An sich kann jeder, der Mods anbietet, eine URL mit einem Mod-Repository zur Verfügung stellen.
Ich wunder mich, dass die Modwerkstatt dieses Feature zwar bewirbt, aber ihr eigenes Repository nicht verlinkt
Ich vermute aber mal, dass ich es teilen darf:
http://www.modwerkstatt.com/tpfmm
Beiträge von Xanos
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without giving explicit examples, you can of course create new busses or trucks using the original car models and assign them to lines.
Some additional work may be required regarding the paint job of the cars. -
@eis_os unterstützt mit der common api Abhängigkeiten, TPFMM liest Abhängigkeiten aus, die entsprechende GUI, damit der Nutzer fehlende Mods herunterladen kann ist noch in Arbeit.
Die Reihenfolge im Spiel wird mit TPFMM allerdings aktuell nicht verwaltet. -
Sorry, gibt es aber nicht viel mehr zu sagen. Es gibt keine Größenbeschränkung im TPFMM

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In TPF gibt es keinen Maßstab wie h0. Bau einsch drauf los

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Falsch verstanden.
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Hallo @Angry_CJ, danke für den erneuten Bericht, leider ist der Fehler speziell bei dir sehr diffus. Die Programmzeile im Code ist leider nicht der Auslöser des Fehlers, sondern er tritt parallel irgendwo anders auf. Ich verrbessere durchgehend die Stabilität und bringe sehr zeitnah eine neue Version heraus, die hoffentlich die Stabilität bei Dir erhöht.
Falls es bei nur Downloads auftritt, tritt das bei einzelnen Downloads auf, oder eher wenn Du mehrer Downloads gleichzeitig oder schnell hintereinander startest?
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@Merk korrekt, Die Weiterleitungen in der Webdisk funktionieren erst ab dem nächsten Update.
BTW, alle (anderen) Quellen, die HTTP Weiterleitungen benutzen funktionieren aktuell bereits schon. Nur HTML Weiterleitungen werden standardmäßig nicht unterstützt. -
Ist natürlich durchaus ein Gedanke, der mir zu beginn der Entwicklung auch schon gekommen ist. Allerdings fand ich einfach, dass es als reines Übersichtsprogramm doch einen recht beschränkten Nutzen hat.
Zu der Mod-Übersicht eine "Aktualisierung-prüfung" hinzuzufügen liegt da natürlich sehr nah
Das es mir manchmal die Nerven raubt, kann ich nicht abstreiten. Aber deswegen das Feature ganz aus dem Programm zu nehmen wäre mir dann auch etwas zu schade.
Falls zum Beispiel ein Optimierungswunsch für den "Übersichts-/Kontroll-Teil" leichter einzubauen sind als ein erneutes Bugfix zum abfangen von Mod-Problemen beim Update würde ich wahrscheinlich sowieso ersteres angehen
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Hallo @jufiz02, da hat @unimatrix34 die falsche Versionsnummer in die mod.lua geschrieben. Da kann ich leider nichts dran ändern.
Online steht 1.2, aber in der Mod ist es 1.1. Sehr wahrscheinlich ist bereits die aktuellste Version installiert. -
@Farang121212 Wenn sich bestimmte Mods nicht installieren lassen, bitte den entsprechenden Mod dazu nennen.
Installation fehlgeschlagen bedeutet, das Herunterladen ist bereits erfolgreich beendet, nur die Installation hat nicht geklappt.
Wie immer, bitte die entsprechende Log dazu liefern, nur dann sehe ich, was bei der Installation nicht geklappt hat.
@Talentfan Auch hier bitte die Mods benennen. Wichtig: Der Knopf funktioniert nur für TPF Mods und bei erfolgreich geladenem Repository.
@MaikC DIe Filter aus der "alten" Version und der aktuellen neuen GUI sind vollkommen unterschiedlich. Und Absturz ≠ TPFMM minimiert sich (was bei der aktuellen Version das Problem ist).
Deinen letzten Post habe ich gesehen, falls damit der Wunsch nach dem alten Design gemeint ist. Zurückbringen werde ich das alte Design nicht, aber ich habe einen optionalen "kompakten Modus" für die neue GUI notiert.
@StepStylexD Komme ich evtl drauf zurück
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Danke @Grisu118, ich mach mich mal auf die Suche (auch wenn ich nicht wissen werde, wann ich es gefunden habe
) Aber ich schau ob ich an dem Bereich generell etwas ändern kann und eventuell (hoffentlich) behebt sich das Problem dann. -
Das mit dem Filtern war in der alten Version auch. Gefühlt bei jeder zweiten Suche schmierts ab.
Und warum meldet man das dann nicht? ....

