Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Veränderungen im Vergleich zu TPF1 anhand des Trailers, die mir mal so ins Auge fallen:

    • Dynamische Beleuchtung / Licht
    • verbesserte Flora & neue Fauna
    • Ampeln
    • Einbahnstraßen
    • erhöhte Verkehrsdichte, deutet auf veränderte Simulation hin
    • modulare Gebäude
    • Overlays
    • Verbesserte Partikeleffekte
    • neue Klimazonen
    • Frachtflugzeuge
    • uvm ;-)

    Ich bin gehyped :-)

    Es bleibt aber dabei, das Spiel macht aktuell keinen konstanten Kreisradius ;-)
    Es ist relativ nah an dem, was Du Dir wünscht. Nur wird der Übergang nicht mit Klothoiden erzeugt und es gibt keinen Abschnitt mit konstantem Radius, sondern die ganze Kurve ist soweit ich weiß einfach als Bezier umgesetzt.

    Wenn man dem Spiel irgendwie beibringen könnte zwischen zwei (Gleisanschluss-)Punkten nicht einfach eine Kurve mit konstantem Radius zu ziehen, sondern realistisch mit Übergangsbogen, wär ich schon sehr glücklich

    Also mMn wird in TPF beim verbinden zweier Gleisenden eben nicht eine Kurve mit konstantem Radius gebaut, sondern eine Bezier-kurve - und das nervt mich extrem.
    Geradeaus und dann mit konstantem Radius in die Kurve gehen wäre das, was ich mir wünschen würde ;-)

    Das es einen Fehler gab, der den TPFMM zum Absturz gebracht hat. Der Fehlertyp ist unbekannt und im Quellcode ist der Fehler in der Dateo module_canvasList.pbi in Zeile 2045 aufgetreten.
    Bei Fehlern wie immer gerne die log bzw dump Datei anhängen, und hier, bei github, oder mir per PN schicken.
    In dem Fall kann ich nur anhand dieser Meldung leider keine Ursache erkennen.
    Falls der Fehler einmalig aufgetreten ist also ignorieren. Falls es reproduzierbar ist, bitte sagen wann er auftaucht.

    @Zootier Da hat eine Mod wohl eine defekte tga Datei - an sich nicht schlimm, leider stürzt die Bild-Bibliothek vom TPFMM da kommentarlos ab (ich kann daran nichts machen) - mit dem nächsten Update werde ich aber alle tga Dateien auf den potentiellen Fehler prüfen, bevor das Bild geladen wird.

    Kann man TPFMM dazu zu bewegen keinen Cache anzulegen, damit ich das mal besser debuggen kann?

    TPFMM schickt die Mods.lua Datei nur bei Änderungen am program oder der Datei erneut durch den lua Parser. Einen switch um das immer zu erzwingen gibt es nicht, aber wenn die Mod nicht in der Mods.json gefunden wird, bzw diese Datei fehlt, wird erneut geparst.


    @Gordon Dry man benötigt keinen github Account. Die Version liegt nur dort, weil es grundlegende Änderungen am program gab, daher ist in der webdisk noch die letzte "stabile" Version.


    @All, melde mich später diese Woche wieder, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin.
    Vg

    Datenbank müsste wieder da sein,.
    @kadir45 onedrive sichert nur Dateien, die in onedrive Ordner liegen bzw halt aktiv zum synchronisieren markiert sind. Es wird nicht eine Kopie der gasammten Festplatte gemacht oder so.
    Also die gewünschten Mods einfach neu installieren, oder wie erwähnt einen Spielstand benutzen um alle benötigten Mods zu identifizieren.

    TPFMM löschen ist kein Problem, "alles löschen" aber schon ;)
    Wenn zb auch der Backup order gelöscht wurde, ist alles weg. Also neu zusammensuchen und installieren, oder zb einen Spielstand mit TPFMM öffnen und fehlende Mods installieren lassen.

    Einige Workshop Mods von Akeem haben leider einen defekten Header im image_00.tga Vorschaubild. An sich nicht weiter schlimm, normalerweise wird der defekte Teil einfach ignoriert. Leider stürzt die Bild-Bibliothek die ich benutze (benutzen muss) einfach ab, ohne das ich da irgendwie eingreifen oder diesen Fehler abfangen könnte... Ich habe den Fehler bereits weitergeleitet und hoffe auf einen schnellen Fix.


    Längerfristig werde ich wohl mal die Programmiersprache wechseln...
    Wer mich konvertieren oder missionieren möchte, versucht's ruhig ;-) (nur bloß kein Java!)

    Zum gefühlt 125. mal: wenn Mods nach einem Update immer noch nicht als aktuell angezeigt werden, hat der Modder eine falsche Versionsnummer in die mod.lua eingetragen. ;)
    Kann ich also leider nicht viel dran ändern, in den Fällen bitte den Modder auf das Problem aufmerksam machen :)


    Modliste lässt sich über den "Teilen" Knopf unten rechts auf der Mod-Seite erstellen, in der älteren Version über das Modifikationen Menü.
    VG