Beiträge von Ulf1

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mit diesen Informationen kannst du dir sogar bereits ausrechnen, wie die Performance sein wird.
    Wir kennen die Mitarbeiterzahl, die verfügbare Zeit, diverse Zwischenstände :)


    Ne, kann ich nicht, da ich das alles eben nicht kenne, erst recht keine Zwischenstände, was damit auch immer gemeint sei. Ich kenne allein nur die englisch kommentierten UG-Videos zu TpF2 und was tomdotio in Interviews gesagt hat, alles andere kenne ich nicht. Und daher kann ich erst urteilen, wenn TpF2 bei mir auf mein PC läuft, oder versagt. Das wird frühestens am 11.12.2019 so sein, wenn es auch auf GOG veröffentlicht wird.


    Wer jetzt über TpF2 und UG so aufgebracht ist, obwohl er das Produkt nicht kennt, begeht Hass und Hetze, in meinen Augen. Allein die Aussage, er hätte es doch schon gewusst, dass die Perfomance in TpF2 schlechter wird, trotz Unkenntnis vom fertigen Spiel, ist einfach unterirdisch.

    Die Presse hat zur Gamescom gesagt die Performance ist mies :)




    Da gab es noch keine Mehrkernunterstützung.
    Laut Tom arbeitet eine Person nur an Performance.

    Die Presse hatte zur Gamescom auch nicht ein fertiges TpF2, eventuell noch eine Alpha-Version und wenn auch nur eine Person an der Performance arbeitet, kann die Performance bei Veröffentlichung trotzdem viel besser sein, als bei TpF mit dem aller letzten Update. Das sagt immer noch nicht aus, dass die Performance von TpF2 schlechter wird. Alles Wischiwasche-Kaffeeleserei und Hetze, wer behauptet zu wissen, wie die Perfomance wird, wenn wer das fertige Produkt einfach noch nicht kennt.

    Ich verstehe die Aufregung nicht. Keiner kennt die Performance von dem fertigen TpF2, außer die Betatester, die sich gerade mit TpF2 beschäftigen. Aber TpF2 ist noch nicht fertig, daher ist die Vorhersage über die Performance Kaffeesatzleserei. An TpF2 wird noch gearbeitet. Punkt. Und auch die festen Systemvoraussetzung für TpF2 kenne ich noch nicht, weil es unterschiedliche Angaben gibt.


    Angeblich soll die Systemvoraussetzung etwa gleich sein, wie zum Vorgänger, gleichzeitig die Performance durch neuer Mechanik sich gegenüber dem Vorgänger verbessert haben. Dies wurde von tomdotio in einem Interview gesagt. Also wird sich doch die Performance verbessern.

    Ok, Open oder Closed. Beta bleibt Beta und Youtuber machen davon Streams und Videos. So kann man sehen, was und wie das Game ist. Nur so kann man sehen, was mit den Emisionen ist oder nicht. In den Disskusionen geht es ja um Behauptungen, die offiziell nicht bestätigt sind und die keiner kennt.


    Aber danke für die Berichtigung und Erklärung auf die Unterschiede der Feinheiten, @Yoshi :thumbup: Mir ging es jetzt überwiegend um die Beta und den Videos dazu auf YT.

    @Ulf1 Ich weiß immernoch nicht, woher du die Info nimmst, dass Transport Fever eine Open Beta hatte.


    @Marcolino26 extra nur für dich. TpF wurde am 8. November 2016 veröffentlicht. Schaut man sich auf YT die einschlägigen Kanäle an, findet man Videos zur Open-Beta vor Veröffentlichung. Der Stream von @Stepke ist vor Veröffentlichung (vom 28.10.2016):



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    Aber auch @Zargom hat vor Veröffentlichung, am 29.10.2016 ein Stream gemacht:


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    @mediziner hat im Stepke-Stream erwähnt, dass es sich NOCH um eine Beta handet, da der 28.10.2016 VOR der Veröffenlichung 08.11.2016 ist, nach unsere Zeitrechnung.


    Und hier die Open Beta zu TF, von @Stepke:


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    Warum sollte es zu TpF2 nun keine Open-Beta geben, @Marcolino26?

    Wenn ich mich nicht irre, gab es bisher immer bei Neuveröffentlichungen und auch großen Updates Rabatt-Aktionen, egal um was für ein Spiel es sich handelt. Bei TpF war es auch so, bei TF glaube ich auch. Und ohne offizelle Infos von UG, kommen wir hier wieder zu hellseherischen Mutmaßungen, wie auch schon über Inhalte, die diskutiert werden, in einem anderen Thread.


    Einfach abwarten, was bei der offiziellen Veröffentlichung verlangt wird und immer durch die Hose atmen. ;)

    Es geht ja aber noch weiter. Wie auch schon bei den beiden Vorgängern, wird TpF 2 sicher auch mit zahllosen Updates versorgt, die auch, wie schon bei den beiden Vorgängern, Neuerungen und Verbesserungen mit sich bringen. Was jetzt nicht unbedingt bei der Veröffentlichung bei sein wird, könnte mit KOSTENLOSEN Updates nach und nach nachgereicht werden, wie auch schon bei den beiden Vorgängern auch. Wo ist das Problem?