@StepStylexD danke für die Fehlermeldung, leider kann ich keines der beschriebenen Probleme bei mir nachstellen (3 unterschiedliche Computer + mehrere VMs zum testen), was mir leider die Ursachensuche etwas erschwert, ich werde aber Ausschau halten, ob ich da etwas finde.
Zum prüfen: Wird das TPFMM Fenster auch minimiert, wenn das Filter-Fenster geschlossen wird (klick auf X im Filter-Dialog) oder mittels Enter bzw ESC geschlossen wird?
Gibt es das selbe Problem auch beim Suchen-Fenster oder nur beim Filter? Und sowohl im Mods, als auch im Online-Tab?
BTW: Das Filter-Fenster soll schließen, aber TPFMM sich natürlich nicht minimieren...Bzw mehrmaligen anklicken: Das Problem hatte ich selbst nur ein einziges mal, nach einem Neustart vom TPFMM ging es wieder, werde ich aber auch im Auge behalten!
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Ganz generell kann man einfach versuchen, zumindest alle flachen Seiten auf das wesentliche zu reduzieren. Hilfs-Schnitte, die man beim bauen evtl noch benutzt hat, sind evtl danach nicht mehr nötig.
Wenn Fenster, Vorsprünge, etc nicht als Normal implementiert werden können/wollen/sollen, dann evtl über mindestens eine weitere LOD-Stufe nachdenken, in der die Flächen größtenteils vereinfacht sind. Ab ein paar Metern Entfernung sieht man den Unterschied dann nicht mehr.
Aber wie von den anderen erwähnt, auch wenn es nicht so 100%ig klappt mit dem reduzieren der LODs, solange man nicht zu sehr übertreibt kann man sich da schon ein bisschen was erlauben
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Danke @Fyng für die Fehlermeldung, es ist ein ganz anderer Fehler als bei @elektronikfreak. TPFMM stürzt beim öffnen eines Vorschaubildes einer Mod ab.
An dieser Stelle hat sich seit langem nichts mehr geändert, daher bin ich etwas verweundert, dass die "alte" TPFMM Version funktioniert, die neue aber nicht.
Leider kann ich an der Bild-Lade-Funktion sowieso nichts ändern, da diese Funktion von einer externen Bibliothek zur Verfügung gestellt wird.Eventuell löst sich der Fehler aber auch bei der nächsten Version automatisch, da ich dort eine neuere Version der Bibliotheken beim kompilieren benutze.
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Brauchst Du noch ein paar Punkte @Ehrenthomate? Scheint mir als würden die Dir bald ausgehen...

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@HoratioCaine So sollte es zumindest sein, ja.
Aber ich werde (bzw muss) wohl noch einbauen, dass man für eine installierte Modversion einmalig updates ignorieren kann o.ä. Auch da muss ich einfach mal schauen, wie sich das am sinnvollsten lösen lässt
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Was der TPFMM auf der anderen Seite machen koennte (sofern technisch umsetzbar), waere den User zu benachrichtigen, wenn bei einer Mod ein Ordner hinzugekommen ist und den User dann fragt, ob dieser zusaetzlich installiert werden soll.
Klingt auf jeden Fall interessant und zumindest theoretisch machbar. An welchen Details ich dann in der Umsetzung hängen bleibe sehe ich wenn es soweit ist

Im Zuge davon würde ich mich vielleicht auch dazu zwingen, die Kollision von Ordnernamen abzufangen und aufzulösen.
Es gibt leider einige Mods in den Online-Quellen, die den selben Ordnernamen haben und manchmal ist es etwas Glück, welche Mod dann wirklich heruntergeladen wird in diesen Fällen. -
I guess having a qualitative description of such methodologies can never hurt, or more positively put, are always welcome

I do not mod, and if I am interested in understanding some principles, I have no problem to look in the code itself.
But generally, having a good explanation in written form helps getting on the right track much faster.
Just my opinion.