach und nach versucht werden ins Spiel umzusetzen.
Was kommt dann vom Gamer? Das alles (Vorschläge/Verbesserungen) hätten von Anfang an im Game sein müssen, obwohl vieles erst nach Veröffentlichung an UG an kam. Gleiches für Modder. Mit fast jedem kostenlosen Update wurden Möglichkeiten verbessert und erweitert. Trotzdem wird weiterhin gemäckert.
Kann es nicht auch sein, dass UG keine weiteren Infos raus gibt, um eventuell auch uns Fans mal zu überraschen?
kann es nicht auch sein, dass UG keine weiteren großen Infos veröffentlicht, weil dann trotzdem herumgeplärrt wird?
Es war bei TF und auch TpF so, was UG auch gemacht hat, gab es Unzufriedenheit und hässliche Beiträge, gerade nach Veröffentlichung. Ich kann es verstehen, wenn Entwickler, die extrem auf ihre Fangemeinde eingehen, irgendwann kein Bock mehr haben, Infos zu veröffentlichen, weil eh gemäckert wird. Und UG hat extrem viel Wünsche mit jedem kostenlosen Update erfüllt, was kein anderer Entwickler, den ich kenne macht.
Ist es wirklich so schwer darauf zu warten, bis das Spiel erscheint?
Was meinst Du, was es für Unzufriedenheit hier im Forum gibt, wenn TpF2 erst mal am 11.12. erschienen ist und alle ihre endtäuschung hier zum Ausdruck bringen, weil UG ein unfertiges TpF2 veröffentlicht hat, einige Sachen nicht so funktionieren und es einige Abstürtze gibt, trotz Betatest und Co. So war es auch bei TpF1. Dann wurde gemäckert, dass UG nicht schnell genug Patches rausgehauen hat.
Genau so wird es auch wieder ab dem 11.12. abgehen. Und am lautesten schreien die, die TpF2 mit 12-jähriger Hartware zocken wollen, ob wohl ihr PC nur ein Jahr alt ist.
Eventuell hat UG ja auch schon mit TpF2 einen eigenen Mod-Konverter gebastelt, mit dem man TpF1-Mods in TpF2 importieren kann. Mit dem aller ersten TpF2-Video meinte doch hier einer, er hätte sogar Train Fever-Fahrzeuge in dem Video erkannt. Oder habe ich da was falsch verstanden? Keine Ahnung.
Fakt ist, zwischen TF und TpF1 liegen Welten, und so wird es zu TpF2 auch sein. Da bin ich mir sicher.
Trotzdem eine interesssante Frage: Wann am 11.12. wird es dann veröffentlicht?
Ganz einfach: Um 23 Uhr 59 kann man sich TpF2 auf allen Plattformen herunterladen. ![]()
Ich hoffe ja noch, dass gegen Ende der geschlossenen Beta die Freigabe von UG kommt, vielleicht eine oder zwei Wochen vor Veröffentlichung, dass die Batatester Lets Play und Streams machen können/dürfen, wie auch schon bei Train und Transport Fever 1. Dann werden noch offene Fragen, bezüglich Mod-Übernahme und Emissionen auf die Stadtentwicklung beantwortet.
Diese Hoffnung habe ich. Und wenn das bei den beiden Vorgängern so war, warum soll es bei TpF2 jetzt anders sein?
Nochmal: TpF2 war auf der Gamescom immer noch nicht fertig und es wird immer noch an TpF2 gearbeitet. Die Beta hat auch gerade erst begonnen und bis zur Veröffentlichung ist es noch hin. Solange kann man nicht einfach was behaupten, wenn man das fertige Teil einfach noch nicht kennt.
Und über Hartware von 2012 brauchen wir wohl auch nicht reden, das spricht doch dann für sich, auch wenn der PC ein Jahr alt ist, bleibt die Hartware von 2012 für ein Game von 2019/2020. Alles klar.
Keiner hier redet notorisch das neue Spiel schlecht, alle hier gönnen UG glaub ich einen neuen Topseller
Irgendjemand schrieb, ohne das fix und fertige TpF2 zu kennen, dass er die schlechte Performance schon kennt und er kein Produkt mehr von UG kaufen wird, auch wenn TpF10 mal die Performance erreicht, um auf seine von 2012 alter Hartware läuft.
Eventuell laufen alte Spiele ohne Ansprüche an seine veraltete Hartware auf dem besagten PC, ist aber kein Grund zu behaupten, dass ein noch unbekanntes Game nicht die gewünschte Performance hat.