Beiträge von Ulf1

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das Problem ist, dass die negativen Kritiker das positives total ausklammern/nicht sehen (wollen) oder leugnen. TpF1 und 2 bestehen halt nicht nur einseitig aus negativen Punkten, ich sehe das ganze Game. Und auch viele positive Kritiker nennen ihre negativen Punkte, wie die hässlich zu großen Fenster (zum Teil nicht verschiebbar) und das man jetzt viel mehr klicken muss, um bei gewissen Sachen ans Ziel zu kommen.

    @Macongo Ich habe nicht gesagt, dass die Performance nicht wichtig ist, aber nur die halbe Wahrheit.


    - auch wenn es nur eine Mod von UG ist: gebogene Bahnhöfe
    - Wegpunkte für Straßenfahrzeuge (waren auch mit Updates dazu gekommen)
    - Suchfunktion in der Modliste
    - kein Verlust von Passagieren und Güter, bei Fahrzeugersatz und Bearbeitung von Bahnhöfen, Terminals
    - Anzeige für Geschwindigkeiten, um Staus oder Ausbremsungen bei Gleisen und Straßen zu erkennen (war auch nicht von Anfang an bei)
    - WENDEZÜGE!!!


    Und sicherlich noch Sachen, die mir jetzt nicht gerade einfallen. Sind das für dich keine neuen Inhalte und Verbesserungen, die es in den ersten TpF1-Versionen NICHT gab? Für mich schon.

    @Macongo Inklusive neuen und verbesserten Inhalten. Warum verschweigt ihr immer die Hälfte pickt euch nur ein Punkt raus, worauf ihr euch versteift und stellt es negativ da? Hätte UG TpF1 nicht mit Performance-Updates versorgen sollen? Die Verbesserungen und neuen Inhalte werden verschwiegen, damit auch nichts positives rüber kommt.

    ... , in 3 Jahren gibt's TpF3, und wenn UG nichts dazu lernt ...

    Und die Kritiker lernen ja auch nichts dazu. Denn in TpF3 wird es auch keine freie Gleiswahl an Bahnhöfen geben, weil UG dies nicht machen will oder kann. Auch unterschiedliche Signale wird es in einem möglichen dritten Teil nicht geben, weil es für die Masse zu kompliziert ist. Punkt.


    In TpF1 wurde der qualvolle Wunsch nach Wendezügen erfüllt, das sollte doch erst mal reichen, oder? UG macht ihr Produkt so, wie sie es für richtig halten und was für sie machbar ist. Punkt. Wer damit nicht zufrieden ist, muss sich ein anderes Game suchen.

    @0815san Wenn UG erst nach dem Weihnachtsurlaub die Patches/Updates raus gehauen hätte, hätte ich nicht wissen wollen, was hier im Forum und auf Steam abgegangen wäre. Mit Verlaub, bei AAA-Titeln, kämen nicht mal nach zwei Monaten der erste Patch.

    Ich stelle mir mal folgendes vor:


    Stellt sich für mich die Frage, wie viele Rückläufer dabei wären - und auch diese rund 80% positiven Bewertungen von TPF2 werfen für mich die Frage auf, inwieweit sie wirklich repräsentativ sind (oder ob wie bei vielen anderen Produkten der Verkauf etwas gepuscht werden soll).


    Ich stelle mir mal folgendes vor:


    Wenn wirklich alle Schlaumeier, die schon vor Veröffentlichung wussten, was für eine Gurke TpF2 wird, NICHT TpF2 gekauft hätten, wie sehe das dann mit der harschen Kritik gegen TpF2 und UG aus? Wie viele wollten TpF2 erst kaufen, wenn es ihren Wünschen angepasst wurde und haben es jetzt doch schon nach Veröffentlichung gekauft. Und dann, wie oben schon gesagt, die Ungeduld, bis UG überhaupt die Gelegenheit bekommt, Wünsche und Vorschläge umzusetzen, da erst mal an den Abstürzen gearbeitet wird.