    Und es wird bestimmt auch eine Mod geben, die dafür sorgt, dass Städte mehr als nur zwei Gütern nachfragen/verlangen. Kennt einer noch die Urversion von TpF 1? Zwischen der Urversion von damals und der aktuellen Version von TpF 1 liegen Welten. So wird es auch bei TpF 2 auch sein. Ich bin davon überzeugt.


    Ich kenne auch die Troll- und Miesmacher-Beiträge vor Veröffentlichung von TpF 1. Alle diese Beiträge waren haltlos.

    Ich ertrage hier die ganzen Hellseher-Trolle nicht mehr, die jetzt schon wissen wollen, dass die Städte in TpF 2 zerstört werden, ja dem Erdboden platt gemacht werden, sobald ein Dieselbus, eine Diesellok oder Dampflok nur in die Nähe kommt.


    Keiner, auch die, die schon mit der Alpha-Version gezockt haben, kennen das fertige TpF 2, wenn es fertig ist. Die Städte werden weiter wachsen, nur eben nicht so in dem Maße. Auch ich bin überzeugt, dass es so schnell wie möglich Mods geben wird, die ALLEN Hellseher-Trolle ihr Wunsch-TpF 2 hinbiegt, wie auch schon bei TF und TpF 1.


    Wartet doch die Finalversion ab und VORHER die altbekannte Open-Beta. Youtuber werden bestimmt wieder zahlreiche Let's Plays von der Open-Beta machen. Für mich sind ALLE Miesmacher, die das fertige TpF 2 noch nicht kennen Voll-Trolle und disqualifizieren sich durch ihre Unwissen, die sie verbreiten.


    WARTET doch einfach mal ab. UG kann noch so viele Wünsche umsetzen und auf die Fans eingehen, es gibt immer wieder Trolle. Das ist unerträglich. Und ich wünsche allen Heulsusen hier, dass UG die bekloppten Wendezüge aus TpF 2 raus nimmt, als Strafe.

    Wieso nicht direkt? Man hätte ...


    Hätte hätte Fahrradkette. Weil Entwickler ab einem bestimmten Zeitpunkt das Produkt auf den Markt bringen müssen. So einfach ist das und wurde auch von Tom mehrfach erklärt, auch als er noch nicht bei UG war. Solche Klugscheißerei, von denen, die von einem Gesamtkonzept keine Ahnung haben, gibt es leider immer vor und nach Veröffentlichungen. Warum machen denn alle Heulsusen das nicht besser und bringen ein eigenes Game raus?


    Und ganz dreist, sich zu beschweren, wenn man bei den Vorgängern alle Erweiterungen und Verbesserungen KOSTENLOS bekommen hat und auch beim Nachfolger eventuell bekommen wird. 90 % aller Wünsche sind meiner Meinung nach eh Utopisch und nicht umsetzbar, weil die Immer-Unzufriedenen eine Simulation aller Train-Simulator, Stellwerk-Simulator, Rangier-Simulator haben wollen. TF/TpF1u2 sind aber Spiele und keine Simulatoren.


    Ich empfehle hier mal Loksim3D, ist auch kostenlos und in portabler Version. ;) Ich freue mich riesig auf TpF2, weil ich die Vorgänger kenne und gespielt habe. Danke UG für eure tolle Arbeit. :thumbsup: Nieder mit den Schlechtmachern.

    Man darf aber auch nicht vergessen, dass UG auch noch Wünsche, nach Veröffentlichung von TpF2, mit Patches und Updates nachreicht, wie schon bei TF und TpF auch.


    In dem Video hat Tom was von einer neuen Technik gesprochen, die die Performance enorm verbessern soll, was ja einige Hellseher auch schon schlecht geredet haben und leugnen wollen. Echt schade, warum immer einige herum heulen müssen, bevor überhaupt Fakten bekannt sind. Zudem wird es sicherlich wieder eine Open-Beta geben, wo zahlreiche Gamer mitmachen können.


    @Eric16 Eine Stadt wird auch bei Lärm wachsen, nur nicht so stark. Es kommt auf die Stadtzonen an: Wohnzone (kein Lärm), Gewerbezone und Industriezone (Lärm). Gewerbe liegt wohl dazwischen.

    Hier mal ein Tom-Video über "von Youtube zum Beruf":


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    ... Verschieden große Siedlungen ( Städte, Dörfer) mit unterschidlichen Bedürfnisen wäre auch mein Wunsch.

    Das die Ortschaften in TpF 2 alle unterschiedliche Bedürfnisse bekommen ist doch schon bekannt. Einzig die Limitierung auf nur 2 Bedürfnisse pro Ortschaft stößt auf. Ob es Dörfer geben wird, die auch Dörfer bleiben, gilt abzuwarten.

    Hier ein Video von PC Games:

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