Und ich bitte immer noch um die Log... ![]()
Am wahrscheinlichsten ist übrigens, dass der Zielordner nicht leer ist.
Und wenn alle stricke reißen, kann man den Pfad einfach selbst in die Einstellungsdatei schreiben, auch wenn das nicht empfohlen ist.
Beiträge von Xanos
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Deswegen bezieht sich der erste Teil meiner Antwort auch auf eben diesen Fehler.
Die Übersetzung habe ich nur ergänzend hinzugefügt. -
@Gordon Dry Die entsprechenden Fehler stehen in der Log Datei. << bitte anhängen oder einfügen
Die fehlende Übersetzung des Fehlers füge ich ein. Da wird dann wohl so etwas stehen wie "Verschieben des Ordners fehlgeschlagen".
@JohnvomTHW Die Log kann auch direkt in die Nachricht eingefügt werden, nur zur Info. bzgl dem Fehler: schau ich mir an, ist aber eine ältere Version, evtl mal mit einer neuen testen (Link ist 2 Posts weiter oben) -
@eis_os klar das lässt sich natürlich schnell einbauen

Habe es im Quellcode schon eingebaut, mit der nächsten Version setzt TPFMM die globale Variable "TPFMM" auf einen String mit der TPFMM Version. -
Es scheint einen Crash mit der common API unter Linux in Verbindung mit TPFMM (Linux Version) zu geben. Von der aktuellen TPFMM Version gibt es keinen Linux built, falls ich die dafür nötigen Veränderungen für Linux geportet bekomme, würde ich ein auslesen der mod.lua der common API verhindern - ansonsten kannst Du da evtl mal draufschauen @eis_os
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Version: 1.1.63 (Windows only)
Changes
- change default backup location
- try to catch memory issues when save game cannot be read
- new thread handling
- improved performance for mod lists
- new dialog for adding 3rd party repositories
- support direct URL download
- workaround TGA image bug
- multiple minor changes and bugfixes
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Es wurde doch geantwortet?

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Zu 2) solltest Du die Frage denke ich noch etwas konkretisieren.
Allgemein kann die Bauhöhe mit den Bild auf und Bild ab Tasten angepasst werden. -
Es steht ja in der Meldung: Das Spiel hat keine Berechtigung, die Einstellungen zu speichern.
Prüfe, ob die Datei vorhanden ist: Windows+R → C:/Program Files (x86)/steam/userdata/401784186/446800/local/ → Enter, gibt es dort eine settings.lua?
Kannst Du in diesem Ordner schreiben? (rechtsklick -> neue Datei), oder werden hierfür Adminsitratorrechte benötigt?Zur Lösung:
Berechtigungen auf dem Ordner anpassen (Rechtsklick -> Eigenschaften -> Sicherheit), dort Deinem eigenen Account Schreibrechte geben.
Alternativ TPF als Administrator starten lassen. Hierzu zum Installationsort von TPF navigieren, auf die Transport Fever.exe Rechtsklick, eigenschaften, Kompalibität, als Administrator ausführen.Oder zur Sicherheit noch prüfen, ob auf der Platte noch genügend Speicherplatz frei ist.
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To be clear, python is currently not a requirement.
TPFMM is written in a basic dialect and should run natively. Due to many differences between windows and Linux gui programming, the current code base of TPFMM does not run on Linux at all. The last version that does run is somewhat stable but requires webkit 3 to be installed which is replaced b, version 4 in the latest Ubuntu. I hope to get a new version out that is compatible to webkit 4, but cannot give a time line on this at the moment.
BR, Xanos. -
I am very sorry about incompatibilities with the Linux version, for my next project I am most likely switching to Python or Go.
Anyway, this does not help anybody now.The current (latest) version is only available for Windows due to some incompatibilities - due o this I did not check on the Linux version longer.
However, I already have webkit3 issue on my ToDo list.In the meantime, is a workaround using Wine an option?

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Wo sollen die denn hinzugefügt werden?

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Puh ich muss endlich mal die neue Version veröffentlichen, die kommt nämlich mit den externen Links klar...

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Wenn wir schon beim Thema "Sprung im vgl zum Vorgänger" sind: schaut euch einfach noch mal die Ankündigungstrailer von Train Fever, Transport Fever und dann Transport Fever 2 an.
Sowohl Train Fever als auch Transport Fever haben noch über lange Zeit patches erhalten, und wahrscheinlich jeder hier im Forum spielt mit Mods. Daher ist der Sprung vom geptachten, gemoddeten Spiel zum vanilla version des Nachfolgers Augenscheinlich erst einmal nicht so groß.
Wenn mann dann aber mal auf die Details schaut, die Performance Bedienbarkeit und nativen Features beachtet und Mods beim Vergleich außen vor lässt, kann man eine extreme Entwicklung erkennen.
Gleichzeitig bringen neue Features direkt im Spiel naturlich auch neues Potential für Mods
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Doppelung von diesem Thema, daher hier geschlossen.
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Ich besitze jedoch Train Fever, nicht Transport Fever
Dann ist dieses Thema im falschen Bereich
Habe das Thema verschoben

Die Vorgehensweise wie von @denesberky erklärt gilt jedoch auch für Train Fever
P.S.: Bitte den Titel zu einem etwas aussagekräftigerem ändern, Danke

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If the mod and the loco in the game look the same, one reason might also be, that both are quite similar to the original

To be honest, this is nitpicking and does not lead to any resolve. But I am absolutely sure that UG did not "steal" any mod content. They increased their team on both the programming and 3D modelling front and definitely have the capacity to create their own 3D models. Also, graphics and design employees most likely already worked on the new titel shortly after the launch auf TPF, as no new models or graphics where introduced with the following patches.
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Unnötig langes Intro, Trailer kopieren ist keine wirkliche Content Creation
Stimme ist im vgl zur Musik am Anfang recht leise und auch danach ziemlich dünn - mit hochregeln der Lautstärke dann natürlich kein Problem.
Wenn man am Anfang schon "nur" die Punkte der Webseite vorliest, kann man diese ja evtl zumindest auch zeitgleich im Video zeigen, und eventuell etwas darauf eingehen.
Der Durchlauf durch die Bilder ist sehr schnell, fühlt sich an, als gäbe es hier Zeitdruck.
Insgesamt würde ich mir - wenn es schon so ein Video gibt - eine etwas detailliertere und genauere Analyse wünschen, ansonsten sehe ich den Mehrwert nicht.
Soweit mal zum kritischen Feedback.Aus meiner Sicht ist das ganze eine nette Zusammenfassung der bereits verfügbaren Informationen und sicherlich für alle Lesefaulen eine gute Anlaufstation um auf den aktuellen Stand zu kommen

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Unwahrscheinlich
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Und selbst wenn nicht lässt sich sowas sehr leicht modden.
Features hingegen können oft nicht gemodded werden sondern müssen ganz einfach im Spiel sein, die sind mir daher wichtiger