    Und auch die schon vielen Patches/Updates vor der Weihnachtspause, damit die Gamer überhaupt über die Festtage TpF2 zocken können. Es ist ja nicht so, dass UG nichts macht, außer die Kommunikation nach außen. Aber bei diesen wiederholenden Geheule tagtäglich, verstehe ich die fehlende Kommunikation, da eh alle unzufrieden sind, wie auch schon beim Vorgänger. Nur mag sich keiner mehr erinnern, wie es nach Veröffentlichung von TpF1 war. Genau das Gleiche, wie jetzt auch. Ich erinnere mich noch ganz gut dran.


    Und in drei Jahren haben wieder alle diesen Ablauf vergessen.

    Mich stört eher an der Kritik, dass diese täglich immer und immer wieder in verschiedenen Threads wiederholt werden. Jeden Tag, immer das Gleiche. Und es werden wirklich immer und immer einzelne Punkte immer und immer wieder täglich wiederholt, Angefangen mit der "freien Gleiswahl an Bahnhöfen", "mehr Signale", und und und.


    Die Kritik als solches kann ich sehr gut verstehen und auch nachvollziehen, aber nicht täglich wiederholt, immer und immer wieder, seit Veröffentlichung und in mehreren Threads.

    Die gebogenen Bahnhöfe wurden nachgereicht ...


    Eventuell gibt es auch bei den gebogenen Bahnhöfen mit den Modulen in unterschiedlichen Radien Probleme, dass diese (noch?) nicht bei sind.


    @StolleJay Und warum hast Du und alle anderen Kritiker nicht ein Jahr gewartet? Es gab genug Videos und Streams im Beta-Status, um sich das verkorkste TpF2 anzusehen. Jeder Youtuber und Twitcher haben die Neuerungen in TpF2 gezeigt, in alles Sprachen. Angefangen mit den unpassenden Fenstern, die zum Teil die ganze Map verdecken.


    Ich gehe mal davon aus, dass UG nach der Weihnachtspause sich an die letzten Abstürze ran macht und dann VERSUCHT die Verbesserungen und Wünsche umzusetzen, wie auch schon bei TF und TpF1.

    Das Problem sehe ich in der Ungeduld einiger Gamer und das UG TpF2 kurz vor Weihnachten veröffentlicht hat, wie auch den Vorgänger. Über die Feiertage passiert nichts und eventuell macht UG im Januar auch noch Urlaub, wie tomdotio in einem seiner Dezember-Videos sagte.


    Es läuft jetzt genauso ab, wie bei TpF1. Sobald die ersten neuen Updates mit Inhalten da sind, legt sich der Frust nach und nach, wie auch beim Vorgänger. Lasst UG doch erst mal Updates mit Verbesserungen veröffentlichen, was natürlich nicht von heute auf morgen geht, und schon gar nicht über Weihnachten und Neujahr.


    Also, abwarten, Tee trinken und lasst UG Verbesserungen und offene Wünsche umsetzen, was nicht mit einem Fingerschnipps umzusetzen ist.

    Ich habe schon x-mal unterschiedliche Karten generiert und auf keiner Map lagen die Betriebe so günstig, dass ich am Anfang mit Güter anfangen konnte.


    Wie auch schon bei den beiden Vorgängern (TF/TpF1), rentieren sich bei mir NUR Personentransporte. Ich hoffe, dass UG da noch mal bezüglich Verteilung UND Platzierung nachjustiert, wenn das machbar ist.


    Auch in etlichen Videos, die ich gesehen habe, lagen die Betriebe sehr ungünstig. In einer Ecke 6 Getreidefarmen, auf der anderen Ecke, quer über die Map die Brotfabrik. Gleiches mit Steinbrücken und Warenfabrik.

