Beiträge von Ulf1

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Auf deutsch: Zu den blauen Gebäuden in den Städten. ;)


    Wenn man heraus zoom und dann auf den Stadtnamen klickt, kann man im folgenden Fenster sehen, welche Waren wo hin müssen. Personen - grün, Lebensmittel - blau.

    Ich hatte vor meinem ersten Totalabsturz etliche Städte in einer Reihe verbunden und eine Linie mit 10 Zügen gemacht. Das gab Kohle ohne Ende. Es ist auch nicht jede Karte dafür geeignet, da alle Städte in einer Reihe waren und ich dann später anfing, die Städte neben dieser Linie anzuschließen.

    Auch sehr merkwürdig, die Vieh-Transporter sind ja leer hin und her gefahren, haben aber plus gemacht. Wie geht das denn? Das Eingangslager der Fabrik war nicht mit Vieh voll. Beide Eingangslager (Getreide/Vieh) waren ziemlich leer, daher habe ich auch eine zweite Farm angeschlossen, weil die erste nicht genügend produziert hat.

    Ich habe jetzt noch mal zwischen TF und TpF verglichen.


    Seed: SchleswigHolstein
    Größe: Groß und 1:1, da man in TF nicht das Kartenformat ändern kann
    Landschaft: Mittel Hügelig


    Die Karten mit den getesteten Einstellungen/Bedingungen sind bis auf Textur/Farben und Flussbreite identisch. Alle Städte haben den gleichen Platz und auch die Namen der Städte sind gleich, zwischen TF und TpF. Die Berge sind gleich und Flüsse/Seen sind gleich und verlaufen gleich. Alles gleich/identisch.


    Wenn man also schon mit den gleichen Seeds (+Einstellungen/Bedingungen) in TF und TpF (zwei unterschiedliche und eigenständige Spiele) die gleichen Karten erzeugt, wo ist denn nun die Unzuverlässigkeit in den Seeds, die hier angeführt wurden, innerhalb von TpF?

    @andy2612 In TF konnte man die Wachstumsgrenze aufheben, indem man in einer Datei den entsprechenden Wert verändert. UG hat den Stadtwachstum begrenzt, wegen der Spielbarkeit.


    TpF wird auch irgendwo Grenzen im Stadtwachstum haben, leider kenne ich diese nicht.


    Meinst Du die Kapazität der Städte oder des Wachstum allgemein?

    An einem Patch für die Performance arbeitet UG jetzt gerade. Mit dem Betapatch hat UG doch die Meldung rausgegeben, dass der jetzige Patch nur Abstürze beseitigt und einige Verbesserungen und Neuerungen beinhaltet.


    Aber mit dem Patch davor, habe ich seitdem auch Probleme, dass TpF herum spackt, wenn ich heraus zoome oder mich in eine Stadt befinde, mit 1000 Einwohnern. Verfolge ich ein Zug in der Landschaft, läuft alles flüssig, kommt der Zug dann in die Stadt, habe ich nur noch einzelne Standbilder.


    Auch kleine Ortschaften machen noch keine Probleme, erst wenn diese eine bestimmte Größe haben, fängt das langsam an und steigert sich mit wachsender Animation.

    Ich möchte mich mal bei allen ganz doll bedanken, die mit ihrer Unterstützung anderen helfen und ihr Wissen, ihre Erfahrung(en) teilen, die für den Einen oder Anderen helfen können/weiter bringen, auch wenn deren Unterstützung nicht mit meinen Worten dargestellt wird oder Lücken aufweist.


    Man sollte es so sehen, veröffentlicht einer was lückenhaftes, sollte(n) andere diese Lücken einfach nur füllen, ohne auf die Lücken des Unterstützers herum zu reiten. So was nennt man Teamarbeit, wo man sich ergänzt, ohne auf Defizite herumzureiten.


    Und wenn man was mal nicht versteht, kann man einfach mal nachfragen. So sehe ich das. Friede auf Erden und hier im Forum.

    Ich habe Probleme mit zwei Farmen. Von jeder Farm gehen zwei Linien ab, eine Getreide und eine Vieh. Jede Linie hat logischer Weise die gleiche Entfernung zur Fabrik und auch die gleiche Anzahl an LKWs, sowie Takt. Zuerst produzieren beide Farmen auch für jede Linie Getreide und Vieh und alle machen ordentlich Gewinne. Irgendwann wird die Produktion Vieh eingestellt und nur noch Getreide gemacht, obwohl die Voraussetzungen (Entfernung/Fahrzeuge/Takt) Getreide/Vieh bei beiden Farmen gleich sind und jedes Produkt eine eigene Linie hat.


    Warum wird von den beiden Farmen die Vieh-Produktion eingestellt und die Getreide-Produktion läuft ohne Ende weiter? Auch ich habe an keiner Datei von TpF was geändert und spiele so, wie TpF installiert wurde, ohne Mods.

    So, habe auch mal mit meinem aktuellen Seed getestet.


    Seed: SchleswigHolstein
    Größe: Groß 1:3
    Hügelig: Mittel


    Wenn ich den gleichen Seed mit einer mittleren 1:3 Größe, hügelig Mittel nehme, kommt eine ganz andere Karte raus, genauso wie gleicher Seed, große 1:3 Größe, jedoch flach. Lade ich ein neues Spiel mit den ganz oben stehenden Einstellungen, erhalte ich das, womit ich gerade spiele. Auch die Städte, Industrien haben die gleichen Positionen und Namen.


    Ändert man jedoch mit dem gleichen Seed eine Eigenschaft (Größe, Format, bergig oder flach), erhält man eine komplett andere Karte, mit anderen Flüssen/Seen/Städten und Industrien. Warum sollten diese Einstellungen auf einem anderen PC sich anders auswirken?

    Als GOG-User werde ich mich mal wieder in Geduld üben müssen - bin auch mal gespannt, was das Thema "Industrieproduktion" angeht. :)


    Ne Frage: Muss man eigentlich alle Patches installieren oder beinhaltet der aktuelle Patch die vorherigen?


    Der letzte Patch kam bei GOG auch eine Woche später. Normaler Weise sollte der letzte Patch immer die vorangegangenen Patches beinhalten. So war das bis jetzt immer. Seit der Version 11908 habe ich auch so meine Probleme. Mehrere Abstürze (Spiel fror ein - Game over), extreme Ruckler, nicht nur zum Jahreswechsel. Musste TpF auch komplett neu installieren und habe neu angefangen. Je weiter man im Spiel ist, um so extremer wird das. Hoffentlich wird es mit der neuen Version besser.

    @Randomx7 Wie soll der Entwickler angebliche Fehler suchen, finden, erkennen und diese alle beseitigen, wenn alle die Probleme haben, schon x Mods geladen und einige Dateien verändert haben, wo die Garantie auf Funktion erlischt?


    Ich habe zwar keinen guten Laptop, aber auch keinen schlechten. TpF habe ich so installiert, wie es von den Entwicklern vorgesehen ist und habe auch an keiner Datei herummanipuliert. Bis jetzt habe ich nur eine Sache, dass sich mitten auf einer Zugfahrt die Anzahl der Passagiere ab und zu um ein erhöht. Habe jedoch noch keine Abstürze oder andere Probleme gehabt.

    Zagomi macht gerade ein Livestream mit einem Beta-Patch (120xx), der auch kleine Neuerungen beinhaltet, überwiegend jedoch einige Abstürze beseitigt.


    Ich hatte bis jetzt noch keine Abstürze oder Probleme, die TpF unspielbar machen. Ich habe aber auch NOCH keine Mods installiert und geladen.