Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ei weh, die berüchtigte Linux Version :-(
    Ich bin selbst zwar oft mit Linux unterwegs, aber der TPFMM hat eine ziemlich miese Linux Unterstützung - ich gebs zu ;-) Veraltete Bibliotheken, nicht reproduzierbare Feler und zufällige Abstürze - bei mir hängt sich die aktuelle Entwicklungsversion bereits beim Laden auf.
    Mag mir jemand einen Monat Urlaub finanzieren, dann würde ich da mal nen guten Haufen Zeit reinstecken können, um die Probleme aus dem Weg zu schaffen... ||


    Danke für das dump, da der Absturz leider "spontan" bereits beim Laden auftritt, ist es nicht leicht zu beheben (da nicht leicht zu finden) - aber ich werde mein besten geben sobald ich dazu komme!

    Nur um trotzdem drauf einzugehen: Ja TPFMM kann Backups von Mods erstellen. Das kann man manuell machen, oder zum Beispiel automatisch nach jeder Installation, vor dem Update einer Mod oder vorm Entfernen.
    Bezieht sich aber jeweils natürlich nur darauf, dass man die Mod mit dem TPFMM installiert, aktualisiert oder entfernt.


    Ich drücke die Daumen, dass Du alle Mods wieder findest :-)

    EEP = Eisenbahn.Exe Professional
    ich möchte nur mal daran erinnern, dass PBhf in Industriegebieten durchaus Sinn machen können, weil die Einwohner auch zur Arbeit fahren, und TF & TPF eine unnormal hohe Tendenz zum ÖPNV per Bahn haben. Daher ist das Gebiet um einen PBhf auch für Industrie extrem attraktiv. Der Anschluss an Arbeitskräfte ist für Industrie in TPF sogar wichtiger als der Anschluss an Versorgungsgüter. Quasi alles nur ABMs ;-)

    Danke fürs auftreiben des Mods. Da ich den aber natürlich Code anpassen, pausieren und einzeln durchlaufen lassen kann, habe ich die betroffene Mod auch ohne starten des alten TPFMM schnell finden können.
    Immerhin ist so ein Absturzgrund in der Hinsicht "dankbar" für mich, weil das Programm dann bei mir auch abstürzt und ich den Fehler damit zumindest nachvollziehen und finden kann.
    Das schlimmste ist immer, wenn der Fehler bei einem selbst nicht auftaucht oder nur zufällig auftaucht (ein großes Problem mit Threads zB) :-D


    Wie oben editiert, habe ich dem betroffenen Mod (es war wie von Dir korrekt erkannt das Wutachtal) hier in der Webdisk ein neues Vorschaubild verpasst, sodass das Bild vom TPFMM korrekt geladen werden kann.
    Den eigentlichen Fehler im Programm kann ich nicht beheben, da ich den Quellcode des "LoadImage()" Befehls nicht kenne / nicht habe / nicht ändern kann.


    Leider ist mir das Problem selbst nicht aufgefallen, da ich aufgrund des bereits erwähnten Besuchs weder TPF spiele, noch TPFMM geöffnet habe... :-D
    Hoffentlich geht es nach dem Datenbank-Update nun wieder.

    okay..... Das sich die Probleme jetzt so häufen kann fast nur an einem defekten Vorschaubild einer Online-Mod liegen - bzw einem Bild, welches die Bild-Bibliothek zum Absturz bringt....
    Auf deutsch gesagt einfach nur Scheiße. Für euch, weil ihr Probleme habt und für mich, weil es sau schwer zu debuggen ist :-(
    Ich gebe mein bestes...



    Edit: Okay, ich habe das defekte Bild gefunden, und dank meiner Moderator-Superkräfte hier im Forum ausgetauscht - das geht schneller als auf ein Update der Bild-Bibliothek zu warten :S
    Ich hoffe, dass sich der TPFMM nun wieder starten lässt, sobald die Datenbank die Änderung (Link zum Vorschaubild) übernimmt. Das sollte maximal 24 Stunden dauern.

    @Hawks error is related to a defective preview image, might be fixed in the next version and was caused by an error in the used image library.
    @Rumducks Fehler ist etwas verzwickter, sollte aber eigentlich wenn überhaupt nur beim Beenden des Programs auftauchen, und ist dann nicht so schlimm...
    @ksE18 Dein Fehler macht leider überhaupt keinen Sinn, da muss irgendetwas anderes im Argen liegen ehrlichgesagt. Außerdem ist es nicht die aktuellste Version, evtl da mal die neue probieren.


    Ich habe übers lange Wochenende zwar Besuch, lade aber wenn es passt bis zum Sonntag die neue Version hoch.

    Direkt im tpfmm kann man die log über das Menü öffnen. Laut log ist der Zielordner nicht leer. Evtl gibt es aber auch ein Fehler, wenn gar keine backups vorhanden sind, die verschoben werden müssten, das schaue ich mir nachher mal an.


    Edit: es gibt in der Tat ein problem, wenn der "alte" Ordner gar nicht existiert und daher nicht an den neuen Ort verschoben werden kann. Die Fehlermeldung in der log sollte dann aber eine andere sein eigentlich. (also ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich das Problem bei dir ist.)
    Ich werde trotzdem die gesamte "Move Backup Folder" Routine ändern. Man wird den Ordnern festlegen können und erst beim übernehmen der Einstellungen wird man gefragt, ob die alten Backups in den neuen Ordner verschoben werden sollen, falls welche vorhanden sind.


    Für den Moment: In der Datei %appdata%/TPFMM/TPFMM.ini unter [backup]folder=E:\Spiele\Transport Fever\TPFMM\backups\ eintragen.

    Zumindest müssen entsprechende Anpassungen gemacht werden, da nach meinem letzten Wissensstand ein Linux-basiertes OS sowie Vulkan-basierter Grafik-Stack benutzt wird.
    Große Publisher und Entwickler wie zB Ubisoft sind ja schon an Bord. So kann man testen ob die finanziellen Nachteile der Mehrentwicklung sich durch die zusätzlichen Einnahmen lohnen.
    TPF ist ja eh schon Crossplattform und läuft mit OpenGL, und wäre damit sicherlich mit minimalem Aufwand anpassbar, aber ich sehe nicht wirklich die richtige Zielgruppe, wobei "state share" nicht nur bei Action Adventures, sondern auch bei Spielen wie TPF und C:SL sicherlich sehr viel Andrang finden würden :-)


    Mich persönlich interessiert vor allem der Lag. Action-reiche Spiel wie Shooter oder Rennspiele kann ich mir auf einem Streaming dienst absolut nicht vorstellen, da ich bei Rennspielen schon bei In-House streaming (von PC auf TV) mit minimalem Lag nicht mehr vernünftig agieren kann.

    Google Server bessere Performance bieten? Generell sind Server eher auf Multiprocessor ausgelegt.

    natürlich ist die für Stada benutze hardware auf die Anforderung der Spiele optimiert.
    Allerdings müssen die Spiele Stada unterstützen, es wird also eh nicht einfach so jedes Spiel sofort verfügbar sein... Lizenztechnische Fragen und Zielgruppe mal komplett ignoriert.


    Bisher haben sich Spiel-Steaming-Plattformen noch nicht durchgesetzt, aber es gibt (wie man ja aktuell wieder sieht) immer wieder neue Ansätze, also mal sehen wann es den großen Durchbruch gibt...