@Atomic Dad Das ist ja ein Ding. Ich bin mir gerade nicht sicher, aber ich habe den tatsächlich nach dem Start aktiviert. ![]()
Beiträge von Ulf1
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Bei mir waren nach der Installation von TpF2 schon alle Missionen freigeschaltet. Ich habe die GOG-Version.
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@t.pommes Wo hattest Du denn auf der Insel dein Hafen platziert? An der vorgegebenen Straße, vor der Düngefabrik? Ich hatte den Hafen nur neben der Düngefabrik setzen können und habe die Straße verlängert. Beim Anklicken auf den Hafen, wurde mir die Fabrik markiert. Aber mit der Kutschenlinie hat es ja bei mir auch funktioniert.
Hmm, bei mir waren alle Häuser farbig. Wenn welche nicht farbig gewesen wären, hätte ich es doch gesehen. Ich habe noch ein Speicherstand, werde mir das noch mal ansehen. Danke dir für die Info.

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@KoA Danke, dass hätte ich jetzt nicht gedacht, dass da heute noch was kommt. Heute Vormittag war da noch nichts.
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@Marcolino26 Heute früh über den GOG-Galaxy, kam das Update. Was ich nicht verstehe, wenn das Update auf den unterschiedlichen Plattformen hochgeladen wird, warum nicht auch gleich eine Änderungsliste auf Steam veröffentlichen? Der Thread ist dort schon vorhanden und braucht nur noch ergänzt werden, wie am 11.12. schon geschehen ist. Jetzt Samstag/Sonntag, wird von UG keine Liste kommen.
Steam-Kopierschutz hat ja auch einen Client, wie GOG den Galaxy, für Updates.
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Gestern Abend muss noch die (neue) Version 27428 veröffentlicht sein, aber es wurde zu der neuen Version keine Änderungs-Liste mit veröffentlicht. Weder auf Steam-Kopierschutz, noch auf GOG. Schade, würde gern wissen, was geändert wurde. Letzte Liste ist vom 11.12.
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Ich habe jetzt die ersten fünf Missionen der Kampagne durch und muss sagen, dass das Rätsel in Mission fünf, die drei Treffen zu verhindern mich in den Wahnsinn getrieben hat. Durch einen bestimmten Filter kann man sich die Treffpunkte anzeigen lassen. Ich habe jeden verfügbaren Filter 1000 mal aktiviert, die ganze Karte durchsucht und jedes Gebäude mehrfach angeklickt. Mir wurde NICHTS angezeigt und konnte auch nichts erkennen, was ein Treffpunkt überhaupt sein kann.
Dieses Sternenrätsel musste ich mir auch auf YT spoilern, weil nichts richtig erklärt wurde. So ein Kram, der eigentlich Spaß machen soll, vermießt einen einiges.
Auch eine Dünger-Lieferung von einer Insel hat nicht funktioniert. Ich dachte, toll, endlich eine Schiffslinie einrichten, das erste Schiff, was Dünger laden kann gekauft und 3 Stunden hin und her fahren lassen. Nur wurde kein Dünger hergestellt. YT konnte her nicht spoilern, also Schiffslinie gelöscht und eine umständliche Kutschen-Linie erstellt, von einer weit gelegenen Insel, quer über die ganze Karte, wurde auf einmal Dünger hergestellt.
Die Erklärungen in den späteren Missionen sind Müll, wenn man keine freie Wahl hat, eine Aufgabe zu lösen. Warum hat das mit dem Schiff nicht funktioniert? Hafen war überall angeschlossen. Dass die Aufgabe mit Kutschen gemacht werden soll, wurde nicht angegeben. Das ganze hat Nerven und unnötige Zeit gekostet.
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Wer weiß...
Es könnte alles sein...
Und am 24. gibt es dann die freie Gleiswahl an den Bahnhöfen.

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Vielleicht ist der Inhalt von Türchen 13 noch nicht fertig und uns wird mit der 13 ein gebogener Bahnhof überreicht? Nur mal so ein Gedanke, von mir.

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Ansonsten gibt es morgen halt zwei Türchen mehr, oder übermorgen drei Türchen?

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Kann es sein, dass die Mod sich nur auf die Anschaffung von Sachen bezieht und NICHT auf den Unterhalt? Ich rate nur mal so, weil ich diese Mods nie benutzt habe.
Eine weitere Möglichkeit, die ich rate, eventuell ist die Mod fehlerhaft (verbugt)?
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@Macongo Dafür haben wir jetzt Tiere, zu Wasser, zu Land und in der Luft. Und diese Höhen und diese Tiefen ... Einfach der Hammer.

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Ich habe mich auch verklickt. Ich hatte einen einzigen Zug ohne Wagons und als ich die Wagons nachgekauft habe, konnte ich die beiden nicht zusammen bringen. Also, alles verkaufen und neu kaufen. Eine reine Klickerei ...
@Licaon Den umständlichen Weg, alte Züge von einer Linie zu reißen, um neue Wagons anzuhängen habe ich mir immer mit einem Fahrzeugersatz gespart.

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Das Klicken in TpF2 ist schon merklich angestiegen.
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Er hat wohl trotz "No Cost-Mod" laufende Kosten, auch wenn er noch keine Fahrzeuge gekauft hat. Er geht wohl davon aus, dass er trotz dieser Mod unendlich Geld hat, ohne Kosten.
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Die Automatik im Fahrzeugersatz hatte ich nie genutzt, aber die ist wohl der Option Wartung der Fahrzeuge zum Opfer gefallen.
In TpF1 konnte man nur umständlich ein Fahrzeug ersetzen, wenn man erst im Linienfenster das Ersatzfahrzeug eingestellt hat. Habe mich oben wohl umständlich ausgedrückt.

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Tastenbelegung wird ja in den Einstellungen erklärt. Aber die versteckten Optionen, die in TpF1 einfacher zu finden waren/sind, jetzt in TpF2 umständlich und versteckt gestaltet wurden, das alles zu erklären, damit in den Foren nicht mehr tausend Threads über Fahrzeugersatz geöffnet werden müssen.
Also die Fenster und Menüs finde ich in TpF2 unübersichtlich. Bei den Streamern kann man das immer sehr schön sehen, wie sie ne gefühlte Stunde, nach einer bestimmten Sache suchen und wild, wie Spakos hin und her klicken und nichts finden. TpF1 fand ich einfacher zu spielen, bezüglich Fenster und Menüs. Hier klickt man viel mehr, um ans Ziel zu kommen.
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Abstürze fixen kommt nun mal an erster Stelle, das versteht sich ja von selbst. Zu der Fehlenden Zeit, fehlt auch Personal, die auch andere Fehler beseitigen.
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In TF und TpF1 wurde jedoch kritisiert, dass man einzelne Fahrzeuge IMMER umständlich über das Linien-Fenster ausführen muss und dann zurück zum besagten Fahrzeug, um dieses zu ersetzen.
So wie es aussieht, schafft es UG nicht, beide Optionen anzubieten, den Ersatz einer ganzen Linie UND über das Fahrzeug-Fenster.