    Release notes (11. Dez. um 13:45 Uhr)


    Version 27594 (December 20)

    • Fixed buildings wobble/collision when crossing (or connecting to) street

    Version 27586 (December 20)

    • Fixed crash when using Set line > New line
    • Fixed crash when rail vehicle model is missing
    • Fixed in-game graphics presets not working correctly

    Version 27571 (December 20)

    • Fixed crash when loading certain save games with mods
    • Fixed crash when editing train in depot
    • Fixed crash when building more than 8 terminals in a single airport
    • Fixed ships and planes can't load coal in 2nd compartment

    Version 27560 (December 19)

    • Fixed random crash caused by town development
    • Fixed rare crash related to line manager
    • Fixed rare crash when modifying airport landing lights
    • Fixed rare crash in map editor when generating heightmap/towns/industries/streets
    • Fixed rare crash when initializing new game
    • Fixed rare crash when building stations
    • Fixed rare crash related to vehicle manager
    • Fixed wrong catchment area display and preview in certain cases
    • Fixed vehicles stuck when there is only a very short segment after railroad crossing
    • Fixed invalid parcels / town buildings in rare cases
    • Fixed vehicle store not opening after depot electrification
    • Fixed small stuttering when hovering mouse over objects
    • Fixed guide system not reset when playing map
    • Fixed vehicle doors opening on wrong side
    • Fixed modern headquarters appearing too early
    • Fixed tram catenary poles on railroad crossing
    • Fixed railroad crossing animation details
    • Fixed street station details
    • Fixed add station mouse cursor bug
    • Fixed black streets/tracks rendering bug
    • Fixed module slots sometimes occluded by terrain
    • Fixed UI scaling issues in construction menus
    • Fixed preview images of autosaves not deleted
    • Fixed various texts and translations
    • Fixed compatibility problems with certain Linux distributions
    • Fixed generate streets didn't show progress (map editor)
    • Fixed actions not stopped when switching construction menu tab (map editor)
    • Fixed crash if specified crew model not found (modding)
    • Fixed crash when encountering compressed TGA files (modding)
    • Fixed car models from mods not visible in game (modding)
    • Fixed several minor details in missions 1/5/11/16/18 (campaign)
    • Improved in-game settings (show all options)
    • Improved missing resources handling (e.g. skip models with missing meshes)
    • Improved railroad crossing with sound effect
    • Improved airport details (terminal numbers, lights)
    • Added train editing feature
    • Added cargo load ratio feature
    • Added Set line - New line feature

    Version 27401 (December 11)

    • Fixed occasional crash when entering vehicle cockpit view

    Version 27392 (December 11)

    • Fixed rare crash when using text filter in construction menu
    • Fixed rare crash in campaign mission 3 when activating train station passenger filter

    Version 27365 (December 11)

    • Fixed rare crash in campaign mission 1 when using the Japanese version
    • Fixed rare crash in campaign mission 2 when activating train station passenger filter

    https://steamcommunity.com/app…ns/0/1740009710701997389/

    Das Problem ist, dass UG halt Zeit benötigt, um die Wünsche der Fans umzusetzen, was einige Gamer aber nicht verstehen wollen/können. Wie schon bei TpF1, gibt es Fans die monatelang schlechtes über den neuen Teil und den Entwicklern posten, obwohl schon vom Vorgänger bekannt ist, dass die Entwickler 2-3 Jahre viele Wünsche und Anregungen der Fans umsetzen werden. Trotzdem wird gejammert und gemeckert ohne Ende. Das gejammer und die Endtäuschung wiederholen sich 1 zu 1 vom Vorgänger.


    Und nicht nur das. UG setzt nicht nur Wünsche und Anregungen von den Gamern um, sie wagen es auch eigene Ideen ins Spiel zu bringen, wie die gebogenen Bahnhöfe und jetzt bei TpF2 eine neue Klimazone und neue Fahrzeuge, die es in den ersten beiden Vorgängern nicht gab. Aber wie mau ist die schlechte Anzahl an Vanillafahrzeugen.


    UG hat direkt nach Veröffentlichung an Absturzpatches gearbeitet und veröffentlicht, jetzt werden langsam die Kritikpunkte abgearbeitet, wie @Yoshi anfing zu berichten. Sobald 3 Jahre rum sind und das vierte Game angekündigt wird, geht der ganze Spuk von neuem